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    Les sources de dégâts

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    • utyboU Hors-ligne
      utybo
      dernière édition par

      #Sommaire(Sommaire)
      Coming soon

      Introduction

      Les sources de dégâts sont les principaux indicateurs pour dire “De quoi est mort ce joueur ?”
      Ils sont particulièrement pratiques pour avoir vos propres morts (comme “machin was stuck in a piston” ou “truc was destroyed by a Jetpack Explosion”)

      #Dans la class principale :(Dans la class principale 🙂
      On ajoute juste avant les public static Block :

      public static DamageSource tutoSource;
      

      (La position n’a pas vraiment d’importance, chacun s’organise comme il veut)

      On ajoute après les items :

      tutoSource = new TutoDamageSource("sacrifice");
      

      tutoSource => Le nom de votre source
      TutoDamageSource => Class du damage source, vous allez avoir une erreur dessus, c’est normal
      “sacrifice” => Le nom de votre source

      #La class de la source de dégâts(La class de la source de dégâts)
      Vous avez normalement une erreur sur TutoDamageSource, passez le curseur dessus et choisissez de créer une nouvelle class.
      Faites un extends DamageSource, importez DamageSource puis ajoutez le constructeur !

      Nous avons donc :

      import net.minecraft.util.DamageSource;
      
      public class TutoDamageSource extends DamageSource {
      
      protected SacrificeDamageSource(String par1Str) {
      super(par1Str);
      }
      
      }
      

      Il est possible de peronnaliser votre source en ajoutant les codes suivant :

      this.setDamageBypassesArmor(); //A mettre si les armures n'ont pas d'influence sur les dégâts
      this.setDamageAllowedInCreativeMode(); //A mettre si votre source de dégâts peut être appliquée en créatif
      this.setDifficultyScaled(); //A mettre si les dégâts dépendent de la diffficulté
      this.setFireDamage(); //Aucun effet
      this.setMagicDamage(); //Idem
      

      #Utilisation de la source(Utilisation de la source)

      C’est tout simple!
      Après un event comme onItemRightclicked, ajoutez :

      par1EntityPlayer.attackEntityFrom(ClassPrincipale.tutoSource, 1.0F);
      

      Le 1.0F correspond au nombre de cœurs enlevés

      #Le fichier lang(Le fichier lang)
      C’est bientôt fini!
      Il ne reste plus qu’à ajouter cette ligne dans le fichier lang :

      Coming soon

      Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

      J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68K Hors-ligne
        kevin_68 Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        
        this.setFireDamage(); //Aucun effet
        this.setMagicDamage(); //Idem
        
        

        S’ils sont là, ils servent à quelque chose, si tu fais un peu de recherche tu tombe sur ça:
        Pour le .setFireDamage():
        -réduction des dégâts si l’entityLiving est équippé d’une armure avec fire protection.
        -explosion du minecart TNT s’il est attaquer avec ce DamageSource.
        -annulation des dégâts si l’entitée est sous l’effet de fire resistance

        Pour le .setMagicDamage():
        -réduction des dégâts pour la sorcière.


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • utyboU Hors-ligne
          utybo
          dernière édition par

          Merci pour l’info Kevin, je croyais que ces deux là étaient buggés

          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AmaA Hors-ligne
            Ama
            dernière édition par

            pour la traduction, j’utilise

            
            LanguageRegistry.instance().addStringLocalization("death.attack.nomDuDamage", "en_US", "%1$s was … blabla");
            
            

            “%1$s” ? correspond à l’affichage du nom du pseudo dans le chat (comme dans un fichier.lang)

            Donc je dis ça juste pour évité de modifier les fichiers lang ^^
            Après je sais pas si ça marche en 1.6, faudrait tester !
            Voilà voilà

            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

            La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

            Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

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            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              LanguageRegistry est à éviter car il est supprimé en 1.7 et plus utilisé depuis la 1.5

              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AmaA Hors-ligne
                Ama
                dernière édition par

                Ah ? Donc autant pour moi ! Merci de l’info c’est domage

                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  De plus, un fichier .lang est plus pratique si une personne compte faire la traduction d’un mod :3

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘ZeAmateis’:

                    Donc je dis ça juste pour évité de modifier les fichiers lang ^^

                    Depuis quand on modifie les fichiers lang ? Normalement si tu as bien suivie les tutoriels tu as ton propre fichier lang dans assets/modid/lang/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      @‘Gugu42’:

                      De plus, un fichier .lang est plus pratique si une personne compte faire la traduction d’un mod :3

                      Effectivement !

                      @‘robin4002’:

                      @‘ZeAmateis’:

                      Donc je dis ça juste pour évité de modifier les fichiers lang ^^

                      Depuis quand on modifie les fichiers lang ? Normalement si tu as bien suivie les tutoriels tu as ton propre fichier lang dans assets/modid/lang/

                      Oui, mais pour le modding 1.5, personnellement, j’utilise cette fonction, mais ce n’est qu’une idée personnelle, il est vrai que pour que d’autres personnes fassent les traductions le fichier.lang est requis

                      Donc autant pour moi !

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        En effet, en 1.5 il faut utiliser le LanguageRegistry car les fichiers de lang custom ne sont pas détectés.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • azatomA Hors-ligne
                          azatom
                          dernière édition par

                          Bonjours ce tuto peut-il être utilisé pour mettre des effects sur les items ?
                          du genre : j’attaque avec mon épé divine et automatiquement ça mes l’ennemis en feu sans avoir l’enchantement fireaspect ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            C’est possible, mais je crois qu’il faut appliqué l’enchantement sur l’épée (à tester, si besoin).

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                            • utyboU Hors-ligne
                              utybo
                              dernière édition par

                              Je finis le topic demain, j’étais absent longtemps 😛

                              Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Abandonné ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AmaA Hors-ligne
                                  Ama
                                  dernière édition par

                                  Si le tutoriel ne se fini pas je le reprendrais pour montrer un bon exemple de la fracture, de mon dernier tutoriel qui est à savoir sur le FallingEvent !

                                  Si vous êtes d’accord ?


                                  EDIT: J’assignerai une fonctionnalité spéciale pour les damages sources à coup de:

                                  if (event.entityLiving.isPotionActive(MalusEffect.fracture))
                                  

                                  et

                                  SPOILER

                                  event.entityLiving.motionX *= 0.4D;
                                  event.entityLiving.motionZ *= 0.4D;
                                  

                                  Y’aura une petite partie sur les potion du coup

                                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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