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    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • sosohS Hors-ligne
      sosoh
      dernière édition par

      Je ne comprends a quoi ca me sert le transferstackinslot… C’est pour empecher de mettre d’autres items que ma fiole (ModHarryPotter.itemFiole)?

      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        transferStackInSlot gère le shift + clic. Il faut donc que tu le bloque si l’item va dans un slot ou il ne devrait pas aller (c’est ce que fait les conditions que j’ai surligné).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • sosohS Hors-ligne
          sosoh
          dernière édition par

          Ah mais j’ai pas compris comment l’adapter à mon code 😕 (je sais je suis chiant, des fois j’ai besoin qu’on m’explique sinon je comprends rien ^^)

          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Bha par exemple tu remplace :
            if(FurnaceRecipes.smelting().getSmeltingResult(itemstack1) != null)
            par :
            if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ClassePrincipale.itemQuiPeutAllerDedans || itemstack1.getItem() == ClassePrincipale.autreItem))

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            • sosohS Hors-ligne
              sosoh
              dernière édition par

              Ah ok! Merci de ton aide Robin! Qu’est ce que je ferais sans toi ! 🙂

              Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

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              • sosohS Hors-ligne
                sosoh
                dernière édition par

                J’ai mis ca :

                
                else if(slotId == 21 && slotId != 0)
                
                            {
                if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                
                                    if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 1, false))
                                    {
                                        return null;
                                    }
                                }
                            }
                
                

                dans cette fonction:

                
                public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId)
                
                {
                ItemStack itemstack = null;
                Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                
                if(slot != null && slot.getHasStack())
                {
                ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                itemstack = itemstack1.copy();
                
                if(slotId < 9)
                {
                if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                {
                return null;
                }
                }
                else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                {
                return null;
                }
                else if(slotId == 21)
                            {
                if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                
                                    if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 1, false))
                                    {
                                        return null;
                                    }
                                }
                            }
                
                if(itemstack1.stackSize == 0)
                {
                slot.putStack((ItemStack)null);
                }
                else
                {
                slot.onSlotChanged();
                }
                }
                return itemstack;
                }
                
                

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                • sosohS Hors-ligne
                  sosoh
                  dernière édition par

                  J’ai fais tout ce que vous m’avez mais ça marche pas vous pouvez m’aider ?

                  Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Envoie toute tes classes avec juste ça je ne peux rien faire. Je ne sais même pas à quoi ressemble ton tile entity, et comme le tileentity est lier avec container …

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • sosohS Hors-ligne
                      sosoh
                      dernière édition par

                      Je t’envoies mon src en message privé.

                      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Envoie l’essentiel, j’ai pas le temps pour le moment.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • sosohS Hors-ligne
                          sosoh
                          dernière édition par

                          Voila:

                          
                          package com.harrypotter.sosoh.common.gui.container;
                          
                          import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                          import com.harrypotter.sosoh.common.blocks.TileEntityChaudron;
                          
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                          import net.minecraft.inventory.Container;
                          import net.minecraft.inventory.Slot;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          public class ContainerChaudron extends Container
                          {
                          private TileEntityChaudron tileEntity;
                          
                          public ContainerChaudron(InventoryPlayer playerInventory, TileEntityChaudron teChaudron)
                          {
                          this.tileEntity = teChaudron;
                          
                          int yP = 21;
                          int yS = 39;
                          
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 1, 26, yP));
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 2, 62, yP));
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 3, 98, yP));
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 4, 134, yP));
                          
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 5, 44, yS));
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 6, 80, yS));
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 7, 116, yS));
                          
                          //Sceau et Fiole
                          
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 8, 8, 90));
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 9, 26, 90));
                          
                          //Potions
                          
                          this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 10, 80, 90));
                          
                          this.bindPlayerInventory(playerInventory);
                          }
                          
                          private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer playerInventory)
                          {
                          int i;
                          for(i = 0; i < 3; i++)
                          {
                          for(int j = 0; j < 9; j++)
                          {
                          this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 103 + i * 18 + 37));
                          }
                          }
                          
                          for(i = 0; i < 9; i++)
                          {
                          this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 161 + 37));
                          }
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                          {
                          return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
                          }
                          
                          public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId){
                          
                          ItemStack itemstack = null;
                          Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                          
                          if(slot != null && slot.getHasStack())
                          {
                          ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                          itemstack = itemstack1.copy();
                          
