Problème avec mon TileEntity et Container
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Le placement des slots et l’affichage du texte se fait en fonction de ta texture : il faut regarder le nombre de pixels sur la base 256 (donc si ta texture fait 512x512, tu dois diviser les distances par 2).
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Si tu veux faire un container de 49 au lieu de 39 il faut adapter les coordonnées des slot et des fonctions drawScreen
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Merci c’était bien cela mais il me reste un tout dernier bug:

Quelqu’un a une idée de comment régler ce bug?
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Tu n’as pas changé la taille du GUI : il faut mettre la largeur et la hauteur de ton image sur la base 256.
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@‘SCAREX’:
Tu n’as pas changé la taille du GUI : il faut mettre la largeur et la hauteur de ton image sur la base 256.
Comment je modifie cette taille?
J’ai essayé de changer ySize mais cela ne règle pas le bug.
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Il faut que tu le change par rapport à la taille exacte de ton gui
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Code de ton gui + image png de ton gui.
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Code de mon gui:
package fr.w67clement.mods67.client.gui; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import org.lwjgl.opengl.GL11; import fr.w67clement.mods67.common.container.CaseContainer; import fr.w67clement.mods67.common.tileentity.TileEntityCase; public class GuiCrate extends GuiContainer { private static final ResourceLocation textures = new ResourceLocation( "mods67:textures/gui/container/crate_gui.png"); private TileEntityCase tileentity; private IInventory playerInv; private int inventoryRows; public CaseGui(TileEntityCase tile, InventoryPlayer inventory) { super(new CaseContainer(tile, inventory)); this.tileentity = tile; this.playerInv = inventory; this.allowUserInput = false; this.ySize = 256; this.inventoryRows = tile.getSizeInventory(); } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y) { String tileName = this.tileentity.hasCustomName() ? this.tileentity .getName() : I18n.format(this.tileentity .getName()); this.fontRendererObj .drawString(tileName, 8, 6, 4210752); String invName = this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv .getName() : I18n.format(this.playerInv .getName()); this.fontRendererObj .drawString(invName, 8, this.ySize - 78, 4210752); } @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures); int k = (this.width - this.xSize) / 2; int l = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.inventoryRows * 18 + 17); this.drawTexturedModalRect(k, l + this.inventoryRows * 18 + 17, 0, 126, this.xSize, 96); } }Image de mon gui:

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this.ySize = 256;
J’ai dit mettre la taille de ton GUI sur une base 256 pas la taille de la texture. Dans ton cas, la taille de ton image est de 176*186.
Mets çà dans ton constructeur :
this.xSize = 176;
this.ySize = 186; -
J’ai mis ce que tu m’as dit de mettre, mais le bug persiste:

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Normal, tu as 2 draw, le chest en utilise 2 pour utiliser plusieurs lignes. Mais si tu n’en as pas besoin, tu peux enlever le 2ème et mettre this.ySize en dernier paramètre.
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Effectivement, c’était ça, merci SCAREX ^^
