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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu as reposé le bloc après avoir mis 0 ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • HydroenH Hors-ligne
        Hydroen
        dernière édition par

        Oui, je viens de le refaire à l’instant pour en être certain, mais j’ai toujours le problème en ayant reposé le block le gui ne s’ouvre toujours pas

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans la classe BlockDecomposer, la fonction devrait se nommer onBlockActivated et non onBlockActived.
          Le problème est ici.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • HydroenH Hors-ligne
            Hydroen
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Dans la classe BlockDecomposer, la fonction devrait se nommer onBlockActivated et non onBlockActived.
            Le problème est ici.

            Et bien merci, j’avais déjà passé tout le code en revue, mais je n’avais pas vu l’erreur dans le nom de la fonction … (mais j’avais trouvé 2 - 3 autres erreurs ^^)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • HydroenH Hors-ligne
              Hydroen
              dernière édition par

              Je me demandais dans la classe RECIPES j’ai

              public DecomposerRecipes()
              {
              this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, Items.arrow, new ItemStack(Blocks.diamond_block));
              this.addRecipe(GetItem("Hydrogene"), GetItem("Hydrogene"), GetItem("Hydrogene"), new ItemStack(Blocks.gold_block));
              }
              
              private Item GetItem(String name)
              {
              return GameRegistry.findItem(ModChimiCraft.MODID, name);
              }
              

              mais je n’arrive pas à utiliser un item que j’ai créé pour l’utiliser dans une recette comme input, ou je dois mal m’y prendre 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                ClassePrincipale.nomDuChampDeLitem

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • HydroenH Hors-ligne
                  Hydroen
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  ClassePrincipale.nomDuChampDeLitem

                  Merci 😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • R Hors-ligne
                    Raiigo
                    dernière édition par

                    Salut j’ai aucune erreur sur le code des class mais quand j’arrive sur minecraft et que je fais un clics droit sa bug et sa n’ouvre rien

                    Mon Mod :

                    :::

                    Dragonite

                    :::

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Il nous faut le code de la fonction onBlockRightClicking, et le contenue de ton GuiHandler

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • InfiniteI Hors-ligne
                        Infinite
                        dernière édition par

                        Après avoir suivi le tuto a la lettre , après avoir mis les deux pommes et la flèche dans ma machine , rien ne se passe …
                        J’ajoute aussi que je peux toujours mettre un item en output avec un shift clic …

                        voici mes classes :
                        :::

                        Classe du block :

                        
                        package com.iutils.infinite.blocks;
                        
                        import com.iutils.infinite.IUtils;
                        import com.iutils.infinite.Reference;
                        import com.iutils.infinite.init.TabMod;
                        import com.iutils.infinite.tileentities.CompressorTE;
                        
                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                        import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntityChest;
                        import net.minecraft.util.IIcon;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class Compressor extends Block
                        {
                            private IIcon[] icons = new IIcon[6];
                        
                            public Compressor()
                            {
                                super(Material.iron);
                                this.setCreativeTab(TabMod.iutilstab);
                                this.setBlockName("compressor");
                                this.setResistance(8.0F);
                                this.setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                            }
                        
                            @Override
                            public void registerBlockIcons(IIconRegister reg)
                            {
                                for (int i = 0; i < 6; i++)
                                {
                                    icons* = reg.registerIcon(Reference.MOD_ID + ":" + "compressor" + "_" + (i + 1));
                                }
                            }
                        
                            @Override
                            public IIcon getIcon(int side, int meta)
                            {
                            return icons[side];
                            }
                            @Override
                            public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                            {
                                if(metadata == 0)
                                {
                                return new CompressorTE();
                                }
                                else if(metadata == 1)
                                {
                                    return new CompressorTE();
                                }
                                else if(metadata == 2)
                                {
                                    return new CompressorTE();
                                }
                                return null;
                            }
                        
                            @Override
                            public boolean hasTileEntity(int metadata)
                            {
                                if(metadata >= 0 && metadata <= 2)
                                    return true;
                                return false;
                            }
                        
                            public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                            {
                                TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                        
                                if (tileentity instanceof IInventory)
                                {
                                    IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                    for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                    {
                                        ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                        
                                        if (itemstack != null)
                                        {
                                            float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                            float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                            EntityItem entityitem;
                        
                                            for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                            {
                                                int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                        
                                                if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                {
                                                    j1 = itemstack.stackSize;
                                                }
                        