                          if(slotId < 9)
                          {
                          if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                          {
                          return null;
                          }
                          }
                          else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                          {
                          return null;
                          }
                          else if(slotId == 10)
                          {
                          if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                          
                          if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 1, false))
                          {
                                                return null;
                          }
                          }
                          }
                          
                          if(itemstack1.stackSize == 0)
                          {
                          slot.putStack((ItemStack)null);
                          }
                          else
                          {
                          slot.onSlotChanged();
                          }
                          }
                          return itemstack;
                          }
                          
                          public TileEntityChaudron getTile()
                          {
                            return tileEntity;
                          }
                          }
                          
                          

                          Et:

                          
                          package com.harrypotter.sosoh.common.blocks;
                          
                          import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                          
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                          import net.minecraft.network.NetworkManager;
                          import net.minecraft.network.Packet;
                          import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          
                          public class TileEntityChaudron extends TileEntity implements IInventory{
                          
                              private byte direction;
                              private ItemStack[] inventory = new ItemStack[72];
                          private String customName;
                          
                              @Override
                              public void readFromNBT(NBTTagCompound nbttag)
                              {
                              super.readFromNBT(nbttag);
                                  this.direction = nbttag.getByte("Direction");
                                  NBTTagList nbttaglist = nbttag.getTagList("Items", blockMetadata);
                                  this.inventory = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                          
                                  if (nbttag.hasKey("CustomName"))
                                  {
                                      this.customName = nbttag.getString("CustomName");
                                  }
                          
                                  for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); i++)
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = (NBTTagCompound)nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot");
                          
                                      if (j >= 0 && j < this.inventory.length)
                                      {
                                          this.inventory[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                      }
                                  }
                              }
                          
                              public void writeToNBT(NBTTagCompound nbttag)
                              {
                              super.writeToNBT(nbttag);
                                  nbttag.setByte("Direction", this.direction);
                          
                                  NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                          
                                  for (int i = 0; i < this.inventory.length; i++)
                                  {
                                      if (this.inventory* != null)
                                      {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                          this.inventory*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                      }
                                  }
                          
                                  nbttag.setTag("Items", nbttaglist);
                          
                                  if (this.hasCustomInventoryName())
                                  {
                                      nbttag.setString("CustomName", this.customName);
                                  }
                              }
                          
                              public byte getDirection()
                              {
                                  return direction;
                              }
                          
                              public void setDirection(byte direction)
                              {
                                  this.direction = direction;
                                  this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                              }
                          
                              public Packet getDescriptionPacket()
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                  this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                  return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound);
                              }
                          
                              public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt)
                              {
                                  this.readFromNBT(pkt.func_148857_g());
                                  this.worldObj.markBlockRangeForRenderUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                              }
                          
                          @Override
                          public int getSizeInventory() {
                          return inventory.length;
                          }
                          
                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlot(int slotId) {
                          return inventory[slotId];
                          }
                          
                          @Override
                          public ItemStack decrStackSize(int slotId, int quantity)
                              {
                                  if (this.inventory[slotId] != null)
                                  {
                                      ItemStack itemstack;
                          
                                      if (this.inventory[slotId].stackSize <= quantity)
                                      {
                                          itemstack = this.inventory[slotId];
                                          this.inventory[slotId] = null;
                                          this.updateContainingBlockInfo();
                                          return itemstack;
                                      }
                                      else
                                      {
                                          itemstack = this.inventory[slotId].splitStack(quantity);
                          
                                          if (this.inventory[slotId].stackSize == 0)
                                          {
                                              this.inventory[slotId] = null;
                                          }
                          
                                          this.updateContainingBlockInfo();
                                          return itemstack;
                                      }
                                  }
                                  else
                                  {
                                      return null;
                                  }
                              }
                          
                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotId)
                          {
                                  if (this.inventory[slotId] != null)
                                  {
                                      ItemStack itemstack = this.inventory[slotId];
                                      this.inventory[slotId] = null;
                                      return itemstack;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      return null;
                                  }
                          }
                          
                          @Override
                          public void setInventorySlotContents(int slotId, ItemStack stack)
                          {
                                  this.inventory[slotId] = stack;
                          
                                  if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                  {
                                      stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                  }
                          
                                  this.updateContainingBlockInfo();
                          }
                          
                          @Override
                          public String getInventoryName()
                          {
                          return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "container.chaudron";
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean hasCustomInventoryName() 
                          {
                          return this.customName != null && this.customName.length() > 0;
                          }
                          
