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    Rendu complexe de bloc via ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    40 Messages 17 Publieurs 17.3k Vues 1 Watching
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      @‘vroulas’:

      Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

      Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

      je ne crois pas, il faudrait passé par in TESR pour ca

      et pour ```java
      private void renderInInventory

      que mettre a la place de
      ```java
      
      tessellator.startDrawingQuads();
      
      tessellator.setNormal(1.0F, 1F, 1.0F);
      
      renderer.renderFaceYNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(0, metadata));
      
      tessellator.draw();
      
      tessellator.startDrawingQuads();
      
      tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
      
      renderer.renderFaceYPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(1, metadata));
      
      tessellator.draw();
      
      tessellator.startDrawingQuads();
      
      tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1F);
      
      renderer.renderFaceZNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(2, metadata));
      
      tessellator.draw();
      
      tessellator.startDrawingQuads();
      
      tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
      
      renderer.renderFaceZPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(3, metadata));
      
      tessellator.draw();
      
      tessellator.startDrawingQuads();
      
      tessellator.setNormal(1F, 1.0F, 1.0F);
      
      renderer.renderFaceXNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(4, metadata));
      
      tessellator.draw();
      
      tessellator.startDrawingQuads();
      
      tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
      
      renderer.renderFaceXPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(5, metadata));
      
      tessellator.draw();
      
      GL11.glTranslatef(1F, 1F, 1F);
      
      ``` car ça c'est le code de la table…
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, ce code c’est pour tout. Tu n’as pas à le modifier.
        C’est ça qui fait le rendu dans l’inventaire :

        @Override
        public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
        {
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        renderer.setRenderBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 0.1F, 0.8F);
        this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
        renderer.setRenderBounds(0.45F, 0.1F, 0.45F, 0.55F, 0.8F, 0.55F);
        this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
        renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.8F, 0.0F, 1F, 0.9F, 1F);
        this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
        }
        

        Il faut que tu change les renderer.setRenderBounds. Il faut mettre les mêmes que pour le rendu sur la map.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          ok merci

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • mindany2M Hors-ligne
            mindany2
            dernière édition par

            Très bon tuto , il simplifie vraiment le modding

            ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • NorskelN Hors-ligne
              Norskel
              dernière édition par

              Est-il possible de faire que quand on place un block il soit tourner vers nous ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                Ou alors tu passe par un tile entity.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • NorskelN Hors-ligne
                  Norskel
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                  Ou alors tu passe par un tile entity.

                  Je comprend mais je vois pas comment je doit faire xD

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                    {
                    int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                    world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                    }
                    

                    à mettre dans la classe du bloc.
                    Et dans la classe de ton rendu, dans la fonction renderWorldBlock, tu fais des conditions :

                    if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)
                    {
                    // le code de rendu dans un sens
                    }
                    else if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                    {
                    // le code de rendu dans l'autre sens
                    }
                    

                    etc …
                    Sinon tu peux aussi essayer de mettre une seule fois le code du rendu comme ça :

                    GL11.glPushMatrix();
                    GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    // le code du rendu
                    GL11.glPopMatrix();
                    

                    Mais je ne suis pas sûr que ça va fonctionner, il me semble que ça créer des problèmes de rendu avec tout le monde.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • NorskelN Hors-ligne
                      Norskel
                      dernière édition par

                      Encore Merci Robin ça fonctionne 😃

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        Portuar
                        dernière édition par

                        Bon encore un bug etrange enfete dans la texture du block il y a une partie transparente donc j’ai mis ceci

                        ​    /**
                        
                             * Returns which pass should this block be rendered on. 0 for solids and 1 for alpha
                             */
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public int getRenderBlockPass()
                            {
                                return 1;
                            }
                        
                        

                        Mais cette fonction fais buger le render( des parties disparaissent et réapparaissent) !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • N Hors-ligne
                          nicoszpako
                          dernière édition par

                          Je voudrais savoir si c’était possible d’effectuer des rotations sur les “bouts” de blocs que l’ont créé, si oui, comment ?
                          Et existe-t-il des logiciels pour simplifier la création de ce genre de rendu ? 
                          Merci beaucoup  ❤

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • TristepinT Hors-ligne
                            Tristepin
                            dernière édition par

                            Il existe plusieurs logiciel qui te permettent de crée un model d’y rajouter une textures puis de l’implenter dans ton code personnellment
                            j’utililise Model creator de mrcrayfish voici le site  il est gratuit et très simple d’utilisation

                            Modélisateur sur son temps libre.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LeBossMax2L Hors-ligne
                              LeBossMax2
                              dernière édition par

                              @‘Tristepin’:

                              Il existe plusieurs logiciel qui te permettent de crée un model d’y rajouter une textures puis de l’implenter dans ton code personnellment
                              j’utililise Model creator de mrcrayfish voici le site  il est gratuit et très simple d’utilisation

                              Oui mais ce n’est pas le même genre de model. Ça c’est pour des model en .json, là il est question de model via ISBRH (qui n’existe plus en 1.8, si je ne me trompe pas.)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Les rendus ISBRH ne permettent pas d’effectuer des rotations.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par

                                  Bonjour, pourrais-t-on m’expliquer comment fonctionne les textures d’un ISBRH?

                                  Forcément 16*16? Quelles sont  les limites? Est ce simplement une projection des textures sur chaque face (ce qui implique des formes simples, sans renfoncement)?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Les textures des ISBRH fonctionnent comme les textures des blocs normaux, c’est un iicon qui représente une texture de 16x16.
                                    Tu as donc les mêmes possibilités (changer l’icon en fonction du side, ou de IBlockAccess + x + y + z) et les mêmes limitations.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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