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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      Et bien logiquement, si il est extends à EntityMob, ça devrait marcher. Car dans EntityMob, il y a bien une fonction pour forcer le mob à attaquer le joueur.

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Et bien dans ce cas, Minecraft n’est pas très logique. C’est comme le 2 qui est plus petit que 1. Minecraft = illogique!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          J’ai chercher dans l’entité du mob, mais rien ne parle de monstre à part le extends EntityMob

          Donc, le extends bug ou le EnumCreatureType.monster bug.
          En tout cas, c’est bizarre.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Regardes dans la classe du Zombie, du Squelette, ou du Blaze. Les trois attaquent le joueur à vue.

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            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              Salut
              En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

              this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
              this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                @‘Axaurus’:

                Salut
                En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                
                

                Fallait le préciser que tu utilises les IA de Mojang (qui sont à chier d’ailleurs).

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  Désolée, je ne l’ai pas préciser. Mais en tout cas, le problème est résolu
                  Merci

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Mise à jour du tuto pour ceux qui utilisent une build à partir de 842

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      849*
                      Corrigé.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Peut-on faire spawner un mob dans une dimension custom sans utiliser de biome custom?

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                        • elias54E Hors-ligne
                          elias54 Administrateurs
                          dernière édition par

                          En fait, quand tu veux faire spawn ton mob dans une autre dimension, tu dois définir le biome. (Ex: Pour le nether, on doit faire BiomeGenBase.hell, tu as juste à mettre le nom du biome principal de ta dimension.)

                          Mon site | GitHub

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Oui, mais dans ce cas, là les mobs qui spawnent dans les prairies, spawneront également si c’est un biome de ma dimension, ou je me trompe?

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                            • elias54E Hors-ligne
                              elias54 Administrateurs
                              dernière édition par

                              C’est à dire ?

                              Mon site | GitHub

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Imaginons que le biome plaine soit un biome de ma dimension, les chevaux spawneront également dans ma dimension, étant donné qu’ils spawnent dans les biomes plaines, et si mon mob “Tricératops” spawn dans le biome plaine de ma dimension, il spawnera dans le biome plaine de l’overworld?

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                                • kevin_68K Hors-ligne
                                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Oui


                                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Donc je suis obligé de créer des biomes pour faire spawner uniquement mes mobs dans ma dimension?

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                    • elias54E Hors-ligne
                                      elias54 Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ben après faut juste pas mettre la ligne GameRegistry.addBiome car ton biome spawnera dans l’overworld… ya juste à l’initialiser et c’est tout, pis après tu mets en sorte que les mobs spawnent dans le biome spécifique. 🙂

                                      Mon site | GitHub

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Ok, n’empêche vivement un tutoriel sur les biomes et les dimensions.

                                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                        • GuguG Hors-ligne
                                          Gugu
                                          dernière édition par

                                          Les tutoriels vont tarder, avec la 1.7 qui va tout chambouler, on va devoir tout refaire, donc pas trop envie de commencer maintenant 🙂

                                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                          ― Jordan B. Peterson

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                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Surtout que c’est au niveau des biomes et des dimensions que les modifications seront les plus longues, c’est bien ça?

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