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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Ha oui effectivement xD
      C’est corrigé 😉

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        Kushhh
        dernière édition par

        Merci Blackout pour ce tuto, il vas bien m’aider pour enfin comprendre les paquets !

        🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • VebertV Hors-ligne
          Vebert
          dernière édition par

          Merci pour le tuto, un petit problème (je sais pas si je dois le mettre ici on dans support) quand j’utilise la methode registermessage(…) eclipse me met une erreur (souligné en rouge), donc je met le commentaire qu’il me donne :

          
          The method registerMessage(Class>, Class<req>, int, Side) in the type SimpleNetworkWrapper is not applicable for the arguments (Class<packetshema.packethandler>, Class<packetshema.packet>, int, Side)
          
          

          Mon code :
          :::

          
          public static void register(){
          Defaults.channel.registerMessage(PacketShema.PacketHandler.class, PacketShema.Packet.class, Defaults.shemapacid, Side.SERVER);
          }
          
          

          :::

          ma classe PacketShema :
          :::

          
          public class PacketShema{
          public class Packet implements IMessage{
          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
          }
          
          @Override
          public void toBytes(ByteBuf buf) {
          }
          }
          public class PacketHandler implements IMessageHandler{
          
          @Override
          public IMessage onMessage(IMessage message, MessageContext ctx) {
          return null;
          }
          
          }
          }
          
          

          :::

          Merci pour votre aide.

          Edit : je suis en 1.7.10</packetshema.packet></packetshema.packethandler></req>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            public class PacketShema{
            public class Packet implements IMessage{
            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
            }
            
            @Override
            public void toBytes(ByteBuf buf) {
            }
            }
            public class PacketHandler implements IMessageHandler<packet, imessage="">{
            
            @Override
            public IMessage onMessage(IMessage message, MessageContext ctx) {
            return null;
            }
            
            }
            }
            

            Ta classe devrait être comme ça.</packet,>

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • RedRelayR Hors-ligne
              RedRelay Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Comme l’a dit Robin, ton IMessageHandler prend 2 parametres de type :
              IMessageHandler<packetarecevoir, packetaretourner=“”></packetarecevoir,>

              –------------------------------------------------------------------------------------
              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • VebertV Hors-ligne
                Vebert
                dernière édition par

                Ok merci, je vais revoir quelques cours de java sur les impléments ça ne fera pas de mal.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • VebertV Hors-ligne
                  Vebert
                  dernière édition par

                  Si je veux envoyer un message du client au serveur et avoir une réponse du serveur ( au client logiquement ) je dois faire un autre type de channel ? ( NetworkRegistry.INSTANCE.newChannel ) ou le ( NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel ) suffit ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • RedRelayR Hors-ligne
                    RedRelay Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Tu utilises ton channel pour l’envoie de message, que se soit client ou serveur.
                    Tu ne crées un nouveau channel que si tu as plus de 255 types de packet.

                    –------------------------------------------------------------------------------------
                    Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • sosohS Hors-ligne
                      sosoh
                      dernière édition par

                      Salut j’ai un probleme:
                      le message ne s’affiche pas dans la console quand je mets ce code

                      
                      package com.harrypotter.sosoh.proxy;
                      
                      import io.netty.buffer.ByteBuf;
                      import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                      
                      public class PaquetHandler implements IMessage {
                      
                          private String text;
                      
                          public PaquetHandler() { }
                      
                          public PaquetHandler(String text) {
                              this.text = text;
                          }
                      
                          @Override
                          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                              text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); // this class is very useful in general for writing more complex objects
                          }
                      
                          @Override
                          public void toBytes(ByteBuf buf) {
                              ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                          }
                      
                          public static class Handler implements IMessageHandler <paquethandler, imessage="">{
                      
                              @Override
                              public IMessage onMessage(PaquetHandler message, MessageContext ctx) {
                      
                              if(message.text == "p"){
                              System.out.println(String.format("Received %s from %s", message.text, ctx.getServerHandler().playerEntity.getDisplayName()));
                              }
                                  return null; // no response in this case
                              }
                          }
                      }
                      
                      

                      mais si je mets lui oui:

                      
                      package com.harrypotter.sosoh.proxy;
                      
                      import io.netty.buffer.ByteBuf;
                      import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                      
                      public class PaquetHandler implements IMessage {
                      
                          private String text;
                      
                          public PaquetHandler() { }
                      
                          public PaquetHandler(String text) {
                              this.text = text;
                          }
                      
                          @Override
                          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                              text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf); // this class is very useful in general for writing more complex objects
                          }
                      
                          @Override
                          public void toBytes(ByteBuf buf) {
                              ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                          }
                      
                          public static class Handler implements IMessageHandler <paquethandler, imessage="">{
                      
                              @Override
                              public IMessage onMessage(PaquetHandler message, MessageContext ctx) {
                      
                              System.out.println(String.format("Received %s from %s", message.text, ctx.getServerHandler().playerEntity.getDisplayName()));
                                  return null; // no response in this case
                              }
                          }
                      }
                      
                      

                      le code pour send le packet:

                      
                      protected void actionPerformed(GuiButton guiButton)
                      
                         {
                             if(guiButton.id == 0)
                             {
                              ModHarryPotter.network.sendToServer(new PaquetHandler("p"));
                             }
                         }
                      
                      ```</paquethandler,></paquethandler,>

                      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pour les String utilise equals plutôt que ==
                        message.text.equals(“p”)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • sosohS Hors-ligne
                          sosoh
                          dernière édition par

                          Ok merci !

