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    [+/- Résolu]Faire lancer une boule de feu par une entité

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • ÜberfapÜ Hors-ligne
      Überfap
      dernière édition par

      Je vais tester et te dire 😉

      Edit:

      ​package com.flareheat.mineventure.entity.boss;
      
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
      import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
      import net.minecraft.util.DamageSource;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class EntityVlad extends EntityMob implements IBossDisplayData {
          private short timerEntity;
          private final int explosionStrength;
          private final double distance;
      
          public EntityVlad(World world) {
              super(world);
              timerEntity = 0;
              explosionStrength = 1;
              distance = 8D;
          }
      
          @Override
          public void applyEntityAttributes() {
              super.applyEntityAttributes();
              getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
              getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
              getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1.0D);
              getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
          }
      
          @Override
          public void attackEntity(Entity entity, float value) {
              if (timerEntity == 0) {
                  final double xPos = entity.posX - posX;
                  final double yPos = (entity.boundingBox.minY + (entity.height / 2.0F)) - (posY + (height / 2.0F));
                  final double zPos = entity.posZ - posZ;
                  final float sqrt = MathHelper.sqrt_float(value) * 0.5F;
                  worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer) null, 1009, (int) posX, (int) posY, (int) posZ, 0);
                  final EntityLargeFireball fireball = new EntityLargeFireball(worldObj, this, xPos + (rand.nextGaussian() * sqrt), yPos, zPos + (rand.nextGaussian() * sqrt));
                  fireball.posY = posY + (height / 2.0F) + 0.5D;
                  fireball.field_92057_e = explosionStrength;
                  worldObj.spawnEntityInWorld(fireball);
              }
          }
      
          @Override
          protected void updateEntityActionState() {
              super.updateEntityActionState();
              timerEntity++;
              if (timerEntity == 50) {
                  timerEntity = 0;
              }
          }
      
          @Override
          public Entity findPlayerToAttack() {
              final EntityPlayer entityplayer = worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this, distance);
              if (entityplayer != null) {
                  return entityplayer;
              } else {
                  return null;
              }
          }
      
          @Override
          public boolean attackEntityFrom(DamageSource damagesource, float f) {
              return super.attackEntityFrom(damagesource, f);
          }
      
          @Override
          protected boolean canDespawn() {
              return false;
          }
      
          @Override
          protected void updateArmSwingProgress() {
              super.updateArmSwingProgress();
          }
      }
      

      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Thegamer9112T Hors-ligne
        Thegamer9112
        dernière édition par

        Ok je viens de tester ça fonctionne très bien mais le problème c’est que une fois qu’il nous a vu il ne nous lâche plus…
        Et je sais pas comment faire qu’il nous lâche plus tôt.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          je dis sa comme sa mais de base dans minecraft aucun mob te lache sauf si tu sors de son champ de vision donc a priori t’a juste a tracer et il te lachera
          sinon faut réduire son champ de vision ( je ne sais pas comment sa marche par contre )

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ÜberfapÜ Hors-ligne
            Überfap
            dernière édition par

            Essaye ça:

            ​package com.flareheat.mineventure.entity.boss;
            
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
            import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
            import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
            import net.minecraft.util.DamageSource;
            import net.minecraft.util.MathHelper;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class EntityVlad extends EntityMob implements IBossDisplayData {
                private short timerEntity;
                private final int explosionStrength;
                private final double distance;
            
                public EntityVlad(World world) {
                    super(world);
                    timerEntity = 0;
                    explosionStrength = 1;
                    distance = 8D;
                }
            
                @Override
                public void applyEntityAttributes() {
                    super.applyEntityAttributes();
                    getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                    getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                    getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1.0?D);
                    getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                }
            