                                                itemstack.stackSize -= j1;
                                                entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                float f3 = 0.05F;
                                                entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                        
                                                if (itemstack.hasTagCompound())
                                                {
                                                    entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                        
                                    world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                }
                        
                                super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                            }
                        
                            public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                            {
                                if(stack.getItemDamage() == 0)
                                {
                                    TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                    if(tile instanceof CompressorTE)
                                    {
                                        if(stack.hasDisplayName())
                                        {
                                            ((CompressorTE)tile).setCustomName(stack.getDisplayName());
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        
                            public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                            {
                                if (world.isRemote)
                                {
                                    return true;
                                }
                                else
                                {
                                        player.openGui(IUtils.instance, 0, world, x, y, z);
                                    return true;
                                }
                            }
                        }
                        
                        

                        Classe TileEntity:

                        
                        package com.iutils.infinite.tileentities;
                        
                        import com.iutils.infinite.recipes.CompressorRecipes;
                        
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                        import net.minecraft.network.NetworkManager;
                        import net.minecraft.network.Packet;
                        import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                        
                        public class CompressorTE extends TileEntity implements IInventory
                        {
                            private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                            private String customName;
                            private int workingTime = 0;
                            private int workingTimeNeeded = 200;
                        
                            @Override
                            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                                super.readFromNBT(compound);
                        
                                if (compound.hasKey("CustomName", Constants.NBT.TAG_STRING))
                                {
                                    this.customName = compound.getString("CustomName");
                                }
                        
                                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                        
                                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                                {
                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                        
                                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                    {
                                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                    }
                                }
                                this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                            }
                        
                            @Override
                            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                            {
                                super.writeToNBT(compound);
                                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                        
                                if (this.hasCustomInventoryName())
                                {
                                    compound.setString("CustomName", this.customName);
                                }
                        
                                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                                {
                                    if (this.contents* != null)
                                    {
                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                    }
                                }
                                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime);
                                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                            }
                        
                            public Packet getDescriptionPacket()
                            {
                                NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound);
                            }
                        
                            public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt)
                            {
                                this.readFromNBT(pkt.func_148857_g());
                            }
                        
                            @Override
                            public int getSizeInventory()
                            {
                                return this.contents.length;
                            }
                        
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                            {
                                return this.contents[slotIndex];
                            }
                        
                            @Override
                            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                            {
                                if (this.contents[slotIndex] != null)
                                {
                                    ItemStack itemstack;
                        
                                    if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                    {
                                        itemstack = this.contents[slotIndex];
                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                        this.markDirty();
                                        return itemstack;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                        
                                        if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                        {
                                            this.contents[slotIndex] = null;
                                        }
                        
                                        this.markDirty();
                                        return itemstack;
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    return null;
                                }
                            }
                        
                            @Override
                            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                            {
                                if (this.contents[slotIndex] != null)
                                {
                                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                    return itemstack;
                                }
                                else
                                {
                                    return null;
                                }
                            }
                        
                            @Override
                            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                            {
                                this.contents[slotIndex] = stack;
                        
                                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                {
                                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                }
                        
                                this.markDirty();
                            }
                        
                            @Override
                            public String getInventoryName()
                            {
                                return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "tile.compressor.name";
                            }
                        
                            @Override
                            public boolean hasCustomInventoryName()
                            {
                                return this.customName != null && !this.customName.isEmpty();
                            }
                        
                            public void setCustomName(String customName)
                            {
                                this.customName = customName;
                            }
                        
                            @Override
                            public int getInventoryStackLimit()
                            {
                                return 64;
                            }
                        
                            @Override
                            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                            {
                                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                            }
                        
                            @Override
                            public void openInventory()
                            {
                        
                            }
                        
                            @Override
                            public void closeInventory()
                            {
                        
                            }
                        
                            @Override
                            public boolean isItemValidForSlot(int slotIndex, ItemStack stack)
                            {
                                return true;
                            }
                        
                            public boolean isBurning()
                            {
                                return this.workingTime > 0;
                            }
                            private boolean canSmelt()
                            {
                                if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null)
                                {
                                    return false;
                                }
                                else
                                {
                                    ItemStack itemstack = CompressorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]});
                                    if (itemstack == null) return false;
                                    if (this.contents[3] == null) return true;
                                    if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false;
                                    int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize();
                                }
                            }
                        
                            public void updateEntity()
                            {
                                if(this.isBurning() && this.canSmelt())
                                {
                                    ++this.workingTime;
                                }
                                if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
                                {
                                    this.workingTime = 1;
                                }
                                if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded)
                                {
                                    this.smeltItem();
                                    this.workingTime = 0;
                                }
                                if(!this.canSmelt())
                                {
                                       this.workingTime= 0;
                                }
                            }
                        
