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    Tetris

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    19 Messages 5 Publieurs 3.7k Vues 1 Abonné
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Question un peu à part mosca, cet ajout, c’est pour ton serv PvP Fac ?! J’imagine que nan …
      Si plusieurs joueurs interagissent avec la même machine, soit return false dans onBlockActivated et ne pas display le gui, soit basculer la game actuellement load par une toute nouvelle en lan avec les autres potos =D
      Au choix selon ce qu’il trouve être le plus sympa

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        A mon avis commencer par le solo peut être une bonne idée xD Mais sinon c’est une bonne idée

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • moscaphone421M Hors-ligne
          moscaphone421
          dernière édition par

          Question un peu à part mosca, cet ajout, c’est pour ton serv PvP Fac ?! J’imagine que nan … Louper c’est pour le serveur mini games a coter =p

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • moscaphone421M Hors-ligne
            moscaphone421
            dernière édition par

            Reup car je ne sais toujours pas comment géré le jeu dans minecraft (c’est pas fameux <3) oui j’ai dis que dans ma présentation j’étais chiant bah voila je le suis
            Je voudrais juste savoir trois choses :
            Comment géré avec les touches clavier
            Géré la graviter des “bloc”
            Et faire détruire les lignes
            Silevousplaieuh =p

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              Je  crois que c’est quelque chose comme sa 
              [size=smallKeyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_SPACE]

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Pour gérer les input keyboard dans le gui, sa a déjà été dit. Il faut te servir de la méthode keyTyped et de son premier argument char afin de check à quel input key code il se réfère, sachant que la liste est là : http://minecraft.gamepedia.com/Key_codes

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Gérer la “gravité” world.setBlockToAir et world.setBlock te seront utiles, par ça sera assez lourd niveau performances, sinon je sais que quelqu’un avait déjà fait des entités comme le sable par exemple sur le forum.
                  Détruire une ligne : tester si elle est complète avec une boucle puis faire world.setBlockToAir sur tous ces blocks.

                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    @AymericRed, il me semblait que le Tetris devait être dans le GUI, et non dans le monde
                    Si c’est bien dans le GUI, il faut que dans ton TE, tout les 15 ticks environ je dirais tu fasse descendre le bloc actuel d’une ligne si c’est possible et si ça ne l’est pas tu arrête le bloc et tu affiche le suivant, ensuite tu vérifie si une ligne est pleine, si elle l’est tu la supprime et tout les blocs du dessus descendent d’une ligne
                    Je vais essayer le faire voir les difficultés que l’on peut rencontrer

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      @BrokenSwing c’est ce que je pensait mais un des messages m’a fait penser le contraire ^^
                      Si c’est uniquement via le gui, je pense qu’il n’y a pas besoin de se compliquer la vie avec un TE pour l’instant car on peut faire toute les updates via la fonction updateScreen() du gui, ce qui fera que le serveur n’aura pas à gérer le jeu, mais juste les résultats envoyés à la fermeture du gui par exemple.

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                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Et du coup, si le joueur envoie des résultats faux ? Ne jamais croire ce que nous dit le client

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Oui pas faux, le mieux serait que le serveur gère tout et envoie des packets au client à chaque fois (on peut utiliser une fonction des containers qui permet d’envoyer les changements au clients si il y en a eu, pas besoin de packets custom).

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