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    Créer un mob basique

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    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      @‘Axaurus’:

      je le met en monstre, mais il ne se met pas

      c’est à dire ?

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        je veux dire que j’ai mis ça :

        EnumCreatureType.monster
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Oui, et alors, ce code fais que le mob ne spawn que la nuit.

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          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Ce code veut aussi dire que c’est un monstre(donc mob qui attaque le joueur)
            Or moi, il ne m’attaque pas et je suis triste lol 😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Si il ne t’attaque pas c’est parce que d’une tu es en créatif, et ensuite, EnumCreatureType ne signifie pas que le mob doit spawner la nuit. pour changer ça, il suffit de faire cette méthode dans la classe de l’entity :

              
              public boolean getCanSpawnHere()
              {
              return worldObj.isDayTime(); // là il spawnera le jour, même en étant un monstre
              }
              
              

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Ok,merci
                mais je me suis mis en survie, et ça fait 20 min qu’il bouge sans but
                Mais ne m’attaque pas___
                et ça fait longtemps que je suis en survie

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Tu as bien mis “ExtendsMob”

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                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    extends EntityMob
                    

                    C’est bizarre

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Excuse-moi, c’est bien “extends EntityMob” qu’il faut mettre, mon cerveau a buggué.

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                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        Et bien logiquement, si il est extends à EntityMob, ça devrait marcher. Car dans EntityMob, il y a bien une fonction pour forcer le mob à attaquer le joueur.

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Et bien dans ce cas, Minecraft n’est pas très logique. C’est comme le 2 qui est plus petit que 1. Minecraft = illogique!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            J’ai chercher dans l’entité du mob, mais rien ne parle de monstre à part le extends EntityMob

                            Donc, le extends bug ou le EnumCreatureType.monster bug.
                            En tout cas, c’est bizarre.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Regardes dans la classe du Zombie, du Squelette, ou du Blaze. Les trois attaquent le joueur à vue.

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                              • AxaurusA Hors-ligne
                                Axaurus
                                dernière édition par

                                Salut
                                En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • elias54E Hors-ligne
                                  elias54 Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘Axaurus’:

                                  Salut
                                  En fait, il faut ajouter ces lignes dans l’entité :

                                  this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                                  this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                                  this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                  
                                  

                                  Fallait le préciser que tu utilises les IA de Mojang (qui sont à chier d’ailleurs).

                                  Mon site | GitHub

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AxaurusA Hors-ligne
                                    Axaurus
                                    dernière édition par

                                    Désolée, je ne l’ai pas préciser. Mais en tout cas, le problème est résolu
                                    Merci

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • elias54E Hors-ligne
                                      elias54 Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Mise à jour du tuto pour ceux qui utilisent une build à partir de 842

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        849*
                                        Corrigé.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Peut-on faire spawner un mob dans une dimension custom sans utiliser de biome custom?

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                          • elias54E Hors-ligne
                                            elias54 Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            En fait, quand tu veux faire spawn ton mob dans une autre dimension, tu dois définir le biome. (Ex: Pour le nether, on doit faire BiomeGenBase.hell, tu as juste à mettre le nom du biome principal de ta dimension.)

                                            Mon site | GitHub

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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