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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      @‘Toutoune1008’:

      Le modèle et la texture de ton bloc est une copie conforme d’un bloc d’un mod déjà publié, je trouve dommage que tu ne t’amuses pas un peu en personnalisant ton propre mod.

      Tu parles de quel bloc?

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par

        Je parle du bloc que Asmath veut intégrer à son mod qui est une copie conforme du distributeur de FlenixCore.
        Après je ne sais pas si ce mod est libre de droits, je tenais juste à souligner ce qui m’a sauté au visage.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BurningCraftB Hors-ligne
          BurningCraft
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Il manque la classe principale et celle du bloc.

          Voila Désolé de la Réponsse Tardive mais je pouvait pas avant ^^

          La classe principale

          package fr.burning.lfc;
          
          import cpw.mods.fml.common.Mod;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          import cpw.mods.fml.common.registry.LanguageRegistry;
          import fr.burning.lfc.blocks.BlockLum;
          import fr.burning.lfc.blocks.Caisse;
          import fr.burning.lfc.blocks.DalleBlock;
          import fr.burning.lfc.blocks.JumpBlock;
          import fr.burning.lfc.blocks.KingBlock;
          import fr.burning.lfc.blocks.MineraiPheo;
          import fr.burning.lfc.blocks.MineraiRubis;
          import fr.burning.lfc.blocks.MineraiSaph;
          import fr.burning.lfc.blocks.MineraiXP;
          import fr.burning.lfc.blocks.Nuage;
          import fr.burning.lfc.blocks.PheoBlock;
          import fr.burning.lfc.blocks.RubisBlock;
          import fr.burning.lfc.blocks.SaphBlock;
          import fr.burning.lfc.blocks.SpeedBlock;
          import fr.burning.lfc.blocks.Table;
          import fr.burning.lfc.blocks.Tonneau;
          import fr.burning.lfc.blocks.XpBlock;
          import fr.burning.lfc.creativetabs.LaFrenchCraftArmorTabs;
          import fr.burning.lfc.creativetabs.LaFrenchCraftBlockTabs;
          import fr.burning.lfc.creativetabs.LaFrenchCraftFoodTabs;
          import fr.burning.lfc.creativetabs.LaFrenchCraftItemTabs;
          import fr.burning.lfc.creativetabs.LaFrenchCraftToolTabs;
          import fr.burning.lfc.food.BaconCru;
          import fr.burning.lfc.food.BaconCuit;
          import fr.burning.lfc.food.Bol2lait;
          import fr.burning.lfc.food.Cheezburger;
          import fr.burning.lfc.food.Chocolat;
          import fr.burning.lfc.food.Crepe;
          import fr.burning.lfc.food.CrepeNutella;
          import fr.burning.lfc.food.FromageFondut;
          import fr.burning.lfc.food.nutella;
          import fr.burning.lfc.food.pate;
          import fr.burning.lfc.items.AronChupa;
          import fr.burning.lfc.items.BatonEme;
          import fr.burning.lfc.items.BatonPheo;
          import fr.burning.lfc.items.BatonRubis;
          import fr.burning.lfc.items.BatonSaph;
          import fr.burning.lfc.items.Billet05;
          import fr.burning.lfc.items.Billet10;
          import fr.burning.lfc.items.Billet100;
          import fr.burning.lfc.items.Billet50;
          import fr.burning.lfc.items.Billet500;
          import fr.burning.lfc.items.Bullet;
          import fr.burning.lfc.items.FollowMe;
          import fr.burning.lfc.items.GemmePheo;
          import fr.burning.lfc.items.GemmeRubis;
          import fr.burning.lfc.items.GemmeXp;
          import fr.burning.lfc.items.GetLow;
          import fr.burning.lfc.items.IngotSaph;
          import fr.burning.lfc.items.JeanKevin;
          import fr.burning.lfc.items.Kinetic;
          import fr.burning.lfc.items.Muppet;
          import fr.burning.lfc.items.RJVR;
          import fr.burning.lfc.items.SeeYouAgain;
          import fr.burning.lfc.lib.ProxyCommon;
          import fr.burning.lfc.tile.TileEntityTable;
          import fr.burning.lfc.tools.ToolAxe;
          import fr.burning.lfc.tools.ToolHoe;
          import fr.burning.lfc.tools.ToolPickaxe;
          import fr.burning.lfc.tools.ToolShovel;
          import fr.burning.lfc.tools.ToolSword;
          import fr.burning.lfc.world.Generator;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.BlockRedstoneLight;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.init.Items;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
          import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.potion.Potion;
          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
          import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
          import net.minecraftforge.fluids.Fluid;
          import net.minecraftforge.fluids.FluidRegistry;
          import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary;
          
