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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • H33nokH Hors-ligne
      H33nok
      dernière édition par

      Merci ^^ Alors j’ai encore une autre erreur c’est sur ça

      @SubscribeEvent
      
      public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
      {
         if(event.message.getFormattedText().startsWith("blablabla"))
         {
      
         }
         else
         this.mc.ingameGUI.getChatGUI().printChatMessage(par1Packet3Chat.message); // Ici j'ai une erreur sur le par1Packet3Chat.message
         mc.ingameGUI.DisplayCity("Ville de bananaland");
       }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Normal, par1Packet3Chat n’existe pas, il faut que tu regardes en faisant “event.” Eclipse devrait te proposer divers choix.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          toss
          dernière édition par

          Coucou, enregistré un event sur

          RenderGameOverlayEvent (client only)

          Ex sur mon mod: https://github.com/iToss/Magic_Crusade_Mod/blob/master/main/java/fr/toss/client/gui/GuiIngameOverlay.java

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • H33nokH Hors-ligne
            H33nok
            dernière édition par

            Yo , merci à tout les 2 🙂

            Par contre , j’ai un problème x) Je dois modifier la class GuiIngame, comment je pourrai-faire ? Existe t-il un event ? car déjà modifié un peu tout les Gui’s , GuiMainMenu , GuiIngameMenu mais le GuiIngame jamais réussi

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Il faut modifier GuiIngameForge
              utilise la classe RenderGameOverlay

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • H33nokH Hors-ligne
                H33nok
                dernière édition par

                Le problème c’est que GuiIngameForge ne possède pas tout les trucs de GuiIngame

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • H33nokH Hors-ligne
                  H33nok
                  dernière édition par

                  J’ai un problème il me l’affiche toujours dans le chat :

                  Class principale ( le this.mcm c’est le GuiIngameForge ) :

                  http://pastebin.com/ESW8cd99

                  GuiIngameForge :

                  http://pastebin.com/978yFun8

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il faut passer par l’event RenderGameOverlay. Isador te l’as déjà dit.
                    Il ne faut JAMAIS modifier les classes de forge ou mc.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • H33nokH Hors-ligne
                      H33nok
                      dernière édition par

                      @EventHandler
                      public void RenderGame(RenderGameOverlayEvent event)
                      {
                      
                      }
                      

                      Je dois ajouter quoi dedans ?, Un truc qui permet de changer la class par une autre ( Fin j’espère que tu m’as compris ) ou ajouté ce que je veux ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        toss
                        dernière édition par

                        Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                        Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                        Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                        GuilUtils.drawString (…) par exemple

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          toss
                          dernière édition par

                          Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                          Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                          Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                          GuilUtils.drawString (…) par exemple

                          Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                          Minecraft.getMinecraft().fontObj

                          Edit: je te renvoie sur mon github plus haut

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • H33nokH Hors-ligne
                            H33nok
                            dernière édition par

                            C’est pas vraiment la réponse à ma question juste que j’ai jamais utilisé cet event, donc forcément, Je dois refaire exactement le même principe que le disque la , Quand on met un disque dans un Jukebox le message c’est éxactement la même chose que je veux …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              toss
                              dernière édition par

                              Utilises la class GuiUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                              GuiUtils.drawString (…) par exemple

                              Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                              Minecraft.getMinecraft().fontObj

                              @SubscribeEvent
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                              {
                                  if (cd_est_insere)
                                  {
                                      String str;
                                      int x;
                                      int y;
                              
                                      str = "Coucou";
                                      x = 0;
                                      y = 0;
                                      font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                  }
                              }
                              
                              VOIR AUSSI:
                              
                              Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(…)
                              

                              Bon là je t’ai donné tout le code, mais la prochaine fois essayes de chercher un peu plus, je t’avais donné tous les éléments 😞

                              x: position x sur l’ecran
                              y: position y sur l’ecran
                              font.getStringWidth(String str); retournes la taille d’une chaine de caractere en pixel, le / 2 sert à la centrer
                              Integer.MAX_VALUE; couleur sous forme d’entier, pour écrire en blanc

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • H33nokH Hors-ligne
                                H33nok
                                dernière édition par

                                [font=monospaceJe look ça]

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • H33nokH Hors-ligne
                                  H33nok
                                  dernière édition par

                                  Fonctionne toujours pas 😞

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Envoie tout ton code.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • H33nokH Hors-ligne
                                      H33nok
                                      dernière édition par

                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiIngame;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                      import net.minecraft.init.Blocks;
                                      import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge;
                                      import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
                                      import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                                      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      
                                      @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION)
                                      
                                      public class BaseMod
                                      {
                                      
                                      public static final String MODID = "GuiInGame";
                                      
                                      public static final String VERSION = "1.0";
                                      
                                      private Minecraft mc;
                                         protected String msgPlaying = "";
                                         protected int msgPlayingUpFor = 0;
                                         private FontRenderer font = null;
                                         protected boolean msgIsPlaying = false;
                                      
                                      private GuiIngameForge mcm;
                                      
                                      @EventHandler
                                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                                      {
                                      // some example code
                                      
                                      System.out.println("DIRT BLOCK >> " + Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
                                      
                                      FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
                                      }
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                      {
                                         if (this.msgIsPlaying)
                                         {
                                             String str;
                                             int x;
                                             int y;
                                      
                                             str = "§e ~";
                                             x = 1;
                                             y = -4;
                                             font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                         }
                                      }
                                      
                                         public void renderMsg(String message)
                                         {
                                           this.msgPlaying = message;
                                           this.msgPlayingUpFor = 60;
                                           this.msgIsPlaying = true;
                                         }
                                      
                                      @EventHandler
                                      public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                                      {
                                         if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~"))
                                         {
                                          this.mcm.renderMsg("§e ~");
                                         }
                                         else
                                         this.mcm.getChatGUI().printChatMessage(event.message);
                                       }
                                      

                                      Voilà

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        private FontRenderer font = null;
                                        -> NPE
                                        private GuiIngameForge mcm;
                                        -> inutile + NPE à nouveau
                                        private Minecraft mc;
                                        -> encore NPE

                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                        il manque le subscribe event.
                                        Il faut aussi ajouter l’enregistrement de l’event de forge dans la fonction init.

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                                        • H33nokH Hors-ligne
                                          H33nok
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                                          [size=xx-smallIl faut aussi ajouter l’enregistrement de l’event de forge dans la fonction init.]

                                          [size=xx-smallJe dois mêttre quoi dans la fonction init pour enregistré l’event ?]

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • H33nokH Hors-ligne
                                            H33nok
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                                            package fr.frstyle13.ingame;
                                            
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            
                                            import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiIngame;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                            
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                            
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            
                                            import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge;
                                            import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
                                            import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                                            import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                            
                                            @Mod(modid = BaseMod.MODID, version = BaseMod.VERSION)
                                            
                                            public class BaseMod
                                            
                                            {
                                            
                                            public static final String MODID = "GuiInGame";
                                            
                                            public static final String VERSION = "1.0";
                                            
                                            private Minecraft mc;
                                            protected String msgPlaying = "";
                                            protected int msgPlayingUpFor = 0;
                                            private FontRenderer font = null;
                                            protected boolean msgIsPlaying = false;
                                            private GuiIngameForge mcm;
                                            
                                            @EventHandler
                                            
                                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                                            
                                            {
                                            
                                            // some example code
                                            
                                            System.out.println("DIRT BLOCK >> " + Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
                                            
                                            FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
                                            
                                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new BaseMod());
                                            
                                            }
                                            
                                            @SubscribeEvent
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                            {
                                            if (this.msgIsPlaying)
                                            {
                                            String str;
                                            int x;
                                            int y;
                                            
                                            str = "§e ~";
                                            x = 1;
                                            y = -4;
                                            Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(str, x - Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                            }
                                            }
                                            
                                            public void renderMsg(String message)
                                            {
                                            this.msgPlaying = message;
                                            this.msgPlayingUpFor = 60;
                                            this.msgIsPlaying = true;
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
                                            {
                                            if(event.message.getFormattedText().startsWith("§e ~"))
                                            {
                                            this.mcm.renderMsg("§e ~");
                                            }
                                            else
                                            this.mcm.getChatGUI().printChatMessage(event.message);
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            Quand je passe dans la faction claim, ça me l’affiche dans le chat et non à l’écran même avec tout ce que tu m’as dit

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