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    Problème avec nouvelle plantation

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    • M Hors-ligne
      MrAzErTy31
      dernière édition par

      Classe principale :

      
      package fr.mrazerty31.IHC4;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemSeeds;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent;
      import net.minecraftforge.common.ChestGenHooks;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import fr.mrazerty31.IHC4.proxy.CommonProxy;
      
      @Mod(modid = IHC4.MODID, name = "IHC4 Mod", version = IHC4.VERSION)
      public class IHC4
      {
      public static final String MODID = "ihc4mod";
      public static final String VERSION = "1.0";
      public static IHC4 instance;
      
      @SidedProxy(clientSide = "fr.mrazerty31.IHC4.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.mrazerty31.IHC4.proxy.CommonProxy")
      public static CommonProxy proxy;
      
      /* Déclaration des Items */
      public static Item berry, ironBerry, goldenBerry, berrySeeds;
      
      /* Déclaration des Blocks */
      public static Block blockBerry;
      
      @EventHandler
      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      berry = new Berry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("berry").setTextureName("ihc4mod:berry");
      ironBerry = new IronBerry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("iron_berry").setTextureName("ihc4mod:berry_iron");
      goldenBerry = new GoldBerry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("golden_berry").setTextureName("ihc4mod:berry_gold");
      berrySeeds = new ItemSeeds(blockBerry, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("berry_seeds").setTextureName("ihc4mod:berry_seeds").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      
      blockBerry = new BlockBerryPlant().setBlockName("block_berry");
      }
      
      @EventHandler
      public void init(FMLInitializationEvent event)
      {
      GameRegistry.registerItem(berry, "berry");
      GameRegistry.registerItem(ironBerry, "iron_berry");
      GameRegistry.registerItem(goldenBerry, "golden_berry");
      GameRegistry.registerItem(berrySeeds, "berry_seeds");
      
      GameRegistry.registerBlock(blockBerry, "block_berry");
      ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.MINESHAFT_CORRIDOR, new WeightedRandomChestContent(berry, 0, 0, 4, 10));
      proxy.registerRender();
      }
      
      @EventHandler
      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ironBerry), "ib", 'i', Blocks.iron_block, 'b', berry);
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(goldenBerry), " g ", "gbg", " g ", 'g', Items.gold_ingot, 'b', berry);
      }
      }
      
      

      Merci de vos réponses 🙂

      Mes mods :

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ok, c’est bien ce que je pensais, toutes ta classe principale est mal foutu.
        Normalement, ça devrait être comme ça :

        preInit :
        // initialisation des blocs
        // enregistrement des blocs
        // initialisation des items
        // enregistrement des items

        init :
        // le reste.

        Donc :

        package fr.mrazerty31.IHC4;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.init.Items;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemSeeds;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent;
        import net.minecraftforge.common.ChestGenHooks;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        import fr.mrazerty31.IHC4.proxy.CommonProxy;
        
        @Mod(modid = IHC4.MODID, name = "IHC4 Mod", version = IHC4.VERSION)
        public class IHC4
        {
        public static final String MODID = "ihc4mod";
        public static final String VERSION = "1.0";
        public static IHC4 instance;
        
        @SidedProxy(clientSide = "fr.mrazerty31.IHC4.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.mrazerty31.IHC4.proxy.CommonProxy")
        public static CommonProxy proxy;
        
        /* Déclaration des Items */
        public static Item berry, ironBerry, goldenBerry, berrySeeds;
        
        /* Déclaration des Blocks */
        public static Block blockBerry;
        
        @EventHandler
        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
        {
        blockBerry = new BlockBerryPlant().setBlockName("block_berry");
        
        GameRegistry.registerBlock(blockBerry, "block_berry");
        
        berry = new Berry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("berry").setTextureName("ihc4mod:berry");
        ironBerry = new IronBerry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("iron_berry").setTextureName("ihc4mod:berry_iron");
        goldenBerry = new GoldBerry(1, 0.3F, false).setUnlocalizedName("golden_berry").setTextureName("ihc4mod:berry_gold");
        berrySeeds = new ItemSeeds(blockBerry, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("berry_seeds").setTextureName("ihc4mod:berry_seeds").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
        
        GameRegistry.registerItem(berry, "berry");
        GameRegistry.registerItem(ironBerry, "iron_berry");
        GameRegistry.registerItem(goldenBerry, "golden_berry");
        GameRegistry.registerItem(berrySeeds, "berry_seeds");
        }
        
        @EventHandler
        public void init(FMLInitializationEvent event)
        {
        ChestGenHooks.addItem(ChestGenHooks.MINESHAFT_CORRIDOR, new WeightedRandomChestContent(berry, 0, 0, 4, 10));
        proxy.registerRender();
        }
        
        @EventHandler
        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
        {
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ironBerry), "ib", 'i', Blocks.iron_block, 'b', berry);
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(goldenBerry), " g ", "gbg", " g ", 'g', Items.gold_ingot, 'b', berry);
        }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          MrAzErTy31
          dernière édition par robin4002

          Merci pour la réponse 🙂 Mais ça crash toujours quand je place la graine sur la farmland
          Voici le crash report : http://pastebin.com/Ee1uqUx8
          D’après le crash report il me semble que ca viens de la classe du bloc
          Classe du bloc plante :

          
          package fr.mrazerty31.IHC4;
          
          import javax.swing.Icon;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          
          import net.minecraft.block.BlockCarrot;
          import net.minecraft.block.BlockCrops;
          import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.init.Items;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.util.IIcon;
          
          public class BlockBerryPlant extends BlockCarrot
          {
          private String[] type = new String[]{"block_berry_stage_0", "block_berry_stage_1", "block_berry_stage_2", "block_berry_stage_3",
          "block_berry_stage_4", "block_berry_stage_5", "block_berry_stage_6"};
          private IIcon[] IconArray;
          
          public IIcon getIcon(int side, int metadata)
          {
          return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0];
          }
          
          public void registerBlocksIcons(IIconRegister iconregister)
          {
              IconArray = new IIcon[type.length];
              for(int i = 0; i < type.length; i++) IconArray[i] = iconregister.registerIcon("ihc4mod:" + type*);
          }
          
          protected Item getSeedItem()
          {
              return IHC4.berrySeeds;
          }
          
          protected Item getCropItem()
          {
              return IHC4.berry;
          }
          
          public int damageDropped(int metadata)
          {
              return metadata;
          }
          }
          
          

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          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            envoi ta classe blockBerryPlant, tu as un problème au getIcon

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              MrAzErTy31
              dernière édition par

              (J’ai mis à jour mon post)

              Mes mods :

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                C’est registerBlockIcons et non registerBlocksIcons

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • M Hors-ligne
                  MrAzErTy31
                  dernière édition par

                  OH god … Merci beaucoup robin ! 😄

                  Mes mods :

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                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    pense a mettre ton sujet en résolue 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • M Hors-ligne
                      MidacoYT
                      dernière édition par

                      je sais que ce sujet est vieux et que vous ne faite plus de support pour la 1.7.10 mais j’ai un problème c’est que mon éclipse accepte pas les “*” dans les ligne de code

                      comme ici

                      for(int i = 0; i < type.length; i++) IconArray* = iconregister.registerIcon("valerium:" + type*);
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par robin4002

                        ça devrait être [i] et non une étoile.

                        M 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • M Hors-ligne
                          MidacoYT @robin4002
                          dernière édition par

                          Ce message a été supprimé !
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