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    Editer BattleGear2

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    • B Hors-ligne
      BoolyBoys57
      dernière édition par

      Voila mon jdk est à jour,mais toujours la même erreur…

      janv. 31, 2014 7:08:22 PM net.minecraft.launchwrapper.LogWrapper log
      Infos: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
      janv. 31, 2014 7:08:22 PM net.minecraft.launchwrapper.LogWrapper log
      Infos: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
      janv. 31, 2014 7:08:22 PM net.minecraft.launchwrapper.LogWrapper log
      Infos: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
      2014-01-31 19:08:22 [Infos] [ForgeModLoader] Forge Mod Loader version 6.4.45.953 for Minecraft 1.6.4 loading
      2014-01-31 19:08:22 [Infos] [ForgeModLoader] Java is Java HotSpot(TM) Client VM, version 1.7.0_51, running on Windows 7:x86:6.1, installed at C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51\jre
      2014-01-31 19:08:22 [Infos] [ForgeModLoader] Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation
      2014-01-31 19:08:22 [Infos] [ForgeModLoader] Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
      2014-01-31 19:08:22 [Infos] [ForgeModLoader] Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
      2014-01-31 19:08:22 [Infos] [ForgeModLoader] Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
      2014-01-31 19:08:22 [Infos] [ForgeModLoader] Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
      2014-01-31 19:08:22 [Infos] [ForgeModLoader] Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
      2014-01-31 19:08:22 [Infos] [STDOUT] Loaded 40 rules from AccessTransformer config file fml_at.cfg
      2014-01-31 19:08:22 [Grave] [ForgeModLoader] The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!
      2014-01-31 19:08:23 [Infos] [ForgeModLoader] Calling tweak class cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
      2014-01-31 19:08:23 [Infos] [STDOUT] Loaded 110 rules from AccessTransformer config file forge_at.cfg
      2014-01-31 19:08:23 [Infos] [ForgeModLoader] Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
      2014-01-31 19:08:23 [Infos] [ForgeModLoader] Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
      2014-01-31 19:08:24 [Infos] [Minecraft-Client] Setting user: Player382
      2014-01-31 19:08:25 [Infos] [Minecraft-Client] LWJGL Version: 2.9.0
      2014-01-31 19:08:26 [Infos] [Minecraft-Client] Reloading ResourceManager: Default
      2014-01-31 19:08:26 [Infos] [MinecraftForge] Attempting early MinecraftForge initialization
      2014-01-31 19:08:26 [Infos] [STDOUT] MinecraftForge v9.11.1.953 Initialized
      2014-01-31 19:08:26 [Infos] [ForgeModLoader] MinecraftForge v9.11.1.953 Initialized
      2014-01-31 19:08:26 [Infos] [STDOUT] Replaced 112 ore recipies
      2014-01-31 19:08:26 [Infos] [MinecraftForge] Completed early MinecraftForge initialization
      2014-01-31 19:08:26 [Infos] [ForgeModLoader] Reading custom logging properties from E:\Modding 1.6.4 Battle\mcp\jars\config\logging.properties
      2014-01-31 19:08:26 [Désactivé] [ForgeModLoader] Logging level for ForgeModLoader logging is set to ALL
      2014-01-31 19:08:26 [Infos] [ForgeModLoader] Searching E:\Modding 1.6.4 Battle\mcp\jars\mods for mods
      2014-01-31 19:08:26 [Infos] [battlegear2] Mod battlegear2 is missing the required element 'name'. Substituting battlegear2
      2014-01-31 19:08:26 [Avertissement] [battlegear2] Mod battlegear2 is missing the required element 'version' and no fallback can be found. Substituting '1.0'.
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [ForgeModLoader] Forge Mod Loader has identified 4 mods to load
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [mcp] Activating mod mcp
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [FML] Activating mod FML
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [Forge] Activating mod Forge
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [battlegear2] Activating mod battlegear2
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [Minecraft-Client] Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:battlegear2
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [ForgeModLoader] Registering Forge Packet Handler
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [ForgeModLoader] Succeeded registering Forge Packet Handler
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [ForgeModLoader] Configured a dormant chunk cache size of 0
      2014-01-31 19:08:28 [Grave] [ForgeModLoader] Found anonymous item of class mods.battlegear2.items.HeraldryCrest with ID 26457 owned by mod battlegear2, this item will NOT survive a 1.7 upgrade!
      2014-01-31 19:08:28 [Grave] [ForgeModLoader] Found anonymous item of class net.minecraft.item.Item with ID 26458 owned by mod battlegear2, this item will NOT survive a 1.7 upgrade!
      2014-01-31 19:08:28 [Grave] [ForgeModLoader] Found anonymous item of class mods.battlegear2.items.ItemQuiver with ID 26459 owned by mod battlegear2, this item will NOT survive a 1.7 upgrade!
      2014-01-31 19:08:28 [Grave] [ForgeModLoader] Found anonymous item of class mods.battlegear2.items.ItemMBArrow with ID 26492 owned by mod battlegear2, this item will NOT survive a 1.7 upgrade!
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] –-- Minecraft Crash Report ----
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] // Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT]
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Time: 31/01/14 19:08
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Description: Initializing game
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT]
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] java.lang.NullPointerException
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.client.resources.LanguageManager.isCurrentLanguageBidirectional(LanguageManager.java:96)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:491)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:821)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT]
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT]
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] –-------------------------------------------------------------------------------------
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT]
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] – Head --
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Stacktrace:
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.client.resources.LanguageManager.isCurrentLanguageBidirectional(LanguageManager.java:96)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:491)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT]
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] – Initialization --
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Details:
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Stacktrace:
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:821)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT]
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] – System Details --
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Details:
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Minecraft Version: 1.6.4
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Memory: 808585120 bytes (771 MB) / 1046937600 bytes (998 MB) up to 1046937600 bytes (998 MB)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Suspicious classes: FML and Forge are installed
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] FML: MCP v8.11 FML v6.4.45.953 Minecraft Forge 9.11.1.953 4 mods loaded, 4 mods active
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] FML{6.4.45.953} [Forge Mod Loader] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Forge{9.11.1.953} [Minecraft Forge] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] battlegear2{1.0} [battlegear2] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Launched Version: 1.6
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] LWJGL: 2.9.0
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] OpenGL: GeForce GTX 560/PCIe/SSE2 GL version 4.2.0, NVIDIA Corporation
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Type: Client (map_client.txt)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Resource Pack: Default
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Profiler Position: N/A (disabled)
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] Vec3 Pool Size: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
      2014-01-31 19:08:28 [Infos] [STDOUT] #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# E:\Modding 1.6.4 Battle\mcp\jars\.\crash-reports\crash-2014-01-31_19.08.28-client.txt
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Il n’y a aucune raison qu’il crash pourtant.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Problème avec le mod je pense, je vois pas l’intérêt des scripts python, le moddeur a une configuration spécial et comme je vais pas de python je sais pas comment la faire fonctionner.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • B Hors-ligne
            BoolyBoys57
            dernière édition par