                            public void smeltItem()
                            {
                                if (this.canSmelt())
                                {
                                    ItemStack itemstack = CompressorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]});
                                     if (this.contents[3] == null)
                                     {
                                          this.contents[3] = itemstack.copy();
                                     }
                                     else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem())
                                     {
                                          this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize;
                                     }
                        
                                     –this.contents[0].stackSize;
                                     –this.contents[1].stackSize;
                                     –this.contents[2].stackSize;
                        
                                     if (this.contents[0].stackSize <= 0)
                                     {
                                         this.contents[0] = null;
                                     }
                                     if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                     {
                                         this.contents[1] = null;
                                     }
                                     if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                     {
                                         this.contents[2] = null;
                                     }
                                }
                            }
                        }
                        
                        

                        Class du Gui Handler :

                        
                        package com.iutils.infinite;
                        
                        import com.iutils.infinite.containers.ContainerCompressor;
                        import com.iutils.infinite.gui.GuiCompressor;
                        import com.iutils.infinite.tileentities.CompressorTE;
                        
                        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class GuiHandlerIUtils implements IGuiHandler
                        {
                        
                            @Override
                            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                            {
                                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                if(tile instanceof CompressorTE)
                                {
                                    return new ContainerCompressor((CompressorTE)tile, player.inventory);
                                }
                                return null;
                            }
                        
                            @Override
                            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                            {
                                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                if(tile instanceof CompressorTE)
                                {
                                    return new GuiCompressor((CompressorTE)tile, player.inventory);
                                }
                                return null;
                            }
                        
                        }
                        
                        

                        Class du Container :

                        
                        package com.iutils.infinite.containers;
                        
                        import com.iutils.infinite.tileentities.CompressorTE;
                        
                        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                        import net.minecraft.init.Blocks;
                        import net.minecraft.inventory.Container;
                        import net.minecraft.inventory.Slot;
                        import net.minecraft.inventory.SlotFurnace;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        
                        public class ContainerCompressor extends Container
                        {
                            private final CompressorTE tilecompressor;
                        
                            public ContainerCompressor(CompressorTE tile, InventoryPlayer inventory)
                            {
                                this.tilecompressor = tile;
                                tile.openInventory();
                                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 9, 24));
                                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 30, 24));
                                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 80, 51));
                                this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 136, 34));
                                this.bindPlayerInventory(inventory);
                            }
                        
                            private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                            {
                                int i;
                                for (i = 0; i < 3; ++i)
                                {
                                    for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                    {
                                        this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 84 + i * 18));
                                    }
                                }
                        
                                for (i = 0; i < 9; ++i)
                                {
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 142));
                                }
                            }
                        
                            @Override
                            public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                            {
                                return this.tilecompressor.isUseableByPlayer(player);
                            }
                        
                            public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                            {
                                super.onContainerClosed(player);
                                this.tilecompressor.closeInventory();
                            }
                        
                            public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotIndex)
                            {
                                ItemStack itemstack = null;
                                Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotIndex);
                        
                                if (slot != null && slot.getHasStack())
                                {
                                    ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                    itemstack = itemstack1.copy();
                        
                                    if (slotIndex < this.tilecompressor.getSizeInventory())
                                    {
                                        if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tilecompressor.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                    }
                                    else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tilecompressor.getSizeInventory(), false))
                                    {
                                        return null;
                                    }
                        
                                    if (itemstack1.stackSize == 0)
                                    {
                                        slot.putStack((ItemStack)null);
                                    }
                                    else
                                    {
                                        slot.onSlotChanged();
                                    }
                                }
                                return itemstack;
                            }
                        }
                        
                        

                        Class des Recipes :

                        
                        package com.iutils.infinite.recipes;
                        
                        import java.util.HashMap;
                        import java.util.Iterator;
                        import java.util.Map;
                        import java.util.Map.Entry;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.init.Blocks;
                        import net.minecraft.init.Items;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        
                        public class CompressorRecipes
                        {
                            private static final CompressorRecipes smeltingBase = new CompressorRecipes();
                            private Map smeltingList = new HashMap();
                        
                            public CompressorRecipes()
                            {
                                this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, Items.arrow, new ItemStack(Blocks.diamond_block));
                            }
                        
                            public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4)
                            {
                                ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
                                this.smeltingList.put(stackList, stack4);
                            }
                        