                          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Antoine_A Hors-ligne
                            Antoine_
                            dernière édition par

                            Bonjour j’ai suivi ton tuto sur les packets tout est operationnelle (super tuto appart que personne a demandé d’exemple concret ^^)

                            Mais je ne voie pas quelle méthode rajouter dans la partie implémentation de l’handler pour pouvoir téléporter un joueur à une position x, y, z défini

                            Merci d’avance

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • OrkalsO Hors-ligne
                              Orkals
                              dernière édition par

                              GG quand j’aurais le temps je vais venir le grignoté tranquillement ! j’ai trop de retard en ce moment j’ai du refaire mon mod 3 fois d’affilé " une corde svp" !!

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • RedRelayR Hors-ligne
                                RedRelay Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                @‘Antoine_’:

                                Bonjour j’ai suivi ton tuto sur les packets tout est operationnelle (super tuto appart que personne a demandé d’exemple concret ^^)

                                Mais je ne voie pas quelle méthode rajouter dans la partie implémentation de l’handler pour pouvoir téléporter un joueur à une position x, y, z défini

                                Merci d’avance

                                A mon avis, tu n’as pas besoin de paquet pour téléporter un joueur.
                                Je pense que le système de paquet est déjà implémenté de base pour cette action.
                                Tu dois avoir une méthode coté serveur pour le faire. Cette méthode envoie d’elle même les paquets qui vont bien pour que le client reste synchronisé.

                                Si tu veux TP un joueur a partir d’un client, dans ce cas, il faut envoyer un paquet qui contient toutes les informations nécessaire pour que le serveur TP le joueur avec cette même méthode.

                                –------------------------------------------------------------------------------------
                                Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Sinon tu peux faire un player.setPositionAndUpdate

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Antoine_A Hors-ligne
                                    Antoine_
                                    dernière édition par

                                    J’avais pensais à çà aussi robin mais j’ai une erreur ….

                                    
                                    public class Packetteleport implements IMessage
                                    {
                                    
                                       private static String text;
                                    
                                       public Packetteleport () { }
                                    
                                       public Packetteleport (String text) {
                                           this.text = text;
                                       }
                                    
                                       @Override
                                       public void fromBytes(ByteBuf buf)
                                       {
                                           text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                                       }
                                    
                                       @Override
                                       public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                           ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                                       }
                                    
                                       public static class Handler implements IMessageHandler <packetteleport ,="" imessage="">{
                                    @Override
                                    public IMessage onMessage(Packetteleport message, MessageContext ctx)
                                    {
                                    switch(text)
                                    {
                                    case "gui1":
                                       System.out.println("Bonjour monsieur !");
                                      player.setPositionAndUpdate(-22, 37, -694);
                                       break;
                                    case "gui2":
                                       System.out.println("Bonsoir monsieur !");
                                       break;
                                    }
                                    return null;
                                    }
                                       }
                                    }
                                    

                                    J’ai une erreur sur le player.setPositionAndUpdate(-22, 37, -694);</packetteleport>

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Normal, il faut récupérer l’instance du joueur x)
                                      Remplace player par ctx.getServerHandler().playerEntity

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Antoine_A Hors-ligne
                                        Antoine_
                                        dernière édition par

                                        Oui je sais qu’il faut récupérer l’instance j’ai essayer plein de chose, mais je n’est rien trouvé de concluant mais tu viens de me sauver la vie .

                                        Merci beaucoup

                                        ROBIN IS GOD!!!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • sosohS Hors-ligne
                                          sosoh
                                          dernière édition par

                                          Salut je ne trouves pas comment faire des packets avec ma List <string>voila ma classe de packet:

                                          ​public class PacketSpellsList implements IMessage
                                          
                                          {
                                          
                                          private static List <string>spellsList = new ArrayList<string>();
                                          
                                          public PacketSpellsList()
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          public PacketSpellsList(List <string>spellsList)
                                          {
                                          this.spellsList = spellsList;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void fromBytes(ByteBuf buf) 
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void toBytes(ByteBuf buf) 
                                          {
                                          
                                          }
                                          public static class Handler implements IMessageHandler <packetmana, imessage="">{
                                          
                                          @Override
                                          public IMessage onMessage(PacketMana message, MessageContext ctx) 
                                          {
                                          EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                                          ExtendedEntityProps props = ExtendedEntityProps.get(player);
                                          props.spellsList = spellsList;
                                          return null;
                                          }
                                          
                                          }
                                          }
                                          ```</packetmana,></string></string></string></string>

                                          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            @‘sosoh’:

                                            Salut je ne trouves pas comment faire des packets avec ma List <string>voila ma classe de packet:

                                            public class PacketSpellsList implements IMessage
                                            
                                            {
                                            
                                            private static List <string>spellsList = new ArrayList<string>();
                                            
                                            public PacketSpellsList()
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            public PacketSpellsList(List <string>spellsList)
                                            {
                                            this.spellsList = spellsList;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void fromBytes(ByteBuf buf) 
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void toBytes(ByteBuf buf) 
                                            {
                                            
                                            }
                                            public static class Handler implements IMessageHandler <packetmana, imessage="">{
                                            
                                            @Override
                                            public IMessage onMessage(PacketMana message, MessageContext ctx) 
                                            {
                                            EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                                            ExtendedEntityProps props = ExtendedEntityProps.get(player);
                                            props.spellsList = spellsList;
                                            return null;
                                            }
                                            
                                            }
                                            }
                                            ```</packetmana,></string></string></string></string>
                                            

                                            Tutoriel sur les paquets

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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