                          public void setCustomGuiName(String name)
                          {
                             this.customName = name;
                              }
                          
                          @Override
                          public int getInventoryStackLimit() {
                          return 1;
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                          {
                          return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                          }
                          
                          @Override
                          public void openInventory() {
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public void closeInventory() {
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
                          {
                          return true;
                          }
                          
                          }
                          
                          

                          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            En fait je me demande si c’est pas aussi une question de slot custom. Le four utilise SlotFurnace, tu devrais regarder de ce côté.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • sosohS Hors-ligne
                              sosoh
                              dernière édition par

                              J’ai adapter mon code, ca marche a moitie: je ne peux plus rien mettre dedans ^^ mon code:

                              
                              package com.harrypotter.sosoh.common.gui.container;
                              
                              import com.harrypotter.sosoh.common.ModHarryPotter;
                              import com.harrypotter.sosoh.common.blocks.TileEntityChaudron;
                              
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                              import net.minecraft.inventory.Container;
                              import net.minecraft.inventory.Slot;
                              import net.minecraft.inventory.SlotFurnace;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              public class ContainerChaudron extends Container
                              {
                              private TileEntityChaudron tileEntity;
                              
                              public ContainerChaudron(InventoryPlayer playerInventory, TileEntityChaudron teChaudron)
                              {
                              this.tileEntity = teChaudron;
                              
                              int yP = 21;
                              int yS = 39;
                              
                              this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 1, 26, yP));
                              this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 2, 62, yP));
                              this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 3, 98, yP));
                              this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 4, 134, yP));
                              
                              this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 5, 44, yS));
                              this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 6, 80, yS));
                              this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 7, 116, yS));
                              
                              //Sceau et Fiole
                              
                              this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 8, 8, 90));
                              this.addSlotToContainer(new SlotFurnace(playerInventory.player, teChaudron, 9, 26, 90));
                              
                              //Potions
                              
                              this.addSlotToContainer(new Slot(teChaudron, 10, 80, 90));
                              
                              this.bindPlayerInventory(playerInventory);
                              }
                              
                              private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer playerInventory)
                              {
                              int i;
                              for(i = 0; i < 3; i++)
                              {
                              for(int j = 0; j < 9; j++)
                              {
                              this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 103 + i * 18 + 37));
                              }
                              }
                              
                              for(i = 0; i < 9; i++)
                              {
                              this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 161 + 37));
                              }
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                              {
                              return tileEntity.isUseableByPlayer(player);
                              }
                              
                              public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId){
                              
                              ItemStack itemstack = null;
                              Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotId);
                              
                              if(slot != null && slot.getHasStack())
                              {
                              ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                              itemstack = itemstack1.copy();
                              
                              if (slotId == 9)
                                          {
                              if(itemstack1 != null && (itemstack1.getItem() == ModHarryPotter.itemFiole)){
                              
                              if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 3, 39, true))
                                          {
                                              return null;
                                          }
                              }
                              
                                              slot.onSlotChange(itemstack1, itemstack);
                                          }
                              
                              if(slotId < 9)
                              {
                              if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 9, this.inventorySlots.size(), true))
                              {
                              return null;
                              }
                              }
                              else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 9, false))
                              {
                              return null;
                              }
                              
                              if(itemstack1.stackSize == 0)
                              {
                              slot.putStack((ItemStack)null);
                              }
                              else
                              {
                              slot.onSlotChanged();
                              }
                              }
                              return itemstack;
                              }
                              
                              public TileEntityChaudron getTile()
                              {
                                return tileEntity;
                              }
                              }
                              
                              

                              Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Bizzarement, le gui est en mode double chest, mais le container en mode simple…

                                Gui:

                                ​package diabolicatrix.base.gui;
                                
                                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                
                                import diabolicatrix.base.container.ContainerTestChest;
                                import diabolicatrix.base.tileentity.TileEntityBlockChest;
                                import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.ContainerChest;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                
                                public class GuiTestChest extends GuiContainer {
                                
                                    private static final ResourceLocation textures = new ResourceLocation("t4:textures/gui/chesttest.png");
                                    private TileEntityBlockChest tileChest;
                                    private IInventory playerInv;
                                
                                public GuiTestChest(TileEntityBlockChest tile, InventoryPlayer inventory) {
                                super(new ContainerTestChest(tile, inventory));
                                        this.tileChest = tile;
                                        this.playerInv = inventory;
                                        this.allowUserInput = false;
                                        this.ySize = 170;
                                }
                                