                @Override
                public void attackEntity(Entity entity, float value) {
                    if (timerEntity == 0) {
                        final double xPos = entity.posX - posX;
                        final double yPos = (entity.boundingBox.minY + (entity.height / 2.0F)) - (posY + (height / 2.0F));
                        final double zPos = entity.posZ - posZ;
                        final float sqrt = MathHelper.sqrt_float(value) * 0.5F;
                        worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer) null, 1009, (int) posX, (int) posY, (int) posZ, 0);
                        final EntityLargeFireball fireball = new EntityLargeFireball(worldObj, this, xPos + (rand.nextGaussian() * sqrt), yPos, zPos + (rand.nextGaussian() * sqrt));
                        fireball.posY = posY + (height / 2.0F) + 0.5D;
                        fireball.field_92057_e = explosionStrength;
                        worldObj.spawnEntityInWorld(fireball);
                    }
                }
            
                @Override
                protected void updateEntityActionState() {
                    super.updateEntityActionState();
                    timerEntity++;
                    if (timerEntity == 50) {
                        timerEntity = 0;
                    }
                }
            
                @Override
                public Entity findPlayerToAttack() {
                    final EntityPlayer entityplayer = worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this, distance);
                    if (entityplayer != null && canEntityBeSeen(entityplayer)) {
                        return entityplayer;
                    } else {            
                        setTarget(null);
                        return null;
                    }
                }
            }
            

            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Thegamer9112T Hors-ligne
              Thegamer9112
              dernière édition par

              Ok mais dsl je viens de comprendre mon erreur en fait ce que je voulais dire c’est qu’elle arrête de lancer des boules de feus mais il suffit de rajouter && canEntityBeSeen(entityplayer) dans la condition du timer.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Bowser338B Hors-ligne
                Bowser338
                dernière édition par

                donc ton problème est résolu ?

                Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Thegamer9112T Hors-ligne
                  Thegamer9112
                  dernière édition par

                  nana j’ai rien c’est bon ça fonctionne.
                  Je passe le sujet en résolu merci a tous!!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    EntityPlayer entityPlayer = EntityPlayer.thePlayer je crois que c’est ca

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Thegamer9112T Hors-ligne
                      Thegamer9112
                      dernière édition par

                      Je pense pas perso quand je n’ai pas d’argument entityplayer je met Minecraft.getMinecraft().thePlayer;

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Thegamer9112T Hors-ligne
                        Thegamer9112
                        dernière édition par

                        Dernier Probleme je voudrais faire lancer une entity de mon mod mais ca ne fonctionne pas.

                        
                        package fr.minecraftforgefrance.mogame.common;
                        
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                        import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.entity.projectile.EntityLargeFireball;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class EntityNeige extends EntityMob
                        {
                        private short timerEntity;
                        
                        public EntityNeige(World world) {
                        super(world);
                        }
                        
                        public void applyEntityAttributes()
                        {
                        super.applyEntityAttributes();
                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D);
                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                        
                        }
                        
                           @Override
                           protected void updateEntityActionState()
                           {
                               super.updateEntityActionState();
                               timerEntity++;
                               if (timerEntity == 50)
                               {
                                   timerEntity = 0;
                               }    
                           }
                        
                           @Override
                           public void attackEntity(Entity entity, float value)
                           {
                            if ( timerEntity == 0)
                            {
                            final double xPos = entity.posX - posX;
                                   final double yPos = (entity.boundingBox.minY + (entity.height / 2.0F)) - (posY + (height / 2.0F));
                                   final double zPos = entity.posZ - posZ;
                                   final float sqrt = MathHelper.sqrt_float(value) * 0.5F;
                                   worldObj.playAuxSFXAtEntity((EntityPlayer) null, 1009, (int) posX, (int) posY, (int) posZ, 0);
                                   EntityVladAmmo entityVladAmmo = new EntityVladAmmo(worldObj,xPos + (rand.nextGaussian() * sqrt), yPos, zPos + (rand.nextGaussian() * sqrt));
                                   entityVladAmmo.posY = posY + (height / 2.0F) + 0.5D;
                                   worldObj.spawnEntityInWorld(entityVladAmmo);
                            }
                           }
                        
