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    Rendu complexe de bloc via ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    40 Messages 17 Publieurs 17.3k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
      Ou alors tu passe par un tile entity.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • NorskelN Hors-ligne
        Norskel
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
        Ou alors tu passe par un tile entity.

        Je comprend mais je vois pas comment je doit faire xD

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
          {
          int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
          world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
          }
          

          à mettre dans la classe du bloc.
          Et dans la classe de ton rendu, dans la fonction renderWorldBlock, tu fais des conditions :

          if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)
          {
          // le code de rendu dans un sens
          }
          else if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
          {
          // le code de rendu dans l'autre sens
          }
          

          etc …
          Sinon tu peux aussi essayer de mettre une seule fois le code du rendu comme ça :

          GL11.glPushMatrix();
          GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
          // le code du rendu
          GL11.glPopMatrix();
          

          Mais je ne suis pas sûr que ça va fonctionner, il me semble que ça créer des problèmes de rendu avec tout le monde.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • NorskelN Hors-ligne
            Norskel
            dernière édition par

            Encore Merci Robin ça fonctionne 😃

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              Bon encore un bug etrange enfete dans la texture du block il y a une partie transparente donc j’ai mis ceci

              ​    /**
              
                   * Returns which pass should this block be rendered on. 0 for solids and 1 for alpha
                   */
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public int getRenderBlockPass()
                  {
                      return 1;
                  }
              
              

              Mais cette fonction fais buger le render( des parties disparaissent et réapparaissent) !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • N Hors-ligne
                nicoszpako
                dernière édition par

                Je voudrais savoir si c’était possible d’effectuer des rotations sur les “bouts” de blocs que l’ont créé, si oui, comment ?
                Et existe-t-il des logiciels pour simplifier la création de ce genre de rendu ? 
                Merci beaucoup  ❤

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TristepinT Hors-ligne
                  Tristepin
                  dernière édition par

                  Il existe plusieurs logiciel qui te permettent de crée un model d’y rajouter une textures puis de l’implenter dans ton code personnellment
                  j’utililise Model creator de mrcrayfish voici le site  il est gratuit et très simple d’utilisation

                  Modélisateur sur son temps libre.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                    LeBossMax2
                    dernière édition par

                    @‘Tristepin’:

                    Il existe plusieurs logiciel qui te permettent de crée un model d’y rajouter une textures puis de l’implenter dans ton code personnellment
                    j’utililise Model creator de mrcrayfish voici le site  il est gratuit et très simple d’utilisation

                    Oui mais ce n’est pas le même genre de model. Ça c’est pour des model en .json, là il est question de model via ISBRH (qui n’existe plus en 1.8, si je ne me trompe pas.)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Les rendus ISBRH ne permettent pas d’effectuer des rotations.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Bonjour, pourrais-t-on m’expliquer comment fonctionne les textures d’un ISBRH?

                        Forcément 16*16? Quelles sont  les limites? Est ce simplement une projection des textures sur chaque face (ce qui implique des formes simples, sans renfoncement)?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Les textures des ISBRH fonctionnent comme les textures des blocs normaux, c’est un iicon qui représente une texture de 16x16.
                          Tu as donc les mêmes possibilités (changer l’icon en fonction du side, ou de IBlockAccess + x + y + z) et les mêmes limitations.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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