                                public void addRecipe(Item item1, Item item2, Item item3, ItemStack stack)
                            {
                                this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), stack);
                            }
                        
                            public void addRecipe(Block block1, Item item2, Item item3, ItemStack stack)
                            {
                                this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, item3, stack);
                            }
                        
                            public void addRecipe(Block block1, Block block2, Item item3, ItemStack stack)
                            {
                                this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), item3, stack);
                            }
                        
                            public void addRecipe(Block block1, Block block2, Block block3, ItemStack stack)
                            {
                                this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), Item.getItemFromBlock(block3), stack);
                            }
                        
                            public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack)
                            {
                                Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                Entry entry;
                        
                                do
                                {
                                    if (!iterator.hasNext())
                                    {
                                        return null;
                                    }
                                   entry = (Entry)iterator.next();
                               }
                               while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey()));
                        
                               return (ItemStack)entry.getValue();
                             }
                        
                            private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                            {
                                boolean isSame = false;
                                for(int i=0; i<=2; i++)
                                {
                                    if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem())
                                    {
                                        isSame = true;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        return false;
                                    }
                                }
                                return isSame;
                            }
                        
                            public Map getSmeltingList()
                            {
                               return this.smeltingList;
                            }
                        
                        public static CompressorRecipes smelting()
                           {
                               return smeltingBase;
                           }
                        }
                        
                        

                        Voila , je vais essayer de faire le barre de progression même si ça marche pas 😕
                        En espérant que quelqu’un trouve une solution
                        Je précise également que c’était un très bon tuto mais avec quelques fautes d’orthographe  😄
                        Par contre c’est dommage que les images ne fonctionnent pas …

                        :::

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Bonjour,
                          Ceci n’est pas un super tutoriel, c’était un de mes premiers, il y a beaucoup de classes et on peut y trouver beaucoup d’erreurs. Je n’ai toujours pas la solution à ton problème cependant j’ai la solution pour le shift-click, remplace dans la fonction Container#transfertStackInSlot :

                          
                          else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tilecompressor.getSizeInventory(), false))
                          {
                          return null;
                          }
                          
                          

                          Par : ```java

                          else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tilecompressor.getSizeInventory() - 1, false))
                          {
                          return null;
                          }

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • InfiniteI Hors-ligne
                            Infinite
                            dernière édition par

                            Merci , par contre c’est triste que tu est pas trouvé le gros problème …
                            EDIT : Comme par magie , j’ai réglé le problème XD

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                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Il faudrait que tu fournisse des informations qui nous guident vers le problème, de cette façon on a pas à lire chaque ligne de chaque classe. La fonction TileEntity#updateEntity est-elle appelée ? Si oui quel est l’évolution des variables de ta classe ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • InfiniteI Hors-ligne
                                Infinite
                                dernière édition par

                                Merci , je sais pas comment mais j’ai réglé le problème.
                                Sinon , j’ai une question : y a t’il moyen de dire 
                                “2 pommes dans le premier slot , 3 fers dans le 2ème slot et 1 charbon dans le 3ème” ?

                                Mes Sites(Mes Sites)
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                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Oui, c’est possible (en fait rien n’est vraiment impossible), mais dans ce cas là il va bien falloir que tu comprenne comment fonctionne le code parce qu’il faut que tu changes le système de recette que je donne dans le tutoriel.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • InfiniteI Hors-ligne
                                    Infinite
                                    dernière édition par

                                    Ok , tu as une idée de comment faire ?
                                    Je pense qu’il faut juste adapter les publics voids addRecipe de façon a qu’on puisse entrer un chiffre pour la quantité non ?

                                    Mes Sites(Mes Sites)
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                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Oui bien sûr mais comme je te dit le mieux serai que tu comprenne comment fonctionne le système de recette que tu viens de créer dans le tutoriel pour pouvoir le modifier et arriver au résultat que tu veux. Si tu veux avoir des explications du code j’ai fait plusieurs versions de ce tutoriel (plusieurs versions de Minecraft) et tu en trouvera peut-être un où tu comprendra mieux (peut-être) :
                                      1.11
                                      1.8

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • InfiniteI Hors-ligne
                                        Infinite
                                        dernière édition par

                                        Merci  😄

                                        Mes Sites(Mes Sites)
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                                        • R Hors-ligne
                                          Raiigo
                                          dernière édition par

                                          Salut ! 
                                          Ce tuto est super et il m’a permis de créer une machine a 3 slots d’input et 1 slots d’output.

