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    Rendu complexe de bloc via ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    40 Messages 17 Publieurs 17.3k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Voila, j’ai modifier le tutoriel, refait l’introduction pour faire une comparaison avec le rendu via TESR et mit à jour les méthodes pour la 1.6.4.

      J’ai mit en avant le 1 rendu = 1 classe qui est plus organisé à mon gout (et que presque tout le monde utilise (Forge lui même dans les liquides, BuildCraft, etc …) tu as surement l’habitude d’avoir tout dans la même classe comme tu codais en vanilla non ?)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ZakZ Hors-ligne
        Zak
        dernière édition par

        En effet, c’est comme si je codais sur RenderBlocks (plusieurs modèles dans la même classe)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • bin4r1sB Hors-ligne
          bin4r1s
          dernière édition par

          Est-ce que pour les setRenderBounds on peut utiliser les addBox de Techne ?
          Sinon comment les convertir ?

          Mes mods:

          • New Ores
          • More Dragons
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            j’ai un problème moi dans le Client proxy les getNextAvailableRenderId() et registerBlockHandler reste souligné en rouge. comment faire?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Envoie le code complet de ton ClientProxy.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                je vien de faire un post dans le section support pour moddeur

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • V Hors-ligne
                    vroulas
                    dernière édition par

                    Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘isador34’:

                      que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

                      Logiquement, tu fais un blockbound de 0, 0, 0, 1, 1,1.

                      @‘vroulas’:

                      Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                      Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        @‘vroulas’:

                        Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                        Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                        je ne crois pas, il faudrait passé par in TESR pour ca

                        et pour ```java
                        private void renderInInventory

                        que mettre a la place de
                        ```java
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceYNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(0, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceYPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(1, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1F);
                        
                        renderer.renderFaceZNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(2, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceZPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(3, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1F, 1.0F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceXNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(4, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        tessellator.startDrawingQuads();
                        
                        tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        
                        renderer.renderFaceXPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(5, metadata));
                        
                        tessellator.draw();
                        
                        GL11.glTranslatef(1F, 1F, 1F);
                        
                        ``` car ça c'est le code de la table…
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, ce code c’est pour tout. Tu n’as pas à le modifier.
                          C’est ça qui fait le rendu dans l’inventaire :

                          @Override
                          public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                          {
                          Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                          renderer.setRenderBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 0.1F, 0.8F);
                          this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                          renderer.setRenderBounds(0.45F, 0.1F, 0.45F, 0.55F, 0.8F, 0.55F);
                          this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                          renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.8F, 0.0F, 1F, 0.9F, 1F);
                          this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                          }
                          

                          Il faut que tu change les renderer.setRenderBounds. Il faut mettre les mêmes que pour le rendu sur la map.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            ok merci

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • mindany2M Hors-ligne
                              mindany2
                              dernière édition par

                              Très bon tuto , il simplifie vraiment le modding

                              ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • NorskelN Hors-ligne
                                Norskel
                                dernière édition par

                                Est-il possible de faire que quand on place un block il soit tourner vers nous ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                                  Ou alors tu passe par un tile entity.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • NorskelN Hors-ligne
                                    Norskel
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                                    Ou alors tu passe par un tile entity.

                                    Je comprend mais je vois pas comment je doit faire xD

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                      {
                                      int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                      world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                      }
                                      

                                      à mettre dans la classe du bloc.
                                      Et dans la classe de ton rendu, dans la fonction renderWorldBlock, tu fais des conditions :

                                      if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)
                                      {
                                      // le code de rendu dans un sens
                                      }
                                      else if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                                      {
                                      // le code de rendu dans l'autre sens
                                      }
                                      

                                      etc …
                                      Sinon tu peux aussi essayer de mettre une seule fois le code du rendu comme ça :

                                      GL11.glPushMatrix();
                                      GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                      // le code du rendu
                                      GL11.glPopMatrix();
                                      

                                      Mais je ne suis pas sûr que ça va fonctionner, il me semble que ça créer des problèmes de rendu avec tout le monde.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • NorskelN Hors-ligne
                                        Norskel
                                        dernière édition par

                                        Encore Merci Robin ça fonctionne 😃

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
                                          Portuar
                                          dernière édition par

                                          Bon encore un bug etrange enfete dans la texture du block il y a une partie transparente donc j’ai mis ceci

                                          ​    /**
                                          
                                               * Returns which pass should this block be rendered on. 0 for solids and 1 for alpha
                                               */
                                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                                              public int getRenderBlockPass()
                                              {
                                                  return 1;
                                              }
                                          
                                          

                                          Mais cette fonction fais buger le render( des parties disparaissent et réapparaissent) !

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                                            nicoszpako
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                                            Je voudrais savoir si c’était possible d’effectuer des rotations sur les “bouts” de blocs que l’ont créé, si oui, comment ?
                                            Et existe-t-il des logiciels pour simplifier la création de ce genre de rendu ? 
                                            Merci beaucoup  ❤

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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