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    [Blur] Effet de sang si vie faible

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    • S Hors-ligne
      sisidney
      dernière édition par

      Il est en 1.6.4 mais je croix que cette fonction existe pas en 1.6 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ZakZ Hors-ligne
        Zak
        dernière édition par

        T’avais fait un copier/coller du renderPumpinkBlur ?
        Si c’est le cas t’as rien à changer en fait sinon ma méthode fonctionne ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AmaA Hors-ligne
          Ama
          dernière édition par

          Oui j’avais copier coller le renderPumpkinBLur

          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZakZ Hors-ligne
            Zak
            dernière édition par

            Du coup ma méthode fonctionne ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              non elle fonctionne pas

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ZakZ Hors-ligne
                Zak
                dernière édition par

                Ah ? ça fait quoi ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ÜberfapÜ Hors-ligne
                  Überfap
                  dernière édition par

                  Essaye de virer le .png et de faire quelque chose de simple au début du genre un “rideau” transparent rouge sur tout l’écran 😉

                  Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                  Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AmaA Hors-ligne
                    Ama
                    dernière édition par

                    Bah j’ai essayé Alpha avec le drawGradientRect mais il veux pas ce mettre en transparent


                    Et je refait la manip Zak, car j’avais viré la fonction


                    Edit: Ah bah nickel Zak ! ça marche je fait différents test et j’avise si c’est résolu ou pas !

                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZakZ Hors-ligne
                      Zak
                      dernière édition par

                      De rien 😉
                      D’ailleurs pour la condition que je t’ai donné je pense que je me suis gouré (Ça fonctionne mais c’est pas très logique)
                      Je pense plus que c’est ça :

                      
                      if (event.type == RenderGameOverlayEvent.ElementType.HELMET)
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AmaA Hors-ligne
                        Ama
                        dernière édition par

                        Oui bah ça fonctionnait pas donc j’ai mit event.type !

                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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