                                          Mais j’aimerais pouvoir créer une machine à 2 slots d’input et 1 slot d’output. J’ai chercher pendant une apres midi entière et j’ ai réussi a mettre 2 slots mais les recettes ne marchent pas.

                                          MachineUpRecipes :

                                          package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
                                          
                                          import java.util.HashMap;
                                          import java.util.Iterator;
                                          import java.util.Map;
                                          import java.util.Map.Entry;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.init.Blocks;
                                          import net.minecraft.init.Items;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import nolann.juet.multiore.common.MultiOre;
                                          
                                          public class MachineUpRecipes {
                                          
                                          private static final MachineUpRecipes smeltingBase = new MachineUpRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
                                          private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
                                          
                                          public MachineUpRecipes()
                                          {
                                          this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, new ItemStack(Blocks.diamond_block));
                                          
                                          }
                                          
                                          public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
                                          {
                                          ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2};
                                          this.smeltingList.put(stackList, stack);
                                          }
                                          
                                                  public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) //1er cas
                                          {
                                          this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
                                          
                                          this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, new ItemStack(Blocks.diamond_block));
                                          
                                          }
                                          
                                          public void addRecipe(Block block1, Item item2, ItemStack stack) //2nd cas
                                          {
                                          this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, stack);
                                          }
                                          
                                          public void addRecipe(Block block1, Block block2, ItemStack stack) //3ème cas
                                          {
                                          this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), stack);
                                          }
                                          
                                          public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
                                          {
                                              Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                              Entry entry;
                                          
                                              do
                                              {
                                                  if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                                                  {
                                                      return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                                                  }
                                                     entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
                                                 }
                                                 while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
                                          
                                                 return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
                                           }
                                          
                                          private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                                          {
                                          boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
                                          for(int i=0; i<=2; i++) // Pour les 3 items
                                          {
                                          if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
                                          {
                                          isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
                                          }
                                          else
                                          {
                                          return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
                                          }
                                          }
                                          return isSame;
                                          }
                                          
                                          public Map getSmeltingList()
                                          {
                                                 return this.smeltingList;
                                              }
                                          
                                          public static MachineUpRecipes smelting()
                                          {
                                          return smeltingBase;
                                          }
                                          }
                                          

                                          SlotResultUp :

                                          package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
                                          
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.inventory.Slot;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          
                                          public class SlotResultUp extends Slot {
                                          
                                              public SlotResultUp(IInventory inventory, int id, int x, int y) 
                                              {
                                                  super(inventory, id, x, y);
                                              }
                                          
                                              @Override
                                              public boolean isItemValid(ItemStack stack) //Interdit la pose d'items dans le slot
                                             {
                                                 return false;
                                             }
                                          
                                              public ItemStack decrStackSize(int amount)
                                             {
                                                 return super.decrStackSize(amount);
                                             }
                                          
                                              public void onPickupFromSlot(EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                             {
                                                 super.onCrafting(stack);
                                                 super.onPickupFromSlot(player, stack);
                                             }
                                          
                                          }
                                          
                                          TileEntityMachineUp : 
                                          
                                          package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          
                                          public class TileEntityMachineUp extends TileEntity implements IInventory
                                          
                                          {
                                          private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                          
                                          private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                          private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                                          
                                          @Override 
                                              public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                              {
                                                  super.writeToNBT(compound);
                                                  NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                          
                                                  for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                                  {
                                                      if (this.contents* != null)
                                                      {
                                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                          this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                      }
                                                  }
                                          
                                                  compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                                  compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                                  compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                              }
                                          
                                          @Override
                                              public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                              {
                                                  super.readFromNBT(compound);
                                          
                                                  NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                                  this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                          
                                                  for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                                  {
                                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                          
                                                      if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                      {
                                                          this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                      }
                                                  }
                                          
                                                  this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                                  this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                              }
                                          
                                          public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                          return this.contents.length;
                                          }
                                          
                                          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                          return this.contents[slotIndex];
                                          }
                                          
                                          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                 {
                                                     ItemStack itemstack;
                                          
                                                     if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                     {
                                                         itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                         this.contents[slotIndex] = null;
                                                         this.markDirty();
                                                         return itemstack;
                                                     }
                                                     else
                                                     {
                                                         itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                          
                                                         if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                         {
                                                             this.contents[slotIndex] = null;
                                                         }
                                          
                                                         this.markDirty();
                                                         return itemstack;
                                                     }
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     return null;
                                                 }
                                          }
                                          
