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    [Blur] Effet de sang si vie faible

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      As-tu essayé de faire une image de 256*256 ou tu gères la transparence avec un effet vignette ?

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        ->
        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.8F);
        ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sisidney
          dernière édition par

          Salut !!

          Pour répondre a ton pb en gros minecraft ne gére pas le gui de se type donc pour que ton joueur continu de marché et touts il vas falloir que tu redéfinisse touts les mouvements (sur terre et sous l’eau).

          Et si tu veut normalement tu a pas trop besoin de .png mais je ne sais plus comment ont fais.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AmaA Hors-ligne
            Ama
            dernière édition par

            Oula !

            Je vais test toutes vos réponses !


            Alors

            Le 0.8F ne fait rien
            Oui mon image est en 256x256 mais rien n’y fait

            :S

            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

            La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

            Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ZakZ Hors-ligne
              Zak
              dernière édition par

              @‘sisidney’:

              Salut !!

              Pour répondre a ton pb en gros minecraft ne gére pas le gui de se type donc pour que ton joueur continu de marché et touts il vas falloir que tu redéfinisse touts les mouvements (sur terre et sous l’eau).

              Et si tu veut normalement tu a pas trop besoin de .png mais je ne sais plus comment ont fais.

              Faux.
              Il a utiliser le RenderGameOverlay event qui est appelé dans GuiIngame (du moins, sa copie de Forge (net.minecraftforge.client.event.GuiIngameForge) ), or, GuiIngame n’est pas un gui comme les autres, il est directement dans le jeu et tous les mouvements ont déjà été définis avec ce gui. Il faut redéfinir les mouvement s’il créer un nouveau gui.

              Pour la réponse :
              Déjà, recherche où RenderGameOverlayEvent est appelé pour regarder si tu n’as pas des fonctions OpenGL ou des condition à appeler, dans ce cas, t’en a aucun à part si tu veux empêcher l’affichage de ton blur à la 3eme personne (comme pour la citrouille).
              Le blur est appelé dans “renderHelmet” de GuiIngameForge. Comme tu l’as remarqué, la fonction pre(ElementType e) est appelé à chaque début de fonction et post(ElementType e) à chaque fin. Pour commencer, check dans ton event si l’ElementType correspond à HELMET.

              if(RenderGameOverlayEvent.ElementType == RenderGameOverlayEvent.ElementType.HELMET)
              

              Ensuite, fait appel à ton blur.
              Pour ton event tu dois soit utiliser RenderGameOverlayEvent.Pre soit RenderGameOverlayEvent.Post, dans les deux cas, ça ne change rien pour toi 😉
              Ta fonction pour afficher ton image en blur doit être un copie de la fonction du blur de la citrouille. (Pour k et l laisse-les, c’est bien ça ;)) (En fait, j’ai vu qu’il te manque OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0); à ton code (après j’ai pas regardé plus bas) ).
              Voilà 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • AmaA Hors-ligne
                Ama
                dernière édition par

                Hummm, il me demande de créer la fonction glBlendFunc

                Elle existe pas apparemment

                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ZakZ Hors-ligne
                  Zak
                  dernière édition par

                  Elle a un autre nom sans doute, t’es en quelle version ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sisidney
                    dernière édition par

                    Il est en 1.6.4 mais je croix que cette fonction existe pas en 1.6 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZakZ Hors-ligne
                      Zak
                      dernière édition par

                      T’avais fait un copier/coller du renderPumpinkBlur ?
                      Si c’est le cas t’as rien à changer en fait sinon ma méthode fonctionne ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AmaA Hors-ligne
                        Ama
                        dernière édition par

                        Oui j’avais copier coller le renderPumpkinBLur

                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ZakZ Hors-ligne
                          Zak
                          dernière édition par

                          Du coup ma méthode fonctionne ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AmaA Hors-ligne
                            Ama
                            dernière édition par

                            non elle fonctionne pas

                            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ZakZ Hors-ligne
                              Zak
                              dernière édition par

                              Ah ? ça fait quoi ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                Überfap
                                dernière édition par

                                Essaye de virer le .png et de faire quelque chose de simple au début du genre un “rideau” transparent rouge sur tout l’écran 😉

                                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AmaA Hors-ligne
                                  Ama
                                  dernière édition par

                                  Bah j’ai essayé Alpha avec le drawGradientRect mais il veux pas ce mettre en transparent


                                  Et je refait la manip Zak, car j’avais viré la fonction


                                  Edit: Ah bah nickel Zak ! ça marche je fait différents test et j’avise si c’est résolu ou pas !

                                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                                  • ZakZ Hors-ligne
                                    Zak
                                    dernière édition par

                                    De rien 😉
                                    D’ailleurs pour la condition que je t’ai donné je pense que je me suis gouré (Ça fonctionne mais c’est pas très logique)
                                    Je pense plus que c’est ça :

                                    
                                    if (event.type == RenderGameOverlayEvent.ElementType.HELMET)
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AmaA Hors-ligne
                                      Ama
                                      dernière édition par

                                      Oui bah ça fonctionnait pas donc j’ai mit event.type !

                                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                                      Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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