[ANIMATIONS MODEL] Animer un Biped Immobile
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Salut Robin dans ce que tu m’as donné cela marche pour un mob avec une vitesse de 0 ?
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@‘Julot10085’:
Salut Robin dans ce que tu m’as donné cela marche pour un mob avec une vitesse de 0 ?
teste ><’
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Mais non mais déjà je vais dans le mobDancer et je vois que sa vitesse = 0.10D
Alors pour être sur je lui redemande… -
@‘Julot10085’:
Mais non mais déjà je vais dans le mobDancer et je vois que sa vitesse = 0.10D
Alors pour être sur je lui redemande…Sinon vous pour que il soit toujours en mouvement et tu lui met une vitesse genre 0.000000000001D
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Ah en effet, je ne sais pas c’est kévin qui a fait ça.
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Merci de vos 2 réponses Diangle je tiens vraiment à ce que mon mob soit immobile si je lui donne uned vitesse aussi petit déjà je ne sais même pas si un double peut avoir un tel nombre derrière la virgule et de 2 il bougera très lentement or c’est pas le résultat voulu et bouger très lentement ça fera euh…bizarre sinon pas d’autre idées? Robin pas de solution miracle pour animer un mob sans qu’il ne doive bouger tu ne connais pas un mod qui aurait un mob comme ça ou autre chose plz?
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Tu ne peux pas enlever de son IA qu’il puisse bouger tout seul ?
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Tu peux utiliser l’animimation API, c’est une toute petite API à toi de voir
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Sinon dans la fonction render du mob tu fais varier les angles en fonction des tick, normalement ça devrait fonctionner.
Mais tu as essayés au moins ce que je t’ai donné ? Car il y a des chances que ça fonctionne même sans vitesse du mob. -
Merci pour ton code Robin mais je l’ai mis dans ma méthode render et voilà regarde le screen toujours aucune animation :
Je vais continuer de chercher sinon comment aurais-tu fais pour faire varier les angles en fonction d’un nombre de tick c’est ce qu’y se trouve dans le modelDancer, ça ne marche
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Il faudrait faire un render extends Render dans ce cas et non un RenderLiving ou alors override la méthode render.