          @Mod(modid = "lfc", version = "4.0", name = "Mod LaFrenchCraft")
          public class LaFrenchCraftMOD
          {
          @Instance("lfc")
          public static LaFrenchCraftMOD instance;
          public static final String MODID = "lfc";
          @SidedProxy(clientSide = "fr.burning.lfc.lib.ProxyClient", serverSide = "fr.burning.lfc.lib.ProxyCommon")
          public static ProxyCommon proxy;
          public static final CreativeTabs LaFrenchCraftBlockTabs = new LaFrenchCraftBlockTabs("LaFrenchCraftBlockTabs");
          public static final CreativeTabs LaFrenchCraftItemTabs = new LaFrenchCraftItemTabs("LaFrenchCraftItemTabs");
          public static final CreativeTabs LaFrenchCraftToolTabs = new LaFrenchCraftToolTabs("LaFrenchCraftToolTabs");
          public static final CreativeTabs LaFrenchCraftArmorTabs = new LaFrenchCraftArmorTabs("LaFrenchCraftArmorTabs");
          public static final CreativeTabs LaFrenchCraftFoodTabs = new LaFrenchCraftFoodTabs("LaFrenchCraftFoodTabs");
          public static ToolMaterial PheoToolMaterial = new EnumHelper().addToolMaterial("PheoToolMaterial", 3, 2000, 9.5F, 7.0F, 8);
          public static ToolMaterial EmeToolMaterial = new EnumHelper().addToolMaterial("EmeToolMaterial", 3, 2500, 8.0F, 6.5F, 10);
          public static ToolMaterial RubisToolMaterial = new EnumHelper().addToolMaterial("RubisToolMaterial", 3, 3000, 10.0F, 8.0F, 5);
          public static ToolMaterial SaphToolMaterial = new EnumHelper().addToolMaterial("SaphToolMaterial", 3, 2700, 9.5F, 7.5F, 6);
          public static ToolMaterial SilverToolMaterial = new EnumHelper().addToolMaterial("SilverToolMaterial", 3, 3000, 3.5F, 3.5F, 7);
          public static ToolMaterial ImperialToolMaterial = new EnumHelper().addToolMaterial("ImperialToolMaterial", 3, 2800, 5.5F, 5.5F, 9);
          public static ToolMaterial EtherToolMaterial = new EnumHelper().addToolMaterial("EtherToolMaterial", 3, 3300, 6.5F, 6.5F, 6);
          public static ToolMaterial LameRuniqueToolMaterial = new EnumHelper().addToolMaterial("LameRuniqueToolMaterial", 3, 3500, 6.0F, 6.0F, 5);
          public static ToolMaterial SwordBlazeToolMaterial = new EnumHelper().addToolMaterial("SwordBlazeToolMaterial", 3, 3900, 8.5F, 8.5F, 4);
          public static ArmorMaterial PheoArmorMaterial = new EnumHelper().addArmorMaterial("PheoArmorMaterial", 40, new int[] {10, 15, 13, 10}, 6);
          public static ArmorMaterial EmeArmorMaterial = new EnumHelper().addArmorMaterial("EmeArmorMaterial", 80, new int[] {15, 17, 18, 15}, 3);
          /***************
          * Les Blocks *
          ***************/
          public static Block XpBlock;
          public static Block MineraiXP;
          public static Block PheoBlock;
          public static Block MineraiPheo;
          public static Block SpeedBlock;
          public static Block JumpBlock;
          public static Block MineraiRubis;
          public static Block RubisBlock;
          public static Block MineraiSaph;
          public static Block SaphBlock;
          public static Block Tonneau;
          public static Block Caisse;
          public static Block KingBlock;
          public static Block DalleBlock;
          public static Block Nuage;
          public static Block BlockLum;
          public static Block Table;
          /*************
          * Les Items *
          *************/
          public static Item GemmeXp;
          public static Item GemmePheo;
          public static Item BatonPheo;
          public static Item PickPheo;
          public static Item SwordPheo;
          public static Item HoePheo;
          public static Item ShovelPheo;
          public static Item AxePheo;
          public static Item HelmetPheo;
          public static Item ChestPlatePheo;
          public static Item LegingsPheo;
          public static Item BootsPheo;
          public static Item HelmetEme;
          public static Item ChestPlateEme;
          public static Item LegingsEme;
          public static Item BootsEme;
          public static Item PickEme;
          public static Item SwordEme;
          public static Item AxeEme;
          public static Item ShovelEme;
          public static Item HoeEme;
          public static Item BatonEme;
          public static Item GemmeRubis;
          public static Item BatonRubis;
          public static Item PickRubis;
          public static Item AxeRubis;
          public static Item ShovelRubis;
          public static Item SwordRubis;
          public static Item HoeRubis;
          public static Item IngotSaph;
          public static Item BatonSaph;
          public static Item PickSaph;
          public static Item AxeSaph;
          public static Item HoeSaph;
          public static Item ShovelSaph;
          public static Item SwordSaph;
          public static Item SwordSilver;
          public static Item SwordImperial;
          public static Item SwordEther;
          public static Item LameRunique;
          public static Item SwordBlaze;
          public static Item RJVR;
          public static Item GetLow;
          public static Item Kinetic;
          public static Item Muppet;
          public static Item AronChupa;
          public static Item Bullet;
          public static Item SeeYouAgain;
          public static Item FollowMe;
          public static Item JeanKevin;
          public static Item Cheezburger;
          public static Item Fromage;
          public static Item Bol2lait;
          public static Item BaconCru;
          public static Item BaconCuit;
          public static Item Chocolat;
          public static Item nutella;
          public static Item pate;
          public static Item Crepe;
          public static Item CrepeNutella;
          public static Item Billet10;
          public static Item Billet50;
          public static Item Billet05;
          public static Item Billet100;
          public static Item Billet500;
          