                        }
                        

                        et la classe de l’entity qui doit etre lance

                        
                        package fr.minecraftforgefrance.mogame.common;
                        
                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                        import net.minecraft.entity.monster.EntityBlaze;
                        import net.minecraft.entity.projectile.EntityThrowable;
                        import net.minecraft.util.DamageSource;
                        import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class EntityVladAmmo extends EntityThrowable
                        {
                           public EntityVladAmmo(World par1World)
                           {
                               super(par1World);
                           }
                           public EntityVladAmmo(World par1World, EntityLivingBase par2EntityLivingBase)
                           {
                               super(par1World, par2EntityLivingBase);
                           }
                           public EntityVladAmmo(World par1World, double par2, double par4, double par6)
                           {
                               super(par1World, par2, par4, par6);
                           }
                        
                           @Override
                           protected void onImpact(MovingObjectPosition movingObjectPosition)
                           {
                               if (movingObjectPosition.entityHit != null)
                               {
                                   byte damage = 1;
                        
                                   movingObjectPosition.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.causeThrownDamage(this, this.getThrower()), (float)damage);
                                   worldObj.newExplosion(null, movingObjectPosition.entityHit.posX, movingObjectPosition.entityHit.posY, movingObjectPosition.entityHit.posZ, 2.0F, true, true);
                               }
                        
                               for (int i = 0; i < 8; ++i)
                               {
                                this.worldObj.spawnParticle("snowballpoof", this.posX, this.posY, this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                               }
                        
                               if (!this.worldObj.isRemote)
                               {
                                   this.setDead();
                               }
                           }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ton entité a bien un rendu ? Ton entité est bien enregistré ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Thegamer9112T Hors-ligne
                            Thegamer9112
                            dernière édition par

                            Quand tu dis enregistre tu veut dire dans ma classe principale?? Sinon je n ai pas encore fais le rendu car j avais juste le temps de tester avant de partir faire autre chose je ferai le rendu dmn et je te tiens au courant

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              toss
                              dernière édition par

                              Meeeeeuh non ca complique pas du tout d’utiliser cette interface (IRangedAttackMob), tout est déjà crée, ya juste à utiliser

                              Cette interface permet juste au mob de pas attaquer bettement au corps à corps, et il fait à la place ce qu’on lui dit de faire dans la fonction
                              (je vous file un exemple ou mon entité tirait des rafales de boules de neige)

                              
                              /**
                              
                              * Attack the specified entity using a ranged attack.
                              */
                              @Override
                              public void attackEntityWithRangedAttack(EntityLivingBase entity, float damage)
                              {
                                     if (System.currentTimeMillis() % 5000 < 2000)
                                     {
                                            EntitySnowball entitysnowball = new EntitySnowball(this.worldObj, this);
                                            double d0 = entity.posX - this.posX;
                                            double d1 = entity.posY + (double)entity.getEyeHeight() - 1 - entitysnowball.posY;
                                            double d2 = entity.posZ - this.posZ;
                                            float f1 = MathHelper.sqrt_double(d0 * d0 + d2 * d2) * 0.2F;
                              
                                            entitysnowball.setThrowableHeading(d0, d1 + (double)f1, d2, 1.6F, 12.0F);
                                            this.playSound("random.bow", 1.0F, 1.0F / (this.getRNG().nextFloat() * 0.4F + 0.8F));
                                            this.worldObj.spawnEntityInWorld(entitysnowball);
                                     }
                              }
                              
                              

                              Enfin si c’est résolu, tant mieux ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                EntityRegistry.registerModEntity(….
                                Si tu n’enregistrer pas ton projectile il ne fonctionnera pas.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Thegamer9112T Hors-ligne
                                  Thegamer9112
                                  dernière édition par

                                  c’est bon j’ai enregistrer et j’ai fait le render mais les entity ne lance toujours pas de projectile

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Thegamer9112T Hors-ligne
                                    Thegamer9112
                                    dernière édition par

                                    Personne n a d idée pour mon problème??

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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