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    • H33nokH Hors-ligne
      H33nok
      dernière édition par

      Comment pourrai-je faire … C’est vrai que c’est pas le code que je demande , mais j’ai jamais réussi à faire ce genre de chose j’ai déjà réussi à utiliser l’ASM … et quelques Events mais celui la je l’ai jamais utilisé…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        @SubscribeEvent
        public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
        {
            if(event.message.startWith("blablabla"))
            {
                // action a effectuer
            }
        }
        

        À placer bien sur dans une classe enregistré avec les event de forge.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • H33nokH Hors-ligne
          H33nok
          dernière édition par

          Oui bien sûr je sais quand même ^^ Je te remercie mais j’ai une erreur sur ça:/

          @SubscribeEvent
          public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
          {
          if(event.message.startWith("blablabla")) // sur le startwith il y a une erreur
          {
          // action a effectuer
          }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ah oui, j’avais oublié que message est un objet IChatComponent, il faut faire message.getUnformattedText().startWith ou
            message.getFormattedText().startWith

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • H33nokH Hors-ligne
              H33nok
              dernière édition par

              Merci ^^ Alors j’ai encore une autre erreur c’est sur ça

              @SubscribeEvent
              
              public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
              {
                 if(event.message.getFormattedText().startsWith("blablabla"))
                 {
              
                 }
                 else
                 this.mc.ingameGUI.getChatGUI().printChatMessage(par1Packet3Chat.message); // Ici j'ai une erreur sur le par1Packet3Chat.message
                 mc.ingameGUI.DisplayCity("Ville de bananaland");
               }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Normal, par1Packet3Chat n’existe pas, il faut que tu regardes en faisant “event.” Eclipse devrait te proposer divers choix.

                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  toss
                  dernière édition par

                  Coucou, enregistré un event sur

                  RenderGameOverlayEvent (client only)

                  Ex sur mon mod: https://github.com/iToss/Magic_Crusade_Mod/blob/master/main/java/fr/toss/client/gui/GuiIngameOverlay.java

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • H33nokH Hors-ligne
                    H33nok
                    dernière édition par

                    Yo , merci à tout les 2 🙂

                    Par contre , j’ai un problème x) Je dois modifier la class GuiIngame, comment je pourrai-faire ? Existe t-il un event ? car déjà modifié un peu tout les Gui’s , GuiMainMenu , GuiIngameMenu mais le GuiIngame jamais réussi

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      Il faut modifier GuiIngameForge
                      utilise la classe RenderGameOverlay

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • H33nokH Hors-ligne
                        H33nok
                        dernière édition par

                        Le problème c’est que GuiIngameForge ne possède pas tout les trucs de GuiIngame

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • H33nokH Hors-ligne
                          H33nok
                          dernière édition par

                          J’ai un problème il me l’affiche toujours dans le chat :

                          Class principale ( le this.mcm c’est le GuiIngameForge ) :

                          http://pastebin.com/ESW8cd99

                          GuiIngameForge :

                          http://pastebin.com/978yFun8

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il faut passer par l’event RenderGameOverlay. Isador te l’as déjà dit.
                            Il ne faut JAMAIS modifier les classes de forge ou mc.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • H33nokH Hors-ligne
                              H33nok
                              dernière édition par

                              @EventHandler
                              public void RenderGame(RenderGameOverlayEvent event)
                              {
                              
                              }
                              

                              Je dois ajouter quoi dedans ?, Un truc qui permet de changer la class par une autre ( Fin j’espère que tu m’as compris ) ou ajouté ce que je veux ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                toss
                                dernière édition par

                                Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                                Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                                Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                                GuilUtils.drawString (…) par exemple

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • T Hors-ligne
                                  toss
                                  dernière édition par

                                  Forge te permet de faire tout ce que tu veux sans modifier le code source grâce à un système d’évent

                                  Celui ci est appelé lorsque le rendu ingame est fait

                                  Utilises la class GuilUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                                  GuilUtils.drawString (…) par exemple

                                  Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                                  Minecraft.getMinecraft().fontObj

                                  Edit: je te renvoie sur mon github plus haut

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • H33nokH Hors-ligne
                                    H33nok
                                    dernière édition par

                                    C’est pas vraiment la réponse à ma question juste que j’ai jamais utilisé cet event, donc forcément, Je dois refaire exactement le même principe que le disque la , Quand on met un disque dans un Jukebox le message c’est éxactement la même chose que je veux …

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • T Hors-ligne
                                      toss
                                      dernière édition par

                                      Utilises la class GuiUtils, elle a des fonctions statiques crées par forge pour faire des rendus de Gui (texture, boutons, texte…)
                                      GuiUtils.drawString (…) par exemple

                                      Tu as aussi des fonctions pratiques dans Font renderer,  tu le récupère comme ça :

                                      Minecraft.getMinecraft().fontObj

                                      @SubscribeEvent
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
                                      {
                                          if (cd_est_insere)
                                          {
                                              String str;
                                              int x;
                                              int y;
                                      
                                              str = "Coucou";
                                              x = 0;
                                              y = 0;
                                              font.drawStringWithShadow(str, x - font.getStringWidth(str) / 2, y, Integer.MAX_VALUE);
                                          }
                                      }
                                      
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                                      Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawStringWithShadow(…)
                                      

                                      Bon là je t’ai donné tout le code, mais la prochaine fois essayes de chercher un peu plus, je t’avais donné tous les éléments 😞

                                      x: position x sur l’ecran
                                      y: position y sur l’ecran
                                      font.getStringWidth(String str); retournes la taille d’une chaine de caractere en pixel, le / 2 sert à la centrer
                                      Integer.MAX_VALUE; couleur sous forme d’entier, pour écrire en blanc

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • H33nokH Hors-ligne
                                        H33nok
                                        dernière édition par

                                        [font=monospaceJe look ça]

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • H33nokH Hors-ligne
                                          H33nok
                                          dernière édition par

                                          Fonctionne toujours pas 😞

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Envoie tout ton code.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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