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    Texture dans TileEntityRender

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    47 Messages 6 Publieurs 12.4k Vues 1 Watching
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    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      Ah oui merci !
      désoler si j’ignore tout mais de quelle façon faire que j’affiche le shape X si un bloc est détecte a X endroit ?
      je dois mettre un if je pense mais je sais pas trop comment sa marche

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Tu crees une condition pour chaque cas de figure possible ( si tel block de cable est derrière ou a la gauche….) et pour ce faire dans chacune conditions tu dois donc recuperer le block avec ses coordonnées tu as pour ce faire ce code if(world.getBlock(x + 1,y,z) ==[size=large this)]

        Et pour le code a effectuer dans chacune condition c est ce que t as dit robin en haut

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          pour l’instant j’ai sa :

          ​  public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
          
            {
          
              if(world.getBlock(x + 1,y,z) == Robotic.pipetest) {
                  Shape1.render(f);
                  return;
                  }
              else {
                  Shape4.render(f);
                  return;
              }
              //Shape1.render(f);
              //Shape2.render(f);
              //Shape3.render(f);
              //Shape4.render(f);
              //Shape5.render(f);
              //Shape6.render(f);
              //Shape7.render(f);
            }
          

          seul problème dans TileEntityPipeTestSpecialRender sa me donne une erreur

          ​    public void renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTest te, double x, double y, double z, float tick)
          
              {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F);
                  this.bindTexture(textureLocation);
                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  this.model.*render*(0.0625F);
                  GL11.glPopMatrix();
              }
          

          a render ( en rouge ) et sa me dit :

          quelqu’un sait pourquoi ? qu’est ce que j’ai mal fait

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            tu ajoute te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z

            Sérieux, c’est de la programmation ça, il serait temps d’apprendre comment fonctionne java (voir n’importe quelle langage)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

              par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                @‘Bowser338’:

                je vais m’y remettre a l’apprentissage de Java

                par contre j’ai pas compris ou je dois l’ajouter  😕

                Ce n’est pas compliqué la méthode render a juste 4 arguments : un float, un world, et 3 int. Ici dans ton code

                
                [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F][size=xx-small);
                ]
                

                Tu as juste un float donc juste 1 argument sur 5. 
                Pour corriger il te faudrait plus ceci

                
                [size=xx-small**this**][size=xx-small.][size=xx-smallmodel][size=xx-small.][size=xx-small*render]*[size=xx-small(][size=xx-small0.0625F, te.wordObj, (int)x, (int)y, (int)z][size=xx-small);
                ]
                

                Comme ceci 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                  public static final World wordObj = null;
                  
                  

                  j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    @‘Bowser338’:

                    Ok par contre maintenant sa me dit qu’il me manque un truc dans TileEntity

                    public static final World wordObj = null;
                    

                    j’ai rajouté sa mais sa doit pas etre égal a “null” ?

                    nan plutôt worldObj avec un ’ l ’

                    et retire la ligne qui que tu as crée précédemment

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        oups non, tu n’es pas sensé créé une variable, elle devrait déjà existé sauf qu’elle s’appelle worldObj, pas wordObj (erreur de ma part).

                        Oui pareil j’ai fait copié collé de ton code ^^’

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
                          dernière édition par

                          maintenant sa me met worldObj en bleu et sa me dit :
                          “The field TileEntity.worldObj is not visible”
                          sa me propose de mettre getWorldObj a la place

                          je comprends pas trop la

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Oui mets getWorldObj()

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Bowser338B Hors-ligne
                              Bowser338
                              dernière édition par

                              Ok y a plus d’erreur par contre sa me met un NPE Rendering Item quand je vais dans l’inventaire et que sa devrait afficher le bloc

                              Edit : j’ai désactivé le rendu en main c’est sa qui faisait crash

                              Time: 29/10/14 20:52
                              Description: Rendering item
                              
                              java.lang.NullPointerException: Rendering item
                              at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:50)
                              at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderInventory(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:31)
                              at com.bowser.robotic.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:54)
                              at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                              at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                              at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:287)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
                              at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:673)
                              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1137)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                              at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                              at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                              
                              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                              –-------------------------------------------------------------------------------------
                              
                              -- Head --
                              Stacktrace:
                              at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderTileEntityBlockPipeTestAt(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:50)
                              at com.bowser.robotic.proxy.TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.renderInventory(TileEntityBlockPipeTestSpecialRender.java:31)
                              at com.bowser.robotic.proxy.TESRInventoryRenderer.renderInventoryBlock(TESRInventoryRenderer.java:54)
                              at cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry.renderInventoryBlock(RenderingRegistry.java:125)
                              at net.minecraft.src.FMLRenderAccessLibrary.renderInventoryBlock(FMLRenderAccessLibrary.java:59)
                              at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockAsItem(RenderBlocks.java:8361)
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemIntoGUI(RenderItem.java:463)
                              
                              -- Item being rendered --
                              Details:
                              Item Type: net.minecraft.item.ItemBlock@73bfc16e
                              Item Aux: 0
                              Item NBT: null
                              Item Foil: false
                              Stacktrace:
                              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderItemAndEffectIntoGUI(RenderItem.java:585)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:287)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
                              at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44)
                              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:673)
                              
                              -- Screen render details --
                              Details:
                              Screen name: net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative
                              Mouse location: Scaled: (262, 66). Absolute: (525, 347)
                              Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
                              
                              -- Affected level --
                              Details:
                              Level name: MpServer
                              All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Bowser338'/427, l='MpServer', x=-40,07, y=71,62, z=246,79]]
                              Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 546, 546
                              Level seed: 0
                              Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
                              Level generator options:
                              Level spawn location: World: (-48,64,244), Chunk: (at 0,4,4 in -3,15; contains blocks -48,0,240 to -33,255,255), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
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                              Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
                              Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
                              Forced entities: 106 total; [EntitySheep['Sheep'/258, l='MpServer', x=16,97, y=68,00, z=248,03], EntitySheep['Sheep'/259, l='MpServer', x=20,66, y=67,00, z=249,63], EntitySheep['Sheep'/257, l='MpServer', x=24,78, y=67,00, z=255,25], EntityCreeper['Creeper'/262, l='MpServer', x=23,00, y=36,00, z=284,50], EntityBat['Bat'/263, l='MpServer', x=27,35, y=35,20, z=281,67], EntitySheep['Sheep'/260, l='MpServer', x=23,16, y=67,00, z=249,19], EntityZombie['Zombie'/261, l='MpServer', x=22,50, y=35,00, z=286,50], EntitySquid['Squid'/266, l='MpServer', x=17,50, y=56,75, z=278,50], EntitySquid['Squid'/264, l='MpServer', x=18,50, y=57,00, z=285,13], EntitySquid['Squid'/265, l='MpServer', x=20,69, y=56,00, z=284,06], EntitySquid['Squid'/268, l='MpServer', x=19,50, y=56,22, z=289,88], EntityZombie['Zombie'/294, l='MpServer', x=38,31, y=27,00, z=288,41], EntitySkeleton['Skeleton'/620, l='MpServer', x=-95,50, y=52,00, z=208,50], EntitySkeleton['Skeleton'/85, l='MpServer', x=-119,28, y=15,17, z=221,09], EntitySkeleton['Skeleton'/84, l='MpServer', x=-116,59, y=14,00, z=211,91], EntityZombie['Zombie'/87, l='MpServer', x=-119,22, y=15,00, z=219,91], EntitySpider['Spider'/86, l='MpServer', x=-119,28, y=15,00, z=221,09], EntitySkeleton['Skeleton'/83, l='MpServer', x=-121,10, y=15,00, z=223,40], EntitySkeleton['Skeleton'/82, l='MpServer', x=-118,44, y=14,00, z=212,44], EntityZombie['Zombie'/92, l='MpServer', x=-117,34, y=45,00, z=295,99], EntityZombie['Zombie'/91, l='MpServer', x=-117,47, y=14,00, z=296,66], EntityZombie['Zombie'/90, l='MpServer', x=-117,50, y=15,00, z=299,50], EntitySquid['Squid'/102, l='MpServer', x=-97,06, y=59,00, z=203,22], EntitySquid['Squid'/103, l='MpServer', x=-95,50, y=59,00, z=205,50], EntitySquid['Squid'/100, l='MpServer', x=-100,50, y=60,34, z=202,50], EntitySquid['Squid'/101, l='MpServer', x=-98,25, y=61,38, z=198,91], EntitySkeleton['Skeleton'/98, l='MpServer', x=-102,44, y=29,00, z=192,96], EntityCreeper['Creeper'/99, 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z=198,50], EntityCreeper['Creeper'/126, l='MpServer', x=-89,94, y=14,00, z=203,34], EntityEnderman['Enderman'/125, l='MpServer', x=-84,47, y=35,00, z=191,66], EntitySkeleton['Skeleton'/124, l='MpServer', x=-95,13, y=30,00, z=188,47], EntitySheep['Sheep'/136, l='MpServer', x=-82,66, y=66,10, z=171,56], EntityBat['Bat'/139, l='MpServer', x=-63,49, y=35,49, z=182,42], EntityBat['Bat'/138, l='MpServer', x=-66,25, y=33,40, z=179,63], EntityBat['Bat'/141, l='MpServer', x=-68,89, y=23,73, z=186,68], EntityWitch['Witch'/140, l='MpServer', x=-70,50, y=24,00, z=202,91], EntitySkeleton['Skeleton'/143, l='MpServer', x=-79,50, y=17,00, z=220,50], EntityBat['Bat'/142, l='MpServer', x=-65,42, y=19,40, z=193,55], EntityCreeper['Creeper'/128, l='MpServer', x=-89,50, y=37,00, z=260,50], EntityCreeper['Creeper'/134, l='MpServer', x=-69,44, y=23,00, z=174,06], EntitySheep['Sheep'/158, l='MpServer', x=-49,13, y=67,00, z=170,56], EntityZombie['Zombie'/159, l='MpServer', x=-51,47, y=34,00, z=178,94], EntityCreeper['Creeper'/144, l='MpServer', x=-65,53, y=27,00, z=212,72], EntityZombie['Zombie'/145, l='MpServer', x=-70,66, y=25,00, z=210,75], EntityCreeper['Creeper'/146, l='MpServer', x=-69,38, y=25,00, z=210,56], EntitySheep['Sheep'/171, l='MpServer', x=-32,50, y=68,00, z=190,84], EntitySheep['Sheep'/170, l='MpServer', x=-34,19, y=68,00, z=191,50], EntitySheep['Sheep'/169, l='MpServer', x=-38,50, y=67,00, z=181,09], EntitySheep['Sheep'/168, l='MpServer', x=-41,50, y=67,00, z=172,50], EntitySheep['Sheep'/175, l='MpServer', x=-33,03, y=65,00, z=278,09], EntityZombie['Zombie'/174, l='MpServer', x=-38,85, y=20,00, z=199,46], EntityZombie['Zombie'/173, l='MpServer', x=-40,69, y=19,00, z=201,47], EntityZombie['Zombie'/172, l='MpServer', x=-36,09, y=19,00, z=199,00], EntitySpider['Spider'/163, l='MpServer', x=-61,57, y=31,00, z=196,93], EntityCreeper['Creeper'/162, l='MpServer', x=-54,97, y=25,00, z=204,53], EntityBat['Bat'/161, l='MpServer', x=-63,41, y=35,83, z=182,08], EntityBat['Bat'/160, l='MpServer', x=-49,43, y=41,14, z=186,39], EntitySheep['Sheep'/167, l='MpServer', x=-41,22, y=67,00, z=168,22], EntityZombie['Zombie'/166, l='MpServer', x=-57,50, y=28,00, z=306,50], EntitySkeleton['Skeleton'/165, l='MpServer', x=-55,50, y=27,00, z=305,50], EntitySkeleton['Skeleton'/164, l='MpServer', x=-59,50, y=32,00, z=192,50], EntityCreeper['Creeper'/184, l='MpServer', x=-41,09, y=24,00, z=321,50], EntitySheep['Sheep'/190, l='MpServer', x=-24,22, y=69,00, z=220,47], EntitySheep['Sheep'/191, l='MpServer', x=-25,81, y=69,00, z=219,22], EntityClientPlayerMP['Bowser338'/427, l='MpServer', x=-40,07, y=71,62, z=246,79], EntitySheep['Sheep'/189, l='MpServer', x=-31,25, y=68,00, z=190,38], EntitySkeleton['Skeleton'/178, l='MpServer', x=-37,88, y=24,00, z=311,50], EntityItem['item.tile.doublePlant.syringa'/179, l='MpServer', x=-42,97, y=67,13, z=310,91], EntityCreeper['Creeper'/176, l='MpServer', x=-39,50, y=24,00, z=317,50], EntitySkeleton['Skeleton'/177, l='MpServer', x=-38,50, y=23,00, z=316,06], EntityCreeper['Creeper'/182, l='MpServer', x=-43,63, y=25,00, z=324,28], EntityCreeper['Creeper'/180, l='MpServer', x=-40,30, y=25,69, z=323,47], EntityCreeper['Creeper'/181, l='MpServer', x=-40,31, y=24,00, z=322,03], EntitySheep['Sheep'/207, l='MpServer', x=-8,22, y=69,00, z=258,50], EntitySheep['Sheep'/206, l='MpServer', x=-9,72, y=70,00, z=252,22], EntityHorse['Horse'/197, l='MpServer', x=-29,50, y=63,00, z=288,19], EntityHorse['Horse'/196, l='MpServer', x=-30,87, y=64,00, z=285,13], EntitySkeleton['Skeleton'/193, l='MpServer', x=-20,44, y=22,00, z=223,94], EntitySheep['Sheep'/192, l='MpServer', x=-26,69, y=69,00, z=217,25], EntitySheep['Sheep'/195, l='MpServer', x=-26,19, y=70,00, z=224,84], EntityCreeper['Creeper'/194, l='MpServer', x=-18,69, y=22,00, z=227,97], EntitySheep['Sheep'/208, l='MpServer', x=-9,47, y=69,00, z=258,47], EntitySheep['Sheep'/209, l='MpServer', x=-10,50, y=69,00, z=259,53], EntitySheep['Sheep'/210, l='MpServer', x=-0,78, y=66,00, z=298,28], EntitySheep['Sheep'/211, l='MpServer', x=-0,09, y=64,00, z=295,03], EntityCreeper['Creeper'/248, l='MpServer', x=17,28, y=13,00, z=308,91], EntitySheep['Sheep'/249, l='MpServer', x=3,84, y=67,00, z=307,44], EntitySheep['Sheep'/246, l='MpServer', x=7,88, y=64,00, z=300,53], EntitySheep['Sheep'/244, l='MpServer', x=12,45, y=73,75, z=235,47], EntitySheep['Sheep'/245, l='MpServer', x=10,53, y=70,00, z=245,53], EntitySheep['Sheep'/242, l='MpServer', x=7,47, y=70,00, z=244,84], EntitySheep['Sheep'/243, l='MpServer', x=9,47, y=70,00, z=245,53]]
                              Retry entities: 0 total; []
                              Server brand: fml,forge
                              Server type: Integrated singleplayer server
                              Stacktrace:
                              at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2555)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:973)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at GradleStart.bounce(GradleStart.java:107)
                              at GradleStart.startClient(GradleStart.java:100)
                              at GradleStart.main(GradleStart.java:65)
                              
                              – System Details --
                              Details:
                              Minecraft Version: 1.7.10
                              Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                              Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
                              Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                              Memory: 637041888 bytes (607 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                              JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                              AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                              IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
                              FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1231 Minecraft Forge 10.13.2.1231 4 mods loaded, 4 mods active
                              mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              FML{7.10.85.1231} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              Forge{10.13.2.1231} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1231.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              roboticmod{1.0.0} [Robotic Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                              Launched Version: 1.7.10
                              LWJGL: 2.9.1
                              OpenGL: GeForce GTX 770/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation
                              GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                              Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                              Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                              Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                              
                              Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                              Type: Client (map_client.txt)
                              Resource Packs: []
                              Current Language: English (US)
                              Profiler Position: N/A (disabled)
                              Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                              Anisotropic Filtering: Off (1)
                              [20:52:54] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                              [20:52:54] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:398]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# C:\Users\Alexandre\Desktop\Ressources\Robotic Mod\forge-1.7.10\eclipse\.\crash-reports\crash-2014-10-29_20.52.54-client.txt
                              [20:52:54] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                              [20:52:54] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                              

                              En tout cas merci de votre patience

                              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                tile est null dans le cas du rendu dans l’inventaire, il faudrait que tu sépare la partie inventaire et monde.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • Bowser338B Hors-ligne
                                  Bowser338
                                  dernière édition par

                                  Ok mais je pense me contenter d’une texture de tuyau par contre j’ai l’impression qu’il s’en fou completement de ma condition
                                  ou plutot qu’il ne detecte jamais le bloc meme si il y en a un car il rends toujours le shape central

                                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Bowser338B Hors-ligne
                                    Bowser338
                                    dernière édition par

                                    Ok merci mais je pense que je vais me contenter d’une simple texture pour le tuyaux en main

                                    Par contre sa n’a pas l’air de marcher l’affichage des differentes shapes il m’affiche toujours le shape central peut importe les bloc qu’il y a autour je viens de penser il ne faudrait pas actualiser le rendu pour qu’il prenne en compte l’ajout d’un autre bloc a coté ?

                                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Non, le rendu TESR sont mit à jour à chaque tick, c’est écrit dans le tutoriel.
                                      C’est sûrement tes conditions qui ne sont pas bonne.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Bowser338B Hors-ligne
                                        Bowser338
                                        dernière édition par

                                        j’ai mis sa pour tester

                                        public void render(float f, World world, int x, int y, int z)
                                        
                                         {
                                        
                                           if(world.getBlock(x,y-1,z) == Robotic.pipetest) {
                                               Shape1.render(f);
                                        
                                               }
                                        
                                            else {
                                        
                                                Shape4.render(f);
                                            }
                                        

                                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          shape4 c’est le centre ?
                                          Perso j’aurai plutôt mit les conditions dans le rendu plutôt que dans le modèle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            Oui Shape4 c’est le centre

                                            sa change quelque chose si c’est dans le rendu plutot que dans le modèle ? a par de la lisibilité

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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