                                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                                      return itemstack;
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      return null;
                                                  }
                                          }
                                          
                                          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                          this.contents[slotIndex] = stack;
                                          
                                                  if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                                  {
                                                      stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                                  }
                                          
                                                  this.markDirty();
                                          }
                                          
                                          public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                          return "tile.machineTuto";
                                          }
                                          
                                          public boolean hasCustomInventoryName() {
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          public int getInventoryStackLimit() {
                                          return 64;
                                          }
                                          
                                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                          return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                          }
                                          
                                          public void openInventory() {
                                          
                                          }
                                          
                                          public void closeInventory() {
                                          
                                          }
                                          
                                          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                          return slot == 3 ? false : true;
                                          }
                                          
                                          public boolean isBurning()
                                              {
                                                  return this.workingTime > 0;
                                              }
                                          
                                          private boolean canSmelt()
                                              {
                                                  if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                                  {
                                                      return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack = MachineUpRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                      if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                      if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                      if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                      int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                      return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                                  }
                                              }
                                          
                                          public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                              {
                                              if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                              {
                                              ++this.workingTime; //incrémentation
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                              {
                                              this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                              {
                                              this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                              this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                              }
                                                  if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                                  {
                                                         this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                                  }
                                              }
                                          
                                          public void smeltItem()
                                              {
                                                  if (this.canSmelt())
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack = MachineUpRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                                       if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                       {
                                                            this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                       }
                                                       else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                       {
                                                            this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                       }
                                          
                                                       –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                                       –this.contents[1].stackSize;
                                                       –this.contents[2].stackSize;
                                          
                                                       if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                       {
                                                           this.contents[0] = null;
                                                       }
                                                       if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                                       {
                                                           this.contents[1] = null;
                                                       }
                                                       if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                                       {
                                                           this.contents[2] = null;
                                                       }
                                                  }
                                              }
                                          
                                           @SideOnly(Side.CLIENT)
                                           public int getCookProgress()
                                           {
                                             return this.workingTime * 100 / this.workingTimeNeeded;
                                           }
                                          
                                          }
                                          

                                          Merci à ce qui m’aideront !!

                                          Mon Mod :

                                          :::

                                          Dragonite

                                          :::

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                                          • GhylaG Hors-ligne
                                            Ghyla
                                            dernière édition par

                                            Quand je clic sur mon bloc le jeu crash voici mon crash report :

                                            
                                            –-- Minecraft Crash Report ----
                                            // Why is it breaking :(
                                            
                                            Time: 08/07/17 13:46
                                            Description: Ticking memory connection
                                            
                                            java.lang.ClassCastException: com.mod.metallica.entity.TileEntityForge cannot be cast to net.minecraft.inventory.IInventory
                                            at com.mod.metallica.entity.ContainerForge.<init>(ContainerForge.java:16)
                                            at com.mod.metallica.gui.GuiHandler.getServerGuiElement(GuiHandler.java:20)
                                            at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
                                            at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
                                            at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
                                            at com.mod.metallica.blocks.ForgeBlock.onBlockActivated(ForgeBlock.java:92)
                                            at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
                                            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
                                            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
                                            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
                                            at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                            at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                            
                                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                                            
                                            -- Head --
                                            Stacktrace:
                                            at com.mod.metallica.entity.ContainerForge.<init>(ContainerForge.java:16)
                                            at com.mod.metallica.gui.GuiHandler.getServerGuiElement(GuiHandler.java:20)
                                            at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
                                            at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
                                            at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
                                            at com.mod.metallica.blocks.ForgeBlock.onBlockActivated(ForgeBlock.java:92)
                                            at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
                                            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
                                            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
                                            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
                                            at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                            
                                            -- Ticking connection --
                                            Details:
                                            Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@a010313
                                            Stacktrace:
                                            at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                            at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                            
                                            -- System Details --
                                            Details:
                                            Minecraft Version: 1.7.10
                                            Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                                            Java Version: 1.8.0_131, Oracle Corporation
                                            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                            Memory: 755641032 bytes (720 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                                            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
                                            FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
                                            States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                                            UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                                            UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
                                            UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
                                            UCHIJAAAA metallica{1.1.0} [Mod Metallica] (bin)
                                            GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                                            Profiler Position: N/A (disabled)
                                            Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                            Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player361'/96, l='New World', x=-99902,72, y=71,00, z=-8,88]]
                                            Type: Integrated Server (map_client.txt)
                                            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                            ```</init></init>
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