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    2 Mod pour que le Client fonctionne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    16 Messages 4 Publieurs 2.5k Vues 1 Watching
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      Ouais sa serait bien ^^
      Dernière petite question est ce que on peut suprimé  les boutons avec 1 et avec le  2 d’ajouté des boutons 
      je m’explique mieux 
      Si avec le mod 1 je supprime les tout les boutons de gui menu mais avec le mod 2 j’ajoute les boutons sa va crée une incompatibilité si oui est ce que on peut arrangé sa ???

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        AymericRed je crois que tu n’as pas comprit ce que leo01418 veut faire.
        Oui c’est moi qui n’est pas comprit.

        leo01418, tu peux reformuler ce que tu veux ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          En gros je crois qu’il ne veut pas que son mod soit installable sur serveur, je me trompe ?

          Pour ta seconde question, la réponse est non, il n’y aura aucune incompatibilité. Après pourquoi ne pas tout faire dans un seul mod plutôt que 2 à la place ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            Ce que je veut faire c’est que j’a crée deux mods le premier ajoute différent chose et le 2 modifie le menu ce que je voudrait faire est qu’il faut le mod 1 pour faire fonctioné le mod 2 que en client  🙂

            Le mod 1 fonctionne en client et serveur
            Le mod 2 fonctionne que en client (fais exprès)

            Merci  😄

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Tu as juste à vérifier Loader.isModLoaded(lemodenquestion) pour savoir si un mod est chargé

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Ouais si la condition de AymericRed n’est pas vérifié alors Minecraft.getMinecraft().shutdown();

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  Merci je teste 😄

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    Sa marche merci 😄 
                     mais sa le fait aussi pour le serveur il à t-il un moyen de le faire juste pour le client?

                    Edit:J’ai rien dit j’ai mis sa dans une classe d’event Merci à tout le monde   😉

                    Ps:Pour les intéressé voici le codage

                     /*Sa marche aussi en Side.Server ou avec rien*/
                       @SideOnly(Side.CLIENT)
                       public void VerificationMod()
                    {
                        if(Loader.isModLoaded("enderdeathMenu") == false)
                    {
                    Minecraft.getMinecraft().shutdown();
                    }
                    if(Loader.isModLoaded("enderdeathMenu") == true)
                    {
                    System.out.println("true Mod enderdeathMenu");
                    }
                    }
                    

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Tout simplement:

                      
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent)
                      {
                      if(!Loader.isModLoaded("enderdeathMenu"))
                      Minecraft.getMinecraft.shutdown();
                      
                      

                      Après si tu veux log dans la console mets juste un else à la place de remettre un autre if –> Base en Java 😉

                      Et tu peux remplacer le @SideOnly par if(event.getSide == Side.CLIENT), dans la méthode où tu appelles VerificationMod(). Sa marche tout aussi bien !
                      Content de t’avoir aidé au passage 😃

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        Merci tu m’apprend quelque chose je le remplace  🙂

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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