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    Rendu complexe de bloc via ISBRH

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    40 Messages 17 Publieurs 17.3k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      sevenno07
      dernière édition par

      Sauf que comme superloup10 ou moi même, on n’est toujours en 1.5.2 XD.
      Enfin je dit ça mais je dit rien ;).
      Et sinon vivement la suite :).

      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans le pire des cas je m’occuperai de faire le tutoriel en 1.6.2, mais j’ai d’autre priorité. De toute façon les blockbound ne change presque pas avec la version de Minecraft, ça sera très similaire voir pareil.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ZakZ Hors-ligne
          Zak
          dernière édition par

          Je regarais le code de la 1.6.2 quand j’aurais envie de coder un 1.6.2 parce que je n’aime pas cette mise à jour, sinon merci !! 😄

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sevenno07
            dernière édition par

            Je suis devenue copain avec un creeper depuis pas longtemps la :D.

            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • gregleboss23G Hors-ligne
              gregleboss23
              dernière édition par

              Vivement la suite !

              Il est prouvé scientifiquement que 786745468574563 de personnes n'ont pas lu ce nombres.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Plus de nouvelle ?
                Le tutoriel a-t-il été abandonné ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ZakZ Hors-ligne
                  Zak
                  dernière édition par

                  Oups, faut que je le finisse. Sur portable c’est pas très pratique :s désolé je vais le continuer ! 😄

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ZakZ Hors-ligne
                    Zak
                    dernière édition par

                    Tutoriel achevé ! ;)___
                    EDIT : oups double post 😞 Désolé

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      09-11-2013 19:26
                      Les doubles sont autorisés si 24h est passé entre les deux, donc pas de problème.

                      Je vais regarder demain en détail.


                      25-11-2013 22:56
                      Bon finalement j’ai été beaucoup occupé et je n’ai toujours pas regardé de prêt le tutoriel, désolé.
                      Je vais faire ça pour mercredi au plus tard.


                      27-11-2013 21:02
                      Je vais faire quelques modifications, après vérification sur les sources de forge lui même (le rendu des liquides), il faudrait plutôt créer une classe par rendu, et la fonction getRenderId() doit return sur l’id du rendu. Ça marche aussi comme tu as fait, mais je préfère suivre ce que Forge et Buildcraft font.
                      D’ailleurs ça évite tout les if(modelId == notreID), comme tu as une classe par rendu, et c’est beaucoup plus pratique pour les gros rendus

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ZakZ Hors-ligne
                        Zak
                        dernière édition par

                        Ben je préfères n’en faire qu’un mais après c’est ton choix, au pire met les deux astuces ! 😄

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Voila, j’ai modifier le tutoriel, refait l’introduction pour faire une comparaison avec le rendu via TESR et mit à jour les méthodes pour la 1.6.4.

                          J’ai mit en avant le 1 rendu = 1 classe qui est plus organisé à mon gout (et que presque tout le monde utilise (Forge lui même dans les liquides, BuildCraft, etc …) tu as surement l’habitude d’avoir tout dans la même classe comme tu codais en vanilla non ?)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ZakZ Hors-ligne
                            Zak
                            dernière édition par

                            En effet, c’est comme si je codais sur RenderBlocks (plusieurs modèles dans la même classe)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • bin4r1sB Hors-ligne
                              bin4r1s
                              dernière édition par

                              Est-ce que pour les setRenderBounds on peut utiliser les addBox de Techne ?
                              Sinon comment les convertir ?

                              Mes mods:

                              • New Ores
                              • More Dragons
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                j’ai un problème moi dans le Client proxy les getNextAvailableRenderId() et registerBlockHandler reste souligné en rouge. comment faire?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Envoie le code complet de ton ClientProxy.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    je vien de faire un post dans le section support pour moddeur

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • V Hors-ligne
                                        vroulas
                                        dernière édition par

                                        Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          @‘isador34’:

                                          que mettre pour que le rendu dans l’inventaire sois celui d’un bloc?

                                          Logiquement, tu fais un blockbound de 0, 0, 0, 1, 1,1.

                                          @‘vroulas’:

                                          Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                                          Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            @‘vroulas’:

                                            Est il possible de mettre des angles sur ce type de rendu ?

                                            Je ne crois pas, mais je suis pas sûr, les rendus ISBRH ne sont pas mon point fort.

                                            je ne crois pas, il faudrait passé par in TESR pour ca

                                            et pour ```java
                                            private void renderInInventory

                                            que mettre a la place de
                                            ```java
                                            
                                            tessellator.startDrawingQuads();
                                            
                                            tessellator.setNormal(1.0F, 1F, 1.0F);
                                            
                                            renderer.renderFaceYNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(0, metadata));
                                            
                                            tessellator.draw();
                                            
                                            tessellator.startDrawingQuads();
                                            
                                            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            
                                            renderer.renderFaceYPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(1, metadata));
                                            
                                            tessellator.draw();
                                            
                                            tessellator.startDrawingQuads();
                                            
                                            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1F);
                                            
                                            renderer.renderFaceZNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(2, metadata));
                                            
                                            tessellator.draw();
                                            
                                            tessellator.startDrawingQuads();
                                            
                                            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            
                                            renderer.renderFaceZPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(3, metadata));
                                            
                                            tessellator.draw();
                                            
                                            tessellator.startDrawingQuads();
                                            
                                            tessellator.setNormal(1F, 1.0F, 1.0F);
                                            
                                            renderer.renderFaceXNeg(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(4, metadata));
                                            
                                            tessellator.draw();
                                            
                                            tessellator.startDrawingQuads();
                                            
                                            tessellator.setNormal(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            
                                            renderer.renderFaceXPos(block, 1.0D, 1.0D, 1.0D, block.getIcon(5, metadata));
                                            
                                            tessellator.draw();
                                            
                                            GL11.glTranslatef(1F, 1F, 1F);
                                            
                                            ``` car ça c'est le code de la table…
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