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    [Blur] Effet de sang si vie faible

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ah oui merde, aucune idée, donc ouvrir un nouveau gui c’est pas bon non plus 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AmaA Hors-ligne
        Ama
        dernière édition par

        je vais faire différents tests avec différentes image comme le pumkinBlur.png


        Mais du coup j’ai un bug là aussi –’

        :::

        package viruz.zeamateis.event;
        
        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
        import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
        
        public class OverlayEvent
        {
        private ResourceLocation liteBloodEffect = new ResourceLocation("viruz:textures/gui/" + "liteBloodEffect" + ".png");
        
        @ForgeSubscribe
        public void playerLowLifeRendering(RenderGameOverlayEvent.Post event)
        {
        if(FMLClientHandler.instance().getClient().thePlayer.getHealth() < 5)
        {
        int k = event.resolution.getScaledWidth();
        int l = event.resolution.getScaledHeight();
        GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        GL11.glDepthMask(false);
        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
        FMLClientHandler.instance().getClient().renderEngine.bindTexture(liteBloodEffect);
        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
        tessellator.startDrawingQuads();
        tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)l, -90.0D, 0.0D, 1.0D);
        tessellator.addVertexWithUV((double)k, (double)l, -90.0D, 1.0D, 1.0D);
        tessellator.addVertexWithUV((double)k, 0.0D, -90.0D, 1.0D, 0.0D);
        tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, -90.0D, 0.0D, 0.0D);
        tessellator.draw();
        GL11.glDepthMask(true);
        GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
        }
        }
        }
        

        :::

        J’ai pas de crash mais j’ai une image horrible ça gère même pas la transparence rien pourtant c’est du .png

        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RedRelayR Hors-ligne
          RedRelay Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          As-tu essayé de faire une image de 256*256 ou tu gères la transparence avec un effet vignette ?

          –------------------------------------------------------------------------------------
          Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
            ->
            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.8F);
            ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sisidney
              dernière édition par

              Salut !!

              Pour répondre a ton pb en gros minecraft ne gére pas le gui de se type donc pour que ton joueur continu de marché et touts il vas falloir que tu redéfinisse touts les mouvements (sur terre et sous l’eau).

              Et si tu veut normalement tu a pas trop besoin de .png mais je ne sais plus comment ont fais.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AmaA Hors-ligne
                Ama
                dernière édition par

                Oula !

                Je vais test toutes vos réponses !


                Alors

                Le 0.8F ne fait rien
                Oui mon image est en 256x256 mais rien n’y fait

                :S

                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ZakZ Hors-ligne
                  Zak
                  dernière édition par

                  @‘sisidney’:

                  Salut !!

                  Pour répondre a ton pb en gros minecraft ne gére pas le gui de se type donc pour que ton joueur continu de marché et touts il vas falloir que tu redéfinisse touts les mouvements (sur terre et sous l’eau).

                  Et si tu veut normalement tu a pas trop besoin de .png mais je ne sais plus comment ont fais.

                  Faux.
                  Il a utiliser le RenderGameOverlay event qui est appelé dans GuiIngame (du moins, sa copie de Forge (net.minecraftforge.client.event.GuiIngameForge) ), or, GuiIngame n’est pas un gui comme les autres, il est directement dans le jeu et tous les mouvements ont déjà été définis avec ce gui. Il faut redéfinir les mouvement s’il créer un nouveau gui.

                  Pour la réponse :
                  Déjà, recherche où RenderGameOverlayEvent est appelé pour regarder si tu n’as pas des fonctions OpenGL ou des condition à appeler, dans ce cas, t’en a aucun à part si tu veux empêcher l’affichage de ton blur à la 3eme personne (comme pour la citrouille).
                  Le blur est appelé dans “renderHelmet” de GuiIngameForge. Comme tu l’as remarqué, la fonction pre(ElementType e) est appelé à chaque début de fonction et post(ElementType e) à chaque fin. Pour commencer, check dans ton event si l’ElementType correspond à HELMET.

                  if(RenderGameOverlayEvent.ElementType == RenderGameOverlayEvent.ElementType.HELMET)
                  

                  Ensuite, fait appel à ton blur.
                  Pour ton event tu dois soit utiliser RenderGameOverlayEvent.Pre soit RenderGameOverlayEvent.Post, dans les deux cas, ça ne change rien pour toi 😉
                  Ta fonction pour afficher ton image en blur doit être un copie de la fonction du blur de la citrouille. (Pour k et l laisse-les, c’est bien ça ;)) (En fait, j’ai vu qu’il te manque OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0); à ton code (après j’ai pas regardé plus bas) ).
                  Voilà 😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • AmaA Hors-ligne
                    Ama
                    dernière édition par

                    Hummm, il me demande de créer la fonction glBlendFunc

                    Elle existe pas apparemment

                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                    Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                    La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZakZ Hors-ligne
                      Zak
                      dernière édition par

                      Elle a un autre nom sans doute, t’es en quelle version ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sisidney
                        dernière édition par

                        Il est en 1.6.4 mais je croix que cette fonction existe pas en 1.6 😕

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ZakZ Hors-ligne
                          Zak
                          dernière édition par

                          T’avais fait un copier/coller du renderPumpinkBlur ?
                          Si c’est le cas t’as rien à changer en fait sinon ma méthode fonctionne ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AmaA Hors-ligne
                            Ama
                            dernière édition par

                            Oui j’avais copier coller le renderPumpkinBLur

                            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ZakZ Hors-ligne
                              Zak
                              dernière édition par

                              Du coup ma méthode fonctionne ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AmaA Hors-ligne
                                Ama
                                dernière édition par

                                non elle fonctionne pas

                                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                                • ZakZ Hors-ligne
                                  Zak
                                  dernière édition par

                                  Ah ? ça fait quoi ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                    Überfap
                                    dernière édition par

                                    Essaye de virer le .png et de faire quelque chose de simple au début du genre un “rideau” transparent rouge sur tout l’écran 😉

                                    Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                    Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AmaA Hors-ligne
                                      Ama
                                      dernière édition par

                                      Bah j’ai essayé Alpha avec le drawGradientRect mais il veux pas ce mettre en transparent


                                      Et je refait la manip Zak, car j’avais viré la fonction


                                      Edit: Ah bah nickel Zak ! ça marche je fait différents test et j’avise si c’est résolu ou pas !

                                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                                      • ZakZ Hors-ligne
                                        Zak
                                        dernière édition par

                                        De rien 😉
                                        D’ailleurs pour la condition que je t’ai donné je pense que je me suis gouré (Ça fonctionne mais c’est pas très logique)
                                        Je pense plus que c’est ça :

                                        
                                        if (event.type == RenderGameOverlayEvent.ElementType.HELMET)
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AmaA Hors-ligne
                                          Ama
                                          dernière édition par

                                          Oui bah ça fonctionnait pas donc j’ai mit event.type !

                                          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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