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    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.6.x
    136 Messages 24 Publieurs 55.9k Vues 5 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      if(metadata >= 6 && metadata <= 11)
      Comme ça, ça devrait fonctionner. Avec la condition que tu avais avant tu disais “si le metadata est inférieur ou égale à 6 et qu’il est supérieur ou égale à 11 alors” ce qui ne peut pas arriver comme il existe aucun nombre qui remplit cette condition.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • delogeD Hors-ligne
        deloge
        dernière édition par

        Salut je dois forcément mal faire, mais j’ai des erreurs partout.
        Voici toutes mes classes :
        Classe principale ModPirate http://pastebin.com/5piVduvS
        Le block en question pour le coffre http://pastebin.com/TA1XwHUW
        ContainerBigChest http://pastebin.com/514JcSJh
        GuiBigChest http://pastebin.com/YKh7KWig
        GuiHandlerTutorial http://pastebin.com/K2A9f9aJ
        TitleEntityBigChest http://pastebin.com/UJQXakJn
        TitleEntityTutorial http://pastebin.com/AcZECutX
        TitleEntityTutorial2 http://pastebin.com/NyD7cQVP

        merci d’avance :S

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • letherman255L Hors-ligne
          letherman255
          dernière édition par

          Heu je ne sais pas ce que tu as fait, mais la classe de ton bloc est complement érroné. (tout les @@ quelque chose @@ ne sont pas bon et tu as des méthodes dans d’autres méthodes …)
          De plus tu n’as que besoin de 1 tile entity.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            comment modifier ce code pour que ça ouvre un container mais pas sur un bloc, en appuyant sur la touche P par exemple

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              C’est beaucoup plus complexe, ce tutoriel ne pourrait pas s’appliquer, car sans bloc tu n’as pas de tile entity pour sauvegarder les itemStack, il faudrait passer par un custom properties dans le joueur.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                car c’est pour faire un livre de sort où l’on choisirai ses spell (des item)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • PatatoufetP Hors-ligne
                  Patatoufet
                  dernière édition par

                  @‘isador34’:

                  comment modifier ce code pour que ça ouvre un container mais pas sur un bloc, en appuyant sur la touche P par exemple

                  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=545

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    merci ❤

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      totos51
                      dernière édition par

                      Petite question, comment faire pour par exemple reproduire une enclume? qui n’a pas de TileEntity, je veux dire, pour le GUIhandler, comment cela se passe?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu peux utiliser les id dans le openGui oui alors tu compares avec le bloc.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          totos51
                          dernière édition par

                          j’avais fait ça:

                          
                          int block = world.getBlockId(x, y, z);
                          if(block == Import.Rubanvil.blockID)
                          {
                          return new ContainerRubanvil(player.inventory, world, x, y, z, player);
                          }
                          
                          
                          
                          int block = world.getBlockId(x, y, z);
                          if(block == Import.Rubanvil.blockID)
                          {
                          return new GuiRubanvil(player.inventory, world, x, y, z);
                          }
                          
                          

                          Mais si cela te semble bon c’est que mon erreur vient d’autre part, et que je vais devoir fouiller

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Personnellement, je fais comme ceci: GuiHandler.java

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              totos51
                              dernière édition par

                              le soucis c’est que ya pas de TileEntity pour une enclume 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Il n’utilise pas le tile entity mais l’id.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  totos51
                                  dernière édition par

                                  oui mais il switch sur le tileentity non?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Si tu regardes bien, ContainerPedia et GuiPedia ne prennent pas en compte le tileEntity.

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                    • T Hors-ligne
                                      totos51
                                      dernière édition par

                                      autant pour moi, merci, je vais regarder avec ça 😄

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • M Hors-ligne
                                        MrAzErTy31
                                        dernière édition par

                                        Bonsoir, je voudrais savoir si l’on pouvait ouvrir un GUI avec un clic droit sur un item et avoir des boutons sur le menu menu. Merci 🙂

                                        Mes mods :

                                        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                        CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Le menu menu ? Je connais que le menu menu menu moi 😛
                                          Oui c’est possible, je l’ai fait sur le sabre de nanotech mod. Après si plus ou moins compliqué selon ce que tu veux faire. Un simple gui avec des boutons, il faut juste des paquets pour envoyer les informations aux serveurs après, et tu sauvegarde tout dans le nbt tag de l’item stack. Par contre un gui et un container avec des slots sur un item (en gros un sac), j’ai pas encore tenté, ça m’a l’air plus complet.
                                          Il faudrait un tutoriel à part pour traiter ça, je vais voir pour en faire un lorsque je vais reprendre les tutoriels (j’ai d’autres priorités pour l’instant).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            MrAzErTy31
                                            dernière édition par

                                            Merci de ta reponse robin 🙂 Donc aloes en faite je résume :
                                            Quand on fait un clique droit sur un item, un gui s’ouvre au joueur qui a cliqué avec l’item, dans ce gui, il y aura différents boutons simples, lors d’un clique sur l’un d’eux, un son sera joué à la position du joueur, et le gui ser fermera. Merci d’avance 🙂

                                            Mes mods :

                                            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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