            Je viens de penser à un truc,BattleGear 2 a été créer sous la version : Forge Version: 1.6.4-9.11.1.916
            Mais j’ai fais sous la version Forge Version: 1.6.4-9.11.1.953…
            J’ai donc réessayé sous Forge Version: 1.6.4-9.11.1.916 mais je n’arrive pas a télécharger les sources,…

            L’erreur :

            ================ Forge ModLoader Setup Start ===================
            MCP Detected already, not downloading
            Setting up MCP
            Patching commands.py
            patching file commands.py
            Commands patch applied successfully
            Copying FML conf
            Creating Repackaged data
            Creating re-packaged srg
            Creating re-packaged exc
            Creating re-packaged MCP patches
            Traceback (most recent call last):
            File "install.py", line 76, in <module>decompile=options.decompile, gen_conf=False)
            File "install.py", line 17, in fml_main
            disable_assets=disable_assets)
            File "E:\BattleTest\fml\fml.py", line 1013, in decompile_minecraft
            pre_decompile(mcp_dir, fml_dir, disable_assets=disable_assets)
            File "E:\BattleTest\fml\fml.py", line 1061, in pre_decompile
            download_minecraft(mcp_dir, fml_dir)
            File "E:\BattleTest\fml\fml.py", line 1125, in download_minecraft
            failed = download_libraries(mcp_dir, version_json['libraries'], mc_info['nat
            ives_dir']) or failed
            File "E:\BattleTest\fml\fml.py", line 1181, in download_libraries
            headers = get_headers(url)
            File "E:\BattleTest\fml\fml.py", line 173, in get_headers
            response = urllib2.urlopen(HeadRequest(url))
            File "urllib2.pyc", line 126, in urlopen
            File "urllib2.pyc", line 406, in open
            File "urllib2.pyc", line 519, in http_response
            File "urllib2.pyc", line 444, in error
            File "urllib2.pyc", line 378, in _call_chain
            File "urllib2.pyc", line 527, in http_error_default
            urllib2.HTTPError: HTTP Error 403: Forbidden
            Appuyez sur une touche pour continuer…
            

            Une idée ? :/</module>

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Les anciens build ne fonctionnent plus à cause des changements de serveur de mojang.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • B Hors-ligne
                BoolyBoys57
                dernière édition par

                Ah d’accord… Mais je ne pense pas que le build va influer…
                Donc vous suggérez de faire quoi pour éditer ce mod ? ( Car il m’intéresse énormément 😕 )
                Je connais quelqu’un qui a réussi a l’éditer… ce n’est pas impossible,mais c’est un radin… :3

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Tu prends juste les sources ici

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • B Hors-ligne
                    BoolyBoys57
                    dernière édition par

                    Merci mais je voudrais pouvoir les modifier et les recompiler ensuite 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Tu peux les modifier, où est le problème?

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                      • B Hors-ligne
                        BoolyBoys57
                        dernière édition par

                        Oui mais ensuite comment les recompiler ?
                        ( Le truc c’est que j’aimerais les tester aussi ^^’ )

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          De la même manière que tu ferais un mod classique.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • B Hors-ligne
                            BoolyBoys57
                            dernière édition par

                            Oui sauf que ce mod se recompile en .jar car il doit patcher le minecraft normal à ce que j’ai compris 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              S’il patche les sources de Minecraft, c’est parce qu’il les modifie or il ne faut pas modifier les sources de Minecraft.

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                              • B Hors-ligne
                                BoolyBoys57
                                dernière édition par

                                Pourrais tu me faire un mini tuto par étape de comment faire pour éditer les sources s’il te plait ?
                                Merci énormément SuperLoup 😄

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Sincèrement, le mieux serais de recoder le mod depuis 0, en t’inspirant du mod déjà existant, tu devrais y arriver. Car là, les sources sont trop mélangées avec des fichiers qui ne devrait pas exister dans un mod forge.

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                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • B Hors-ligne
                                    BoolyBoys57
                                    dernière édition par

                                    Merci a tous pour votre aide !
                                    Surtout toi Superloup10 😉

                                    J’ai un niveau trop bas pour recoder un mod,mais j’ai trouvé une manière de le faire 😄
                                    Si j’ai d’autres problèmes,j’ouvrirais un nouveau sujet.

                                    Résolu.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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