                                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                    {
                                        this.fontRendererObj.drawString(this.tileChest.hasCustomInventoryName() ? this.tileChest.getInventoryName() : I18n.format(this.tileChest.getInventoryName(), new Object[0]), 8, 6, 4210752);
                                        this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName(), new Object[0]), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                    }
                                
                                @Override
                                protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderType, int x, int y)
                                    {
                                        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures);
                                        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                    }
                                
                                }
                                
                                

                                Container:

                                ​package diabolicatrix.base.container;
                                
                                import diabolicatrix.base.tileentity.TileEntityBlockChest;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.Container;
                                import net.minecraft.inventory.Slot;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                
                                public class ContainerTestChest extends Container {
                                
                                private final TileEntityBlockChest tilechest;
                                public ContainerTestChest(TileEntityBlockChest tile, InventoryPlayer inventory) {
                                this.tilechest = tile;
                                tile.openInventory();
                                for(int j = 0; j < 3; ++j)
                                {
                                for(int k = 0; k < 9; ++k)
                                {
                                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, k + j * 9, 8 + k * 18, 18 + j * 18));
                                }
                                }
                                this.bindPlayerInventory(inventory);
                                }
                                
                                private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                {
                                int j;
                                        for (j = 0; j < 3; ++j)
                                        {
                                            for (int k = 0; k < 9; ++k)
                                            {
                                                this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, k + j * 9 + 9, 8 + k * 18, 103 + j * 18 - 18));
                                            }
                                        }
                                
                                        for (j = 0; j < 9; ++j)
                                        {
                                            this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j, 8 + j * 18, 161 - 18));
                                        }
                                }
                                
                                public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer p_82846_1_, int p_82846_2_)
                                    {
                                        ItemStack itemstack = null;
                                        Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(p_82846_2_);
                                
                                        if (slot != null && slot.getHasStack())
                                        {
                                            ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                            itemstack = itemstack1.copy();
                                
                                            if (p_82846_2_ < this.tilechest.getSizeInventory())
                                            {
                                                if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tilechest.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                                {
                                                    return null;
                                                }
                                            }
                                            else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tilechest.getSizeInventory(), false))
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                
                                            if (itemstack1.stackSize == 0)
                                            {
                                                slot.putStack((ItemStack)null);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                slot.onSlotChanged();
                                            }
                                        }
                                
                                        return itemstack;
                                    }
                                
                                @Override
                                public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                return this.tilechest.isUseableByPlayer(player);
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                GuiHandler si jamais:

                                ​package diabolicatrix.base.gui;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                import diabolicatrix.base.container.ContainerTestChest;
                                import diabolicatrix.base.tileentity.TileEntityBlockChest;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class GuiHandler implements IGuiHandler {
                                
                                @Override
                                public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                if(tile instanceof TileEntityBlockChest)
                                {
                                return new ContainerTestChest((TileEntityBlockChest)tile, player.inventory);
                                }
                                return null;
                                }
                                
                                @Override
                                public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                if(tile instanceof TileEntityBlockChest)
                                {
                                return new GuiTestChest((TileEntityBlockChest)tile, player.inventory);
                                }
                                return null;
                                }
                                
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Tu draw l’image d’un coffre double mais dans le code du container tu n’as que mit 27 slot (3 * 9 les deux boucles for) donc c’est normal que tu obtiens ce résultat.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Je ne comprend pas où je draw le double coffre, mon draw est identique à celui du tutoriel.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Ici :

                                      @Override
                                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderType, int x, int y)
                                      {
                                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); // On remet les couleurs à 0
                                      this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures); // On indique qu'on utilise la texture
                                      int k = (this.width - this.xSize) / 2; // On centre le GUI
                                      int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                      this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); // Et on le dessine
                                      }
                                      

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        C’est ça le problème, il est identique au tutoriel(vidéo) et dans la vidéo, il est simple…

                                        P.S: Ça fonctionne si je coupe la texture mais pas si la texture est double coffre, pourtant minecraft est supposé le couper lui même, non?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Il faut savoir que les tailles que tu mets sont en fonction de la taille de ta texture sur la base 256, donc si ta texture fait 512*512, il faudra diviser par 2.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                            dernière édition par

                                            Ça ne marche pas plus en 256 :S

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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