          @Mod.EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
          System.out.println("preInit");
          /*****************************************************************************************************************************************************
          * setDensity d�fini la densit� du fluide, en quelque sorte sa masse. Si la valeur est n�gatif, votre fluide sera plus l�ger que l'air et s'envolera.***
          * setViscosity d�fini la viscosit�, elle est li� � la vitesse de tick de votre bloc. Plus cette valeur est �lev�, plus le fluide se d�placera
          * lentement.****************************************************
          * setTemperature d�fini la temp�rature en degr� Kelvin, donc 273 de plus que la temp�rature en degr� Celsius. 0 correspond donc au z�ro absolu, et 273 � 0� C. Par d�faut cette valeur vaut
          * 295, soit 22� C.**
          * setLuminosity rend votre fluide lumineux. Par d�faut sur 0 et ne fait pas de lumi�re, la lave est sur 15\. *
          * setUnlocalizedName d�fini le nom non localis� du fluid. *
          ***************************************************************************************************************************************************************************************************************/
          /**************
          * Block d'XP *
          ***************/
          XpBlock = new XpBlock(3003, Material.iron);
          XpBlock.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /**************
          * Gemme d'XP *
          **************/
          GemmeXp = new GemmeXp(3001);
          GemmeXp.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /*****************
          * Minerais d'XP *
          *****************/
          MineraiXP = new MineraiXP(3002, Material.rock);
          MineraiXP.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /**********************
          * Block de Pheonixte *
          **********************/
          PheoBlock = new PheoBlock(3004, Material.iron);
          PheoBlock.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /*************************
          * Minerais de Pheonixte *
          *************************/
          MineraiPheo = new MineraiPheo(3005, Material.rock);
          MineraiPheo.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /**********************
          * Gemme de Pheonixte *
          **********************/
          GemmePheo = new GemmePheo(3006);
          GemmePheo.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /**********************
          * Baton de Pheonixte *
          **********************/
          BatonPheo = new BatonPheo(3007);
          BatonPheo.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /****************
          * Tool Pheo *
          ****************/
          PickPheo = new ToolPickaxe(PheoToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Pick_Pheo").setUnlocalizedName("Pioche de Pheonixte").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          AxePheo = new ToolAxe(PheoToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Axe_Pheo").setUnlocalizedName("Hache de Pheonixte").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          ShovelPheo = new ToolShovel(PheoToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Shovel_Pheo").setUnlocalizedName("Pelle de Pheonixte").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          HoePheo = new ToolHoe(PheoToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Hoe_Pheo").setUnlocalizedName("Houe de Pheonixte").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          SwordPheo = new ToolSword(PheoToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Sword_Pheo").setUnlocalizedName("�p� de Pheonixte").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          /***************
          * Armor Pheo *
          ***************/
          HelmetPheo = new Armor(PheoArmorMaterial, 0).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Helmet_Pheo").setUnlocalizedName("Casque de Pheonixte").setCreativeTab(LaFrenchCraftArmorTabs);
          ChestPlatePheo = new Armor(PheoArmorMaterial, 1).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":ChestPlate_Pheo").setUnlocalizedName("Plastron en Pheonixte").setCreativeTab(LaFrenchCraftArmorTabs);
          LegingsPheo = new Armor(PheoArmorMaterial, 2).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Legings_Pheo").setUnlocalizedName("Pantalon en Pheonixte").setCreativeTab(LaFrenchCraftArmorTabs);
          BootsPheo = new Armor(PheoArmorMaterial, 3).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Boots_Pheo").setUnlocalizedName("Botte en Pheonixte").setCreativeTab(LaFrenchCraftArmorTabs);
          /******************
          * Block Speciaux *
          ******************/
          SpeedBlock = new SpeedBlock().setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          JumpBlock = new JumpBlock().setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /*******************
          * Armor Emeraude *
          *******************/
          HelmetEme = new Armor(EmeArmorMaterial, 0).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Helmet_Eme").setUnlocalizedName("Casque en Emeraude").setCreativeTab(LaFrenchCraftArmorTabs);
          ChestPlateEme = new Armor(EmeArmorMaterial, 1).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":ChestPlate_Eme").setUnlocalizedName("Plastron en Emeraude").setCreativeTab(LaFrenchCraftArmorTabs);
          LegingsEme = new Armor(EmeArmorMaterial, 2).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Legings_Eme").setUnlocalizedName("Pantalon en Emeraude").setCreativeTab(LaFrenchCraftArmorTabs);
          BootsEme = new Armor(EmeArmorMaterial, 3).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Boots_Eme").setUnlocalizedName("Botte en Emeraude").setCreativeTab(LaFrenchCraftArmorTabs);
          /******************
          * Tool Emeraude *
          ******************/
          PickEme = new ToolPickaxe(EmeToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Pick_Eme").setUnlocalizedName("Pioche en Emeraude").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          AxeEme = new ToolAxe(EmeToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Axe_Eme").setUnlocalizedName("Hache en Emeraude").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          ShovelEme = new ToolShovel(EmeToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Shovel_Eme").setUnlocalizedName("Pelle en Emeraude").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          SwordEme = new ToolSword(EmeToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Sword_Eme").setUnlocalizedName("Emeraude Sword").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          HoeEme = new ToolHoe(EmeToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Hoe_Eme").setUnlocalizedName("Houe en Emeraude").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          /*********************
          * Baton en Emeraude *
          *********************/
          BatonEme = new BatonEme(3008);
          BatonEme.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /********************
          * minerai de Rubis *
          ********************/
          MineraiRubis = new MineraiRubis(3009, Material.rock);
          MineraiRubis.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /***************
          * Gemme Rubis *
          ***************/
          GemmeRubis = new GemmeRubis(3010);
          GemmeRubis.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /***************
          * Rubis Block *
          ***************/
          RubisBlock = new RubisBlock(3011, Material.iron);
          RubisBlock.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /***************
          * Baton Rubis *
          ***************/
          BatonRubis = new BatonRubis(3012);
          BatonRubis.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /**************
          * Tool Rubis *
          **************/
          PickRubis = new ToolPickaxe(RubisToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Pick_Rubis").setUnlocalizedName("Pioche en Rubis").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          AxeRubis = new ToolAxe(RubisToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Axe_Rubis").setUnlocalizedName("Hache en Rubis").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          ShovelRubis = new ToolShovel(RubisToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Shovel_Rubis").setUnlocalizedName("Pelle en Rubis").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          SwordRubis = new ToolSword(RubisToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Sword_Rubis").setUnlocalizedName("Rubis Sword").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          HoeRubis = new ToolHoe(RubisToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Hoe_Rubis").setUnlocalizedName("Houe en Rubis").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          /*********************
          * Minerai de Saphir *
          *********************/
          MineraiSaph = new MineraiSaph(3013, Material.rock);
          MineraiSaph.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /********************
          * Lingot de Spahir *
          ********************/
          IngotSaph = new IngotSaph(3014);
          IngotSaph.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /*******************
          * Block de Saphir *
          *******************/
          SaphBlock = new SaphBlock(3015, Material.iron);
          SaphBlock.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /*******************
          * baton de Saphir *
          *******************/
          BatonSaph = new BatonSaph(3016);
          BatonSaph.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /***************
          * Tool Saphir *
          ***************/
          PickSaph = new ToolPickaxe(SaphToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Pick_Saph").setUnlocalizedName("Pioche en Saphir").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          AxeSaph = new ToolAxe(SaphToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Axe_Saph").setUnlocalizedName("Hache en Saphir").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          ShovelSaph = new ToolShovel(SaphToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Shovel_Saph").setUnlocalizedName("Pelle en Saphir").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          SwordSaph = new ToolSword(SaphToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Sword_Saph").setUnlocalizedName("Saphir Sword").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          HoeSaph = new ToolHoe(SaphToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Hoe_Saph").setUnlocalizedName("Houe en Saphir").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          /*************
          * New Sword *
          *************/
          SwordSilver = new ToolSword(SilverToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Sword_Silver").setUnlocalizedName("Silver Sword").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          SwordImperial = new ToolSword(ImperialToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Sword_Imperial").setUnlocalizedName("Imperial Sword").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          SwordEther = new ToolSword(EtherToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Sword_Ether").setUnlocalizedName("Ether Sword").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          LameRunique = new ToolSword(LameRuniqueToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Lame_Runique").setUnlocalizedName("Lame Runique").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          SwordBlaze = new ToolSword(SwordBlazeToolMaterial).setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Sword_Blaze").setUnlocalizedName("Blaze Sword").setCreativeTab(LaFrenchCraftToolTabs);
          /*************
          * Bloc Deco *
          *************/
          Tonneau = new Tonneau(3017, Material.wood);
          Tonneau.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          Caisse = new Caisse(3018, Material.wood);
          Caisse.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          KingBlock = new KingBlock(3019, Material.iron);
          KingBlock.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /**************
          * Nouveau CD *
          **************/
          RJVR = new RJVR("RJVR").setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":RJVR").setUnlocalizedName("record_RJVR").setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          GetLow = new GetLow("GetLow").setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":GetLow").setUnlocalizedName("record_GetLow").setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          Kinetic = new Kinetic("Kinetic").setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Kinetic").setUnlocalizedName("record_Kinetic").setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          Muppet = new Muppet("Muppet").setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Muppet").setUnlocalizedName("record_Muppet").setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          AronChupa = new AronChupa("AronChupa").setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":AronChupa").setUnlocalizedName("record_AronChupa").setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          Bullet = new Bullet("Bullet").setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":Bullet").setUnlocalizedName("record_Bullet").setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          SeeYouAgain = new SeeYouAgain("SeeYouAgain").setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":SeeYouAgain").setUnlocalizedName("record_SeeYouAgain").setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          FollowMe = new FollowMe("FollowMe").setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":FollowMe").setUnlocalizedName("record_FollowMe").setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          JeanKevin = new JeanKevin("JeanKevin").setTextureName(LaFrenchCraftMOD.MODID + ":JeanKevin").setUnlocalizedName("record_JeanKevin").setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /**********************
          * Nouvelle Nouriture *
          **********************/
          Cheezburger = new Cheezburger(6, 2.0F, false);
          Cheezburger.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          Fromage = new FromageFondut(3020);
          Fromage.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          Bol2lait = new Bol2lait(3021);
          Bol2lait.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          BaconCru = new BaconCru(2, 0.1F, true).setPotionEffect(Potion.hunger.getId(), 30, 2, 0.8F);
          BaconCru.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          BaconCuit = new BaconCuit(4, 1.0F, true);
          BaconCuit.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          Chocolat = new Chocolat(3, 1.5F, false);
          Chocolat.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          nutella = new nutella(3022);
          nutella.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          pate = new pate(3023);
          pate.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          Crepe = new Crepe(2, 1.0F, false);
          Crepe.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          CrepeNutella = new CrepeNutella(4, 2.5F, false);
          CrepeNutella.setCreativeTab(LaFrenchCraftFoodTabs);
          /**************
          * Dalle Block *
          **************/
          DalleBlock = new DalleBlock(3024, Material.rock);
          DalleBlock.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /*********************
          * Block traversable *
          *********************/
          Nuage = new Nuage(3025, Material.glass).setTranslucent().setLightOpacity(1);
          Nuage.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          BlockLum = new BlockLum(3026, Material.cloth);
          BlockLum.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          /***********
          * Billets *
          ***********/
          Billet10 = new Billet10(3026);
          Billet10.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          Billet50 = new Billet50(3027);
          Billet50.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          Billet05 = new Billet05(3028);
          Billet05.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          Billet100 = new Billet100(3029);
          Billet100.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          Billet500 = new Billet500(3030);
          Billet500.setCreativeTab(LaFrenchCraftItemTabs);
          /*********
          * Table *
          *********/
          Table = new Table(3031, Material.wood);
          Table.setCreativeTab(LaFrenchCraftBlockTabs);
          }
          
          @Mod.EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
          System.out.println("init");
          GameRegistry.registerBlock(XpBlock, "XpBlock");
          GameRegistry.registerItem(GemmeXp, "GemmeXp");
          GameRegistry.registerBlock(MineraiXP, "MineraiXP");
          OreDictionary.registerOre("GemXP", GemmeXp);
          GameRegistry.registerBlock(PheoBlock, "PheoBlock");
          GameRegistry.registerItem(GemmePheo, "GemmePheo");
          GameRegistry.registerBlock(MineraiPheo, "MineraiPheo");
          OreDictionary.registerOre("GemPheo", GemmePheo);
          GameRegistry.registerItem(BatonPheo, "BatonPheo");
          GameRegistry.registerItem(PickPheo, "PickPheo");
          GameRegistry.registerItem(AxePheo, "AxePheo");
          GameRegistry.registerItem(ShovelPheo, "ShovelPheo");
          GameRegistry.registerItem(HoePheo, "HoePheo");
          GameRegistry.registerItem(SwordPheo, "SwordPheo");
          GameRegistry.registerItem(HelmetPheo, "HelmetPheo");
          GameRegistry.registerItem(ChestPlatePheo, "ChestPlatePheo");
          GameRegistry.registerItem(LegingsPheo, "LegingsPheo");
          GameRegistry.registerItem(BootsPheo, "BootsPheo");
          GameRegistry.registerBlock(SpeedBlock, "SpeedBlock");
          GameRegistry.registerBlock(JumpBlock, "JumpBlock");
          GameRegistry.registerItem(HelmetEme, "HelmetEme");
          GameRegistry.registerItem(ChestPlateEme, "ChestPlateEme");
          GameRegistry.registerItem(LegingsEme, "LegingsEme");
          GameRegistry.registerItem(BootsEme, "BootsEme");
          GameRegistry.registerItem(PickEme, "PickEme");
          GameRegistry.registerItem(ShovelEme, "ShovelEme");
          GameRegistry.registerItem(AxeEme, "AxeEme");
          GameRegistry.registerItem(HoeEme, "HoeEme");
          GameRegistry.registerItem(SwordEme, "SwordEme");
          GameRegistry.registerItem(BatonEme, "BatonEme");
          GameRegistry.registerItem(GemmeRubis, "GemmeRubis");
          GameRegistry.registerBlock(RubisBlock, "RubisBlock");
          GameRegistry.registerItem(PickRubis, "PickRubis");
          GameRegistry.registerItem(AxeRubis, "AxeRubis");
          GameRegistry.registerItem(ShovelRubis, "ShovelRubis");
          GameRegistry.registerItem(HoeRubis, "HoeRubis");
          GameRegistry.registerItem(SwordRubis, "SwordRubis");
          GameRegistry.registerBlock(MineraiRubis, "MineraiRubis");
          OreDictionary.registerOre("GemRubis", GemmeRubis);
          GameRegistry.registerBlock(MineraiSaph, "MineraiSaph");
          OreDictionary.registerOre("ingotSaph", IngotSaph);
          GameRegistry.registerBlock(SaphBlock, "SaphBlock");
          GameRegistry.registerItem(BatonSaph, "BatonSaph");
          GameRegistry.registerItem(PickSaph, "PickSaph");
          GameRegistry.registerItem(AxeSaph, "AxeSaph");
          GameRegistry.registerItem(HoeSaph, "HoeSaph");
          GameRegistry.registerItem(ShovelSaph, "ShovelSaph");
          GameRegistry.registerItem(SwordSaph, "SwordSaph");
          GameRegistry.registerItem(SwordSilver, "SwordSilver");
          GameRegistry.registerItem(SwordImperial, "SwordImperial");
          GameRegistry.registerItem(SwordEther, "SwordEther");
          GameRegistry.registerItem(LameRunique, "LameRunique");
          GameRegistry.registerItem(SwordBlaze, "SwordBlaze");
          GameRegistry.registerBlock(Tonneau, "Tonneau");
          GameRegistry.registerBlock(Caisse, "Caisse");
          GameRegistry.registerBlock(KingBlock, "KingBlock");
          GameRegistry.registerItem(RJVR, "RJVR");
          GameRegistry.registerItem(GetLow, "GetLow");
          GameRegistry.registerItem(Kinetic, "Kinetic");
          GameRegistry.registerItem(Muppet, "Muppet");
          GameRegistry.registerItem(AronChupa, "AronChupa");
          GameRegistry.registerItem(Bullet, "Bullet");
          GameRegistry.registerItem(SeeYouAgain, "SeeYouAgain");
          GameRegistry.registerItem(FollowMe, "FollowMe");
          GameRegistry.registerItem(JeanKevin, "JeanKevin");
          GameRegistry.registerItem(Cheezburger, "Cheezburger");
          GameRegistry.registerItem(Fromage, "Fromage");
          GameRegistry.registerItem(Bol2lait, "Bol2lait");
          GameRegistry.registerItem(BaconCru, "BaconCru");
          GameRegistry.registerItem(BaconCuit, "BaconCuit");
          GameRegistry.registerItem(Chocolat, "Chocolat");
          GameRegistry.registerItem(nutella, "nutella");
          GameRegistry.registerItem(pate, "pate");
          GameRegistry.registerItem(Crepe, "Crepe");
          GameRegistry.registerItem(CrepeNutella, "CrepeNutella");
          GameRegistry.registerBlock(DalleBlock, "DalleBlock");
          GameRegistry.registerBlock(Nuage, "Nuage");
          GameRegistry.registerBlock(BlockLum, "BlockLum");
          GameRegistry.registerItem(Billet10, "Billet10");
          GameRegistry.registerItem(Billet50, "Billet50");
          GameRegistry.registerItem(Billet05, "Billet05");
          GameRegistry.registerItem(Billet100, "Billet100");
          GameRegistry.registerItem(Billet500, "Billet500");
          GameRegistry.registerBlock(Table, "Table");
          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTable.class, "lfc:EntityTable");
          GameRegistry.registerWorldGenerator(new Generator(), 0);
          /************************
          * Craft du Block d'Xp *
          ************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(XpBlock, 1), new Object[] {"XXX", "XXX", "XXX", 'X', GemmeXp});
          /************************
          * Fonte du Minerai Xp *
          ************************/
          GameRegistry.addSmelting(MineraiXP, new ItemStack(GemmeXp, 1), 0.0F);
          /***************************
          * Craft de la Potion d'xp *
          ***************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Items.experience_bottle, 1), new Object[] {" ", " Y ", " X ", 'X', Items.glass_bottle, 'Y', XpBlock});
          /*******************************
          * Craft du block de Pheonixte *
          *******************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PheoBlock, 1), new Object[] {"XXX", "XXX", "XXX", 'X', GemmePheo});
          /******************
          * craft Gemme Xp *
          ******************/
          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(GemmeXp, 9), XpBlock);
          /********************
          * Craft Gemme Pheo *
          ********************/
          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(GemmePheo, 9), PheoBlock);
          /*******************************
          * Craft du Baton de Pheonixte *
          *******************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonPheo, 1), new Object[] {" ", " X ", " X ", 'X', GemmePheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonPheo, 1), new Object[] {" ", "X ", "X ", 'X', GemmePheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonPheo, 1), new Object[] {" ", " X", " X", 'X', GemmePheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonPheo, 1), new Object[] {" X ", " X ", " ", 'X', GemmePheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonPheo, 1), new Object[] {"X ", "X ", " ", 'X', GemmePheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonPheo, 1), new Object[] {" X", " X", " ", 'X', GemmePheo});
          /***********************************
          * Craft de la Pioche de pheonixte *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickPheo, 1), new Object[] {"YYY", " X ", " X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          /***********************************
          * Craft de la Hache de pheonixte *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxePheo, 1), new Object[] {" YY", " XY", " X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxePheo, 1), new Object[] {"YY ", "YX ", " X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxePheo, 1), new Object[] {"YY ", "XY ", "X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxePheo, 1), new Object[] {" YY", " YX", " X", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          /***********************************
          * Craft de la Pelle de pheonixte *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelPheo, 1), new Object[] {" Y ", " X ", " X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelPheo, 1), new Object[] {"Y ", "X ", "X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelPheo, 1), new Object[] {" Y", " X", " X", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          /***********************************
          * Craft de la Houe de pheonixte *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoePheo, 1), new Object[] {" YY", " X ", " X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoePheo, 1), new Object[] {"YY ", " X ", " X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoePheo, 1), new Object[] {"YY ", "X ", "X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoePheo, 1), new Object[] {" YY", " X", " X", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          /***********************************
          * Craft de l'�p� de pheonixte *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordPheo, 1), new Object[] {" Y ", " Y ", " X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordPheo, 1), new Object[] {" Y", " Y", " X", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordPheo, 1), new Object[] {"Y ", "Y ", "X ", 'Y', GemmePheo, 'X', BatonPheo});
          /***********************************
          * Craft du casque de pheonixte *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HelmetPheo, 1), new Object[] {"XXX", "X X", " ", 'X', GemmePheo});
          /***********************************
          * Craft du Plastron de pheonixte *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ChestPlatePheo, 1), new Object[] {"X X", "XXX", "XXX", 'X', GemmePheo});
          /***********************************
          * Craft du Pantaqlon de pheonixte *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LegingsPheo, 1), new Object[] {"XXX", "X X", "X X", 'X', GemmePheo});
          /***********************************
          * Craft des Botte de pheonixte *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BootsPheo, 1), new Object[] {" ", "X X", "X X", 'X', GemmePheo});
          /****************************
          * Craft Casque en Emeraude *
          ****************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HelmetEme, 1), new Object[] {"XXX", "X X", " ", 'X', Items.emerald});
          /*******************************
          * Craft Plastron en Emeraude *
          *******************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ChestPlateEme, 1), new Object[] {"X X", "XXX", "XXX", 'X', Items.emerald});
          /******************************
          * Craft Pantalon en Emeraude *
          ******************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LegingsEme, 1), new Object[] {"XXX", "X X", "X X", 'X', Items.emerald});
          /***************************
          * Craft Botte en Emeraude *
          ***************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BootsEme, 1), new Object[] {" ", "X X", "X X", 'X', Items.emerald});
          /***************************
          * Craft Baton en Emeraude *
          ***************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonEme, 1), new Object[] {" ", " X ", " X ", 'X', Items.emerald});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonEme, 1), new Object[] {" ", "X ", "X ", 'X', Items.emerald});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonEme, 1), new Object[] {" ", " X", " X", 'X', Items.emerald});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonEme, 1), new Object[] {"X ", "X ", " ", 'X', Items.emerald});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonEme, 1), new Object[] {" X", " X", " ", 'X', Items.emerald});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonEme, 1), new Object[] {" X ", " X ", " ", 'X', Items.emerald});
          /************************
          * Craft Emeraude Sword *
          ************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEme, 1), new Object[] {"X ", "X ", "Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEme, 1), new Object[] {" X ", " X ", " Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEme, 1), new Object[] {" X", " X", " Y", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          /****************************
          * Craft Pioche en Emeraude *
          ****************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickEme, 1), new Object[] {"XXX", " Y ", " Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          /***************************
          * Craft Hache en Emeraude *
          ***************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEme, 1), new Object[] {"XX ", "XY ", " Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEme, 1), new Object[] {" XX", " YX", " Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEme, 1), new Object[] {"XX ", "YX ", "Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEme, 1), new Object[] {" XX", " XY", " Y", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          /**************************
          * Craft Houe en Emeraude *
          **************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEme, 1), new Object[] {"XX ", "Y ", "Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEme, 1), new Object[] {"XX ", " Y ", " Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEme, 1), new Object[] {" XX", " Y ", " Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEme, 1), new Object[] {" XX", " Y", " Y", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          /***************************
          * Craft Pelle En Emeraude *
          ***************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEme, 1), new Object[] {"X ", "Y ", "Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEme, 1), new Object[] {" X ", " Y ", " Y ", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEme, 1), new Object[] {" X", " Y", " Y", 'X', Items.emerald, 'Y', BatonEme});
          /************************
          * Craft Block de Rubis *
          ************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(RubisBlock, 1), new Object[] {"XXX", "XXX", "XXX", 'X', GemmeRubis});
          /********************
          * Craft GemmeRubis *
          ********************/
          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(GemmeRubis, 9), RubisBlock);
          /************************
          * Craft Baton de Rubis *
          ************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonRubis, 1), new Object[] {" ", " X ", " X ", 'X', GemmeRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonRubis, 1), new Object[] {" X ", " X ", " ", 'X', GemmeRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonRubis, 1), new Object[] {" ", "X ", "X ", 'X', GemmeRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonRubis, 1), new Object[] {" ", " X", " X", 'X', GemmeRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonRubis, 1), new Object[] {"X ", "X ", " ", 'X', GemmeRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonRubis, 1), new Object[] {" X", " X", " ", 'X', GemmeRubis});
          /************************
          * Craft Rubis Sword *
          ************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRubis, 1), new Object[] {"X ", "X ", "Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRubis, 1), new Object[] {" X ", " X ", " Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRubis, 1), new Object[] {" X", " X", " Y", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          /****************************
          * Craft Pioche en Emeraude *
          ****************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickRubis, 1), new Object[] {"XXX", " Y ", " Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          /***************************
          * Craft Hache en Emeraude *
          ***************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRubis, 1), new Object[] {"XX ", "XY ", " Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRubis, 1), new Object[] {" XX", " YX", " Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRubis, 1), new Object[] {"XX ", "YX ", "Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRubis, 1), new Object[] {" XX", " XY", " Y", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          /**************************
          * Craft Houe en Emeraude *
          **************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRubis, 1), new Object[] {"XX ", "Y ", "Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRubis, 1), new Object[] {"XX ", " Y ", " Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRubis, 1), new Object[] {" XX", " Y ", " Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRubis, 1), new Object[] {" XX", " Y", " Y", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          /***************************
          * Craft Pelle En Emeraude *
          ***************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRubis, 1), new Object[] {"X ", "Y ", "Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRubis, 1), new Object[] {" X ", " Y ", " Y ", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRubis, 1), new Object[] {" X", " Y", " Y", 'X', GemmeRubis, 'Y', BatonRubis});
          /*********************
          * Craft Gemme Rubis *
          *********************/
          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(GemmeRubis, 9), RubisBlock);
          /***************************************
          * Fonte Minerai saphir = Saphir ingot *
          ***************************************/
          GameRegistry.addSmelting(MineraiSaph, new ItemStack(IngotSaph, 1), 0.3F);
          /*************************
          * Craft Block de Saphir *
          *************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SaphBlock, 1), new Object[] {"XXX", "XXX", "XXX", 'X', IngotSaph});
          /**********************
          * Craft Baton Saphir *
          **********************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonSaph, 1), new Object[] {"X ", "X ", " ", 'X', IngotSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonSaph, 1), new Object[] {" X ", " X ", " ", 'X', IngotSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonSaph, 1), new Object[] {" X", " X", " ", 'X', IngotSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonSaph, 1), new Object[] {" ", " X", " X", 'X', IngotSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonSaph, 1), new Object[] {" ", " X ", " X ", 'X', IngotSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BatonSaph, 1), new Object[] {" ", "X ", "X ", 'X', IngotSaph});
          /***********************************
          * Craft de la Pioche de Saphir *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickSaph, 1), new Object[] {"YYY", " X ", " X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          /***********************************
          * Craft de la Hache de Saphir *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSaph, 1), new Object[] {" YY", " XY", " X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSaph, 1), new Object[] {"YY ", "YX ", " X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSaph, 1), new Object[] {"YY ", "XY ", "X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSaph, 1), new Object[] {" YY", " YX", " X", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          /***********************************
          * Craft de la Pelle de Saphir *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSaph, 1), new Object[] {" Y ", " X ", " X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSaph, 1), new Object[] {"Y ", "X ", "X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSaph, 1), new Object[] {" Y", " X", " X", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          /***********************************
          * Craft de la Houe de Saphir *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSaph, 1), new Object[] {" YY", " X ", " X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSaph, 1), new Object[] {"YY ", " X ", " X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSaph, 1), new Object[] {"YY ", "X ", "X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSaph, 1), new Object[] {" YY", " X", " X", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          /***********************************
          * Craft de l'�p� de Saphir *
          ***********************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSaph, 1), new Object[] {" Y ", " Y ", " X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSaph, 1), new Object[] {" Y", " Y", " X", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSaph, 1), new Object[] {"Y ", "Y ", "X ", 'Y', IngotSaph, 'X', BatonSaph});
          /*********************************************************************************************/
          /*********************
          * Craft SilverSword *
          *********************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSilver, 1), new Object[] {" Y ", "IYI", " X ", 'X', Items.stick, 'Y', Blocks.iron_block, 'I', Items.iron_ingot});
          /************************
          * Craft Imperial Sword *
          ************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordImperial, 1), new Object[] {" I ", " Y ", " X ", 'X', Items.stick, 'Y', Blocks.redstone_block, 'I', Blocks.iron_block});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordImperial, 1), new Object[] {" I", " Y", " X", 'X', Items.stick, 'Y', Blocks.redstone_block, 'I', Blocks.iron_block});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordImperial, 1), new Object[] {"I ", "Y ", "X ", 'X', Items.stick, 'Y', Blocks.redstone_block, 'I', Blocks.iron_block});
          /*********************
          * Craft Ether Sword *
          *********************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEther, 1), new Object[] {" H ", "IYI", " X ", 'X', Items.stick, 'Y', Blocks.gold_block, 'I', Items.gold_ingot, 'H', Blocks.iron_block});
          /*********************
          * Craft LameRunique Sword *
          *********************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(LameRunique, 1), new Object[] {" I ", "IYI", " X ", 'X', Items.stick, 'Y', Blocks.obsidian, 'I', Items.diamond});
          /*********************
          * Craft Blaze Sword *
          *********************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordBlaze, 1), new Object[] {" Y ", "AIA", " X ", 'X', Items.blaze_rod, 'Y', Blocks.gold_block, 'I', Items.nether_star, 'A', Items.magma_cream});
          /********************
          * Craft Block Deco *
          ********************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Tonneau, 1), new Object[] {"XXX", "YYY", "XXX", 'X', Items.iron_ingot, 'Y', Blocks.planks});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Caisse, 1), new Object[] {"XXX", "XXX", "XXX", 'X', Blocks.planks});
          /***************
          * CheezBurger *
          ***************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Cheezburger, 2), new Object[] {"XXX", "YIY", "XXX", 'X', Items.bread, 'I', Items.cooked_beef, 'Y', Fromage});
          /**************
          * Bol de Lait*
          **************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Bol2lait, 1), new Object[] {"X ", "Y ", " ", 'X', Items.milk_bucket, 'Y', Items.bowl});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Bol2lait, 1), new Object[] {" X ", " Y ", " ", 'X', Items.milk_bucket, 'Y', Items.bowl});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Bol2lait, 1), new Object[] {" X", " Y", " ", 'X', Items.milk_bucket, 'Y', Items.bowl});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Bol2lait, 1), new Object[] {" ", "X ", "Y ", 'X', Items.milk_bucket, 'Y', Items.bowl});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Bol2lait, 1), new Object[] {" ", " X ", " Y ", 'X', Items.milk_bucket, 'Y', Items.bowl});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Bol2lait, 1), new Object[] {" ", " X", " Y", 'X', Items.milk_bucket, 'Y', Items.bowl});
          /***********
          * Fromage *
          ***********/
          GameRegistry.addSmelting(Bol2lait, new ItemStack(Fromage, 1), 0.3F);
          /*************
          * Bacon Cru *
          *************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BaconCru, 1), new Object[] {"X ", "X ", "X ", 'X', Items.cooked_porkchop});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BaconCru, 1), new Object[] {" X ", " X ", " X ", 'X', Items.cooked_porkchop});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BaconCru, 1), new Object[] {" X", " X", " X", 'X', Items.cooked_porkchop});
          /**************
          * Bacon Cuit *
          **************/
          GameRegistry.addSmelting(BaconCru, new ItemStack(BaconCuit, 1), 0.4F);
          /************
          * Chocolat *
          ************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Chocolat, 1), new Object[] {"XXX", "XXX", "XXX", 'X', Items.dye});
          /***********
          * Nutella *
          ***********/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(nutella, 1), new Object[] {"XXX", "XYX", "XXX", 'X', Blocks.glass, 'Y', Chocolat});
          /********
          * pate *
          ********/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pate, 1), new Object[] {" ", "IYI", "XXX", 'X', Items.wheat, 'Y', Items.egg, 'I', Items.sugar});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pate, 1), new Object[] {"IYI", "XXX", " ", 'X', Items.wheat, 'Y', Items.egg, 'I', Items.sugar});
          /*********
          * Crepe *
          *********/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Crepe, 1), new Object[] {"XXX", " ", " ", 'X', pate});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Crepe, 1), new Object[] {" ", "XXX", " ", 'X', pate});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Crepe, 1), new Object[] {" ", " ", "XXX", 'X', pate});
          /*******************
          * Crepe au Nutella*
          *******************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(CrepeNutella, 1), new Object[] {" ", " X ", " Y ", 'X', nutella, 'Y', Crepe,});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(CrepeNutella, 1), new Object[] {"X ", "Y ", " ", 'X', nutella, 'Y', Crepe,});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(CrepeNutella, 1), new Object[] {" X", " Y", " ", 'X', nutella, 'Y', Crepe,});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(CrepeNutella, 1), new Object[] {" ", "X ", "Y ", 'X', nutella, 'Y', Crepe,});
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(CrepeNutella, 1), new Object[] {" ", " X", " Y", 'X', nutella, 'Y', Crepe,});
          /*******************************
          * Craft Block de Double Dalle *
          ******************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(DalleBlock, 1), new Object[] {" ", " X ", " X ", 'X', Blocks.stone_slab});
          /************************
          * Craft Block de Nuage *
          ************************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Nuage, 4), new Object[] {"XXX", "XYX", "XYX", 'X', Blocks.wool, 'Y', Items.water_bucket});
          /************************
          * Craft Block Lumineux *
          ***********************/
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockLum, 4), new Object[] {" X ", "XYX", " X ", 'X', Nuage, 'Y', Blocks.glowstone});
          }
          
          @Mod.EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
          System.out.println("postInit");
          }
          }
          

          La Classe Du Bloc

          package fr.burning.lfc.blocks;
          
          import fr.burning.lfc.lib.ProxyClient;
          import fr.burning.lfc.tile.TileEntityTable;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          import net.minecraft.world.IBlockAccess;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class Table extends Block 
          {
          
          public Table(int i, Material material) 
          {
          super(material);
          this.setBlockName("Table");
          
          }
          
          @Override
             public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
             {
                 return new TileEntityTable();
             }
          
             @Override
             public boolean hasTileEntity(int metadata)
             {
                 return true;
             }
          
             public boolean isOpaqueCube()
             {
                 return false;
             }
          
             public boolean renderAsNormalBlock()
             {
                 return false;
             }
          
             public int getRenderType()
             {
                 return ProxyClient.tesrRenderId;
             }
          
             public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
             {
                 this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
             }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            Je ne sais pas si tu es en 1.8 et que je parle en vain mais dans ta classe normalement tu peux déclarer tes items à la suite comme les blocs.

            Exemple:

            public static Item truc, bidule, machine, chose, autre, trololo, voila, fini;
            

            Si tu veux les trier tu as juste à sauter une ligne après une virgule et continuer à déclarer.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BurningCraftB Hors-ligne
              BurningCraft
              dernière édition par

              @‘Toutoune1008’:

              Je ne sais pas si tu es en 1.8 et que je parle en vain mais dans ta classe normalement tu peux déclarer tes items à la suite comme les blocs.

              Exemple:

              public static Item truc, bidule, machine, chose, autre, trololo, voila, fini;
              

              Si tu veux les trier tu as juste à sauter une ligne après une virgule et continuer à déclarer.

              Je suis en 1.7.2,  je sais que l’on peut les déclarer avec des virgule mais je mis retrouve mieux comme sa XD ^^ , merci quand même 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Je viens de comprendre pourquoi j’arrivais pas à voir la première balise sur mon téléphone et que Firefox me disait que le script de formatage était long à exécuter. J’ai carrément le même problème sur pc …
                Je viens de modifier ton message, j’ai copier ton code sur eclipse, mit un gris coup de formatage puis recollé le code.
                Sérieusement ton code était illisible avec ces espaces de partout. Et même maintenant encore, ta classe a trop de chose, faudrait que tu divises le code pour être plus lisible et mieux organisé.

                Du-coup je viens de vérifier ta classe principale, il manque la ligne proxy.registerRenderInformation(); dans la fonction init. Sans cette ligne ta fonction registerRenderInformation n’est jamais appelé …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BurningCraftB Hors-ligne
                  BurningCraft
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Je viens de comprendre pourquoi j’arrivais pas à voir la première balise sur mon téléphone et que Firefox me disait que le script de formatage était long à exécuter. J’ai carrément le même problème sur pc …
                  Je viens de modifier ton message, j’ai copier ton code sur eclipse, mit un gris coup de formatage puis recollé le code.
                  Sérieusement ton code était illisible avec ces espaces de partout. Et même maintenant encore, ta classe a trop de chose, faudrait que tu divises le code pour être plus lisible et mieux organisé.

                  Du-coup je viens de vérifier ta classe principale, il manque la ligne proxy.registerRenderInformation(); dans la fonction init. Sans cette ligne ta fonction registerRenderInformation n’est jamais appelé …

                  Ha Oui X), Merci sa marche Beaucoup Mieux :), par contre dans l’inventaire sa me met un carrer noir et violet tu sais d’ou sa vient ^^ ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    C’est tout simplement qu’il y a un problème avec la texture qui n’est pas trouvé et donc c’est celle par défaut que tu vois (carré tout moche mais significatif).
                     Dans la classe TESR du bloc en question tu dois avoir:

                    public static ModelTonModel model = new ModelTonModel();
                    
                    public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModTonMod:textures/models/blocks/NomDelaTexture.png");
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non, si ça fonctionne dans le monde ce n’est pas la texture le problème … Et si c’était la texture le problème ça ne serait pas un carré noir et rose mais son modèle en noir et rose.

                      Tu as bien suivis cette partie du tutoriel ? http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1509#classe4

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BurningCraftB Hors-ligne
                        BurningCraft
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Non, si ça fonctionne dans le monde ce n’est pas la texture le problème … Et si c’était la texture le problème ça ne serait pas un carré noir et rose mais son modèle en noir et rose.

                        Tu as bien suivis cette partie du tutoriel ? http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1509#classe4

                        Je Pensait que oui, mais en faite en vérifiant mes class je me suis apperçus que j’avais pas remplacer 0 par ProxyClient.tesrRenderId dans la class TESRinvRender dans la fonction getRenderId ^^ donc voila tout est régler merci de ton aide 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                          MrCupCakeMonster
                          dernière édition par

                          Salut robin, super bon tuto, mais mon bloc fait plus d’un bloc de haut, et je ne peux le sélectionner que quand je regarde vers le bas (donc comme si c’était un bloc normal)… pourtant ma méthode setBlockBoundsBasedOnState comporter en 5e valeur 1.6F

                          EDIT :

                          Enfaite j’ai l’impression qu’il n’y a que la texture qui fait 2 blocs, quand je pose un bloc dessus (d’ailleurs je ne peux pas directement il faut que je pose des blocs adjacents), c’est comme si mon bloc faisait 1 de haut

                          Mes tutos :

                          >! Un item mangeable
                          [url=http://www.minecraftforgefranc…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • KujarothK Hors-ligne
                            Kujaroth
                            dernière édition par

                            Il y a un autre bloc dans Minecraft qui fait 2 blocs de haut : la porte.

                            Regarde le code dans la classe BlockDoor, tu y trouvera surement la réponse.

                            >! Bonjour/Bonsoir,
                            >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                              MrCupCakeMonster
                              dernière édition par

                              @‘UnknowOrigin’:

                              Il y a un autre bloc dans Minecraft qui fait 2 blocs de haut : la porte.

                              Regarde le code dans la classe BlockDoor, tu y trouvera surement la réponse.

                              Déjà essayé, j’ai fini même pas copier-coller le contenus de la classe BlockDoor, rien ne marche
                              par contre on peut remarquer que la porte est enfaîte deux blocs posés l’un sur l’autre, il faut surement que je m’oriente vers ceci

                              Mes tutos :

                              >! Un item mangeable
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                C’est exactement ce qu’a dit UnknownOrigin, tu ne peux aps copier le code de la porte car il est très brouillon et incompréhensible. Tout ce que tu as à faire c’est créer un block avec 2 metadatas, le premier aura le rendu du model, l’autre ne fera que créer une hibtox. Lorsque le premier block est posé, tu poses un autre block comme pour le lit juste au-dessus avec le 2ème métadata.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                  MrCupCakeMonster
                                  dernière édition par

                                  @‘SCAREX’:

                                  C’est exactement ce qu’a dit UnknownOrigin, tu ne peux aps copier le code de la porte car il est très brouillon et incompréhensible. Tout ce que tu as à faire c’est créer un block avec 2 metadatas, le premier aura le rendu du model, l’autre ne fera que créer une hibtox. Lorsque le premier block est posé, tu poses un autre block comme pour le lit juste au-dessus avec le 2ème métadata.

                                  Merci je vais essayer

                                  Mes tutos :

                                  >! Un item mangeable
                                  [url=http://www.minecraftforgefranc…

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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Si tu n’y arrives pas, je pourrais t’envoyer un code demain

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                      MrCupCakeMonster
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      Si tu n’y arrives pas, je pourrais t’envoyer un code demain

                                      En effet je veux bien, car là je suis complètement perdu avec tous ces func je ne comprends rien

                                      Mes tutos :

                                      >! Un item mangeable
                                      [url=http://www.minecraftforgefranc…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Je te l’envoi demain car là je suis un peu occupé

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • MrCupCakeMonsterM Hors-ligne
                                          MrCupCakeMonster
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                                          @‘SCAREX’:

                                          Je te l’envoi demain car là je suis un peu occupé

                                          Pas de problème merci

                                          Mes tutos :

                                          >! Un item mangeable
                                          [url=http://www.minecraftforgefranc…

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                                          • KujarothK Hors-ligne
                                            Kujaroth
                                            dernière édition par

                                            Je suis curieux de voir ça ! Car je suis comme toi MrCup… Je n’ai jamais trouvé… Tout ce que je savais, c’est que c’était lié au bloc de porte.

                                            >! Bonjour/Bonsoir,
                                            >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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