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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par robin4002

      Salut,

      ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, “model_tele”);

      Devrait être :
      ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele");

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      • L Hors-ligne
        Le_Vrai_GG @robin4002
        dernière édition par

        @robin4002 j’ai aussi un problème de collision le premier block n’a pas de collision tandis que selui de droite a les collision sur tous le cube

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ça c’est normal, le système de collision de Minecraft permet pas de faire un bloc de plus de 1x1x1.
          Si tu veux un bloc plus grand il faut faire une structure multi-bloc.

          L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Le_Vrai_GG @robin4002
            dernière édition par

            @robin4002 ok merci par contre le probléme de texture n’est pas régler, t’aurais une idée?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              C’est toujours rose / noir ?
              Si oui, vérifies le chemin du fichier.

              L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Le_Vrai_GG @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 le chemin on mais tous ce qu’il y a seulement aprés le modid ou le Minecraft?

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  La texture doit être dans le sourceSet src/main/resources à l’intérieur du dossier assets.tonmodid.textures.blocks et doit être nommé model_tele
                  Et je viens de remarquer qu’il y a un souci, il te manque l’extension.
                  ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele"); doit plutôt être :
                  ResourceLocation texture = new ResourceLocation(main.MODID, "textures/blocks/model_tele.png");

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • HeavenH Hors-ligne
                    Heaven
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                    • HeavenH Hors-ligne
                      Heaven
                      dernière édition par

                      Ce message a été supprimé !
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