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    Rendu d'item avec un model techne

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    • Benjamin LoisonB Hors-ligne
      Benjamin Loison
      dernière édition par

      Ok je vais faire ça et je serai sur ts demain le soir si tu es co laisses toi en AFK je te laisserai un message 🙂

      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
      >! Site web     : https://lemnoslife.com

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      • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
        PadreDeLaCuarto
        dernière édition par

        Bonjour,
        J’essaye de mettre mon model Techne mais impossible !
        De plus j’ai deux erreurs :

        public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
        {
        super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
        }
        

        Ici au niveau du deuxième “setRotationAngles”

        public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
        {
        super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
        setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
        Garde.render(f5);
        Manche.render(f5);
        Lame1.render(f5);
        Shape1.render(f5);
        Shape2.render(f5);
        Shape3.render(f5);
        Shape4.render(f5);
        Shape5.render(f5);
        Shape6.render(f5);
        Shape8.render(f5);
        Shape9.render(f5);
        }
        

        Et là au niveau du “super.render” le “render” est souligné

        Pour les deux (quand je passe la souris dessus) sa me dis “The method setRotationAngles in the type ModelBase is not applicable for the argument”
        Voila j’espère que vous pourrais m’aider !

        Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Utilise le correcteur de SCAREX : http://www.scarex.fr/model_corrector.php

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
            PadreDeLaCuarto
            dernière édition par

            Ok je test sa merci 😄

            Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

            Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • PadreDeLaCuartoP Hors-ligne
              PadreDeLaCuarto
              dernière édition par

              J’ai essayé mais je comprend pas la case “Nom du Package”
              EDIT : Finalement j’ai compris et merci tu est un Dieu !

              Programmeur un peu trop ambicieux au vu des c'est capacité :D

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Tutoriel toujours valable pour la 1.8 ?

                Membre fantôme
                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Non, existe plus du tout. Maintenant faut utiliser les json.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Yep. Si c’est pour faire des entités.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Meeh 😞
                      J’étais déja entrain de créer mon model techne 😢
                      C’est plus possible du tout du tout ?
                      Ou c’est non-conseillé ?

                      Membre fantôme
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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        C’est possible il me semble, mais TRES déconseillé.

                        (C’est ce que je voulais rajouter dans mon logiciel de modélasition mais j’attends toujours des dev OpenGL pour faire le rendu des models dans le logiciel)

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Pleure beaucoup
                          J’aime pas utiliser le logiciel de Craysifh pour les .json, j’aime pas sa manière de gérer les textures.

                          Membre fantôme
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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            C’est la manière dont minecraft gère les textures des items. C’est sur avec les modèles c’est plus simple. Mais les modèles vont surement disparaitre à l’avenir tous comme les rendus TESR.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              #RTSiT’esTriste

                              Membre fantôme
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Ce qui serai bien ce serait de n’utiliser que les Tesselator comme Minecraft fait.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                • elias54E Hors-ligne
                                  elias54 Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Bientôt, on va devoir faire un .json à la place de la classe Render ! (fake bien sûr, je ne fais qu’utiliser mon talent d’exagérateur)

                                  Mon site | GitHub

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • elias54E Hors-ligne
                                      elias54 Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘DiabolicaTrix’:

                                      C’est exactement pourquoi je n’utillise pas la 1.8.

                                      Pourtant, un jour, tu y seras confronté. 🙂

                                      Mon site | GitHub

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                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        Y’a pas une version 1.7.10 ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Non, mais c’est un peu prêt identique en 1.7.10.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            j’ai un petit soucis ici

                                            GL11.glPushMatrix();
                                            Minecraft.getMinecraft().renderEngine.func_110577_a(texture);
                                            model.render((Entity)data[1], 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                            GL11.glPopMatrix();
                                            break;
                                            

                                            la fonction func_110577_a() n’existe pas en 1.7.10

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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