MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Rendu complexe de bloc via ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    40 Messages 17 Publieurs 17.3k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      09-11-2013 19:26
      Les doubles sont autorisés si 24h est passé entre les deux, donc pas de problème.

      Je vais regarder demain en détail.


      25-11-2013 22:56
      Bon finalement j’ai été beaucoup occupé et je n’ai toujours pas regardé de prêt le tutoriel, désolé.
      Je vais faire ça pour mercredi au plus tard.


      27-11-2013 21:02
      Je vais faire quelques modifications, après vérification sur les sources de forge lui même (le rendu des liquides), il faudrait plutôt créer une classe par rendu, et la fonction getRenderId() doit return sur l’id du rendu. Ça marche aussi comme tu as fait, mais je préfère suivre ce que Forge et Buildcraft font.
      D’ailleurs ça évite tout les if(modelId == notreID), comme tu as une classe par rendu, et c’est beaucoup plus pratique pour les gros rendus

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ZakZ Hors-ligne
        Zak
        dernière édition par

        Ben je préfères n’en faire qu’un mais après c’est ton choix, au pire met les deux astuces ! 😄

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Voila, j’ai modifier le tutoriel, refait l’introduction pour faire une comparaison avec le rendu via TESR et mit à jour les méthodes pour la 1.6.4.

          J’ai mit en avant le 1 rendu = 1 classe qui est plus organisé à mon gout (et que presque tout le monde utilise (Forge lui même dans les liquides, BuildCraft, etc …) tu as surement l’habitude d’avoir tout dans la même classe comme tu codais en vanilla non ?)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZakZ Hors-ligne
            Zak
            dernière édition par

            En effet, c’est comme si je codais sur RenderBlocks (plusieurs modèles dans la même classe)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              Est-ce que pour les setRenderBounds on peut utiliser les addBox de Techne ?
              Sinon comment les convertir ?

              Mes mods:

              • New Ores
              • More Dragons
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                j’ai un problème moi dans le Client proxy les getNextAvailableRenderId() et registerBlockHandler reste souligné en rouge. comment faire?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Envoie le code complet de ton ClientProxy.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    je vien de faire un post dans le section support pour moddeur

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • V Hors-ligne
                        vroulas
                        dernière édition par

                        Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘isador34’:

                          que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

                          Logiquement, tu fais un blockbound de 0, 0, 0, 1, 1,1.

                          @‘vroulas’:

                          Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                          Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            @‘vroulas’:

                            Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                            Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                            je ne crois pas, il faudrait passé par in TESR pour ca

                            et pour ```java
                            private void renderInInventory

                            que mettre a la place de
                            ```java
                            
                            tessellator.startDrawingQuads();
                            
                            tessellator.setNormal(1.0F, 1F, 1.0F);
                            
                            renderer.renderFaceYNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(0, metadata));
                            
                            tessellator.draw();
                            
                            tessellator.startDrawingQuads();
                            
                            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            
                            renderer.renderFaceYPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(1, metadata));
                            
                            tessellator.draw();
                            
                            tessellator.startDrawingQuads();
                            
                            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1F);
                            
                            renderer.renderFaceZNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(2, metadata));
                            
                            tessellator.draw();
                            
                            tessellator.startDrawingQuads();
                            
                            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            
                            renderer.renderFaceZPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(3, metadata));
                            
                            tessellator.draw();
                            
                            tessellator.startDrawingQuads();
                            
                            tessellator.setNormal(1F, 1.0F, 1.0F);
                            
                            renderer.renderFaceXNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(4, metadata));
                            
                            tessellator.draw();
                            
                            tessellator.startDrawingQuads();
                            
                            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            
                            renderer.renderFaceXPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(5, metadata));
                            
                            tessellator.draw();
                            
                            GL11.glTranslatef(1F, 1F, 1F);
                            
                            ``` car ça c'est le code de la table…
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non, ce code c’est pour tout. Tu n’as pas à le modifier.
                              C’est ça qui fait le rendu dans l’inventaire :

                              @Override
                              public void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer)
                              {
                              Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                              renderer.setRenderBounds(0.2F, 0.0F, 0.2F, 0.8F, 0.1F, 0.8F);
                              this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                              renderer.setRenderBounds(0.45F, 0.1F, 0.45F, 0.55F, 0.8F, 0.55F);
                              this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                              renderer.setRenderBounds(0.0F, 0.8F, 0.0F, 1F, 0.9F, 1F);
                              this.renderInInventory(tessellator, renderer, block, metadata);
                              }
                              

                              Il faut que tu change les renderer.setRenderBounds. Il faut mettre les mêmes que pour le rendu sur la map.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                ok merci

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • mindany2M Hors-ligne
                                  mindany2
                                  dernière édition par

                                  Très bon tuto , il simplifie vraiment le modding

                                  ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • NorskelN Hors-ligne
                                    Norskel
                                    dernière édition par

                                    Est-il possible de faire que quand on place un block il soit tourner vers nous ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                                      Ou alors tu passe par un tile entity.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • NorskelN Hors-ligne
                                        Norskel
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Possible oui, suffit d’utiliser la fonction pour changer le metadata en fonction de la direction (cf : onBlockPlacedBy dans le tutoriel sur les blocs directionnels) et de faire le rendu en fonction du metadata du bloc.
                                        Ou alors tu passe par un tile entity.

                                        Je comprend mais je vois pas comment je doit faire xD

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                          {
                                          int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                          world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                          }
                                          

                                          à mettre dans la classe du bloc.
                                          Et dans la classe de ton rendu, dans la fonction renderWorldBlock, tu fais des conditions :

                                          if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 0)
                                          {
                                          // le code de rendu dans un sens
                                          }
                                          else if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                                          {
                                          // le code de rendu dans l'autre sens
                                          }
                                          

                                          etc …
                                          Sinon tu peux aussi essayer de mettre une seule fois le code du rendu comme ça :

                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                          // le code du rendu
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          

                                          Mais je ne suis pas sûr que ça va fonctionner, il me semble que ça créer des problèmes de rendu avec tout le monde.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • NorskelN Hors-ligne
                                            Norskel
                                            dernière édition par

                                            Encore Merci Robin ça fonctionne 😃

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 1 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB