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    [Blur] Effet de sang si vie faible

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    • AmaA Hors-ligne
      Ama
      dernière édition par

      Oula !

      Je vais test toutes vos réponses !


      Alors

      Le 0.8F ne fait rien
      Oui mon image est en 256x256 mais rien n’y fait

      :S

      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

      La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

      Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ZakZ Hors-ligne
        Zak
        dernière édition par

        @‘sisidney’:

        Salut !!

        Pour répondre a ton pb en gros minecraft ne gére pas le gui de se type donc pour que ton joueur continu de marché et touts il vas falloir que tu redéfinisse touts les mouvements (sur terre et sous l’eau).

        Et si tu veut normalement tu a pas trop besoin de .png mais je ne sais plus comment ont fais.

        Faux.
        Il a utiliser le RenderGameOverlay event qui est appelé dans GuiIngame (du moins, sa copie de Forge (net.minecraftforge.client.event.GuiIngameForge) ), or, GuiIngame n’est pas un gui comme les autres, il est directement dans le jeu et tous les mouvements ont déjà été définis avec ce gui. Il faut redéfinir les mouvement s’il créer un nouveau gui.

        Pour la réponse :
        Déjà, recherche où RenderGameOverlayEvent est appelé pour regarder si tu n’as pas des fonctions OpenGL ou des condition à appeler, dans ce cas, t’en a aucun à part si tu veux empêcher l’affichage de ton blur à la 3eme personne (comme pour la citrouille).
        Le blur est appelé dans “renderHelmet” de GuiIngameForge. Comme tu l’as remarqué, la fonction pre(ElementType e) est appelé à chaque début de fonction et post(ElementType e) à chaque fin. Pour commencer, check dans ton event si l’ElementType correspond à HELMET.

        if(RenderGameOverlayEvent.ElementType == RenderGameOverlayEvent.ElementType.HELMET)
        

        Ensuite, fait appel à ton blur.
        Pour ton event tu dois soit utiliser RenderGameOverlayEvent.Pre soit RenderGameOverlayEvent.Post, dans les deux cas, ça ne change rien pour toi 😉
        Ta fonction pour afficher ton image en blur doit être un copie de la fonction du blur de la citrouille. (Pour k et l laisse-les, c’est bien ça ;)) (En fait, j’ai vu qu’il te manque OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0); à ton code (après j’ai pas regardé plus bas) ).
        Voilà 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • AmaA Hors-ligne
          Ama
          dernière édition par

          Hummm, il me demande de créer la fonction glBlendFunc

          Elle existe pas apparemment

          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZakZ Hors-ligne
            Zak
            dernière édition par

            Elle a un autre nom sans doute, t’es en quelle version ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sisidney
              dernière édition par

              Il est en 1.6.4 mais je croix que cette fonction existe pas en 1.6 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ZakZ Hors-ligne
                Zak
                dernière édition par

                T’avais fait un copier/coller du renderPumpinkBlur ?
                Si c’est le cas t’as rien à changer en fait sinon ma méthode fonctionne ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AmaA Hors-ligne
                  Ama
                  dernière édition par

                  Oui j’avais copier coller le renderPumpkinBLur

                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                  • ZakZ Hors-ligne
                    Zak
                    dernière édition par

                    Du coup ma méthode fonctionne ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      non elle fonctionne pas

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                      • ZakZ Hors-ligne
                        Zak
                        dernière édition par

                        Ah ? ça fait quoi ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ÜberfapÜ Hors-ligne
                          Überfap
                          dernière édition par

                          Essaye de virer le .png et de faire quelque chose de simple au début du genre un “rideau” transparent rouge sur tout l’écran 😉

                          Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                          Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AmaA Hors-ligne
                            Ama
                            dernière édition par

                            Bah j’ai essayé Alpha avec le drawGradientRect mais il veux pas ce mettre en transparent


                            Et je refait la manip Zak, car j’avais viré la fonction


                            Edit: Ah bah nickel Zak ! ça marche je fait différents test et j’avise si c’est résolu ou pas !

                            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                            • ZakZ Hors-ligne
                              Zak
                              dernière édition par

                              De rien 😉
                              D’ailleurs pour la condition que je t’ai donné je pense que je me suis gouré (Ça fonctionne mais c’est pas très logique)
                              Je pense plus que c’est ça :

                              
                              if (event.type == RenderGameOverlayEvent.ElementType.HELMET)
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AmaA Hors-ligne
                                Ama
                                dernière édition par

                                Oui bah ça fonctionnait pas donc j’ai mit event.type !

                                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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