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    Rendu complexe de bloc via ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    40 Messages 17 Publieurs 17.3k Vues 1 Watching
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    • bin4r1sB Hors-ligne
      bin4r1s
      dernière édition par

      Est-ce que pour les setRenderBounds on peut utiliser les addBox de Techne ?
      Sinon comment les convertir ?

      Mes mods:

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        j’ai un problème moi dans le Client proxy les getNextAvailableRenderId() et registerBlockHandler reste souligné en rouge. comment faire?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Envoie le code complet de ton ClientProxy.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            je vien de faire un post dans le section support pour moddeur

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • V Hors-ligne
                vroulas
                dernière édition par

                Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘isador34’:

                  que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

                  Logiquement, tu fais un blockbound de 0, 0, 0, 1, 1,1.

                  @‘vroulas’:

                  Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                  Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    @‘vroulas’:

                    Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                    Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                    je ne crois pas, il faudrait passé par in TESR pour ca

                    et pour ```java
                    private void renderInInventory

                    que mettre a la place de
                    ```java
                    
                    tessellator.startDrawingQuads();
                    
                    tessellator.setNormal(1.0F, 1F, 1.0F);
                    
                    renderer.renderFaceYNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(0, metadata));
                    
                    tessellator.draw();
                    
                    tessellator.startDrawingQuads();
                    
                    tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    
                    renderer.renderFaceYPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(1, metadata));
                    
                    tessellator.draw();
                    
                    tessellator.startDrawingQuads();
                    
                    tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1F);
                    
                    renderer.renderFaceZNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(2, metadata));
                    
                    tessellator.draw();
                    
                    tessellator.startDrawingQuads();
                    
                    tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    
                    renderer.renderFaceZPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(3, metadata));
                    
                    tessellator.draw();
                    
                    tessellator.startDrawingQuads();
                    
                    tessellator.setNormal(1F, 1.0F, 1.0F);
                    
                    renderer.renderFaceXNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(4, metadata));
                    
                    tessellator.draw();
                    
                    tessellator.startDrawingQuads();
                    
                    tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    
                    renderer.renderFaceXPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(5, metadata));
                    
                    tessellator.draw();
                    
                    GL11.glTranslatef(1F, 1F, 1F);
                    
                    ``` car ça c'est le code de la table…
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non, ce code c’est pour tout. Tu n’as pas à le modifier.
                      C’est ça qui fait le rendu dans l’inventaire :

                      @Override
                      public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                      {
                      Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                      renderer.setRenderBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 0.1F, 0.8F);
                      this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                      renderer.setRenderBounds(0.45F, 0.1F, 0.45F, 0.55F, 0.8F, 0.55F);
                      this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                      renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.8F, 0.0F, 1F, 0.9F, 1F);
                      this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                      }
                      

                      Il faut que tu change les renderer.setRenderBounds. Il faut mettre les mêmes que pour le rendu sur la map.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        ok merci

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • mindany2M Hors-ligne
                          mindany2
                          dernière édition par

                          Très bon tuto , il simplifie vraiment le modding

                          ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • NorskelN Hors-ligne
                            Norskel
                            dernière édition par

                            Est-il possible de faire que quand on place un block il soit tourner vers nous ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                              Ou alors tu passe par un tile entity.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • NorskelN Hors-ligne
                                Norskel
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                                Ou alors tu passe par un tile entity.

                                Je comprend mais je vois pas comment je doit faire xD

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                  {
                                  int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                  world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                  }
                                  

                                  à mettre dans la classe du bloc.
                                  Et dans la classe de ton rendu, dans la fonction renderWorldBlock, tu fais des conditions :

                                  if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)
                                  {
                                  // le code de rendu dans un sens
                                  }
                                  else if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                                  {
                                  // le code de rendu dans l'autre sens
                                  }
                                  

                                  etc …
                                  Sinon tu peux aussi essayer de mettre une seule fois le code du rendu comme ça :

                                  GL11.glPushMatrix();
                                  GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                  // le code du rendu
                                  GL11.glPopMatrix();
                                  

                                  Mais je ne suis pas sûr que ça va fonctionner, il me semble que ça créer des problèmes de rendu avec tout le monde.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • NorskelN Hors-ligne
                                    Norskel
                                    dernière édition par

                                    Encore Merci Robin ça fonctionne 😃

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      Portuar
                                      dernière édition par

                                      Bon encore un bug etrange enfete dans la texture du block il y a une partie transparente donc j’ai mis ceci

                                      ​    /**
                                      
                                           * Returns which pass should this block be rendered on. 0 for solids and 1 for alpha
                                           */
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public int getRenderBlockPass()
                                          {
                                              return 1;
                                          }
                                      
                                      

                                      Mais cette fonction fais buger le render( des parties disparaissent et réapparaissent) !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • N Hors-ligne
                                        nicoszpako
                                        dernière édition par

                                        Je voudrais savoir si c’était possible d’effectuer des rotations sur les “bouts” de blocs que l’ont créé, si oui, comment ?
                                        Et existe-t-il des logiciels pour simplifier la création de ce genre de rendu ? 
                                        Merci beaucoup  ❤

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • TristepinT Hors-ligne
                                          Tristepin
                                          dernière édition par

                                          Il existe plusieurs logiciel qui te permettent de crée un model d’y rajouter une textures puis de l’implenter dans ton code personnellment
                                          j’utililise Model creator de mrcrayfish voici le site  il est gratuit et très simple d’utilisation

                                          Modélisateur sur son temps libre.

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                                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                                            LeBossMax2
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                                            @‘Tristepin’:

                                            Il existe plusieurs logiciel qui te permettent de crée un model d’y rajouter une textures puis de l’implenter dans ton code personnellment
                                            j’utililise Model creator de mrcrayfish voici le site  il est gratuit et très simple d’utilisation

                                            Oui mais ce n’est pas le même genre de model. Ça c’est pour des model en .json, là il est question de model via ISBRH (qui n’existe plus en 1.8, si je ne me trompe pas.)

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