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    Plantations !

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    13 Messages 3 Publieurs 3.3k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      1. Mets des balises java;
      2. Ton mod est en 1.7 ? Si oui, tu n’as pas besoin de mettre les id de tes blocs/items.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        SquizzCraft
        dernière édition par

        J’ai donc enlevé les ID, mais le crash est toujours présent 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Le bloc doit être initialisé avant l’item, sinon ça cause un NPE. C’est logique.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            SquizzCraft
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Le bloc doit être initialisé avant l’item, sinon ça cause un NPE. C’est logique.

            Merci de ta réponse, mais ça ne marche toujours pas,

            –-- Minecraft Crash Report ----
            // Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen.
            
            Time: 08/03/15 15:38
            Description: Unexpected error
            
            java.lang.NullPointerException: Unexpected error
            at fr.squizzcraft.xdoh.common.LaitueFarm.getIcon(LaitueFarm.java:40)
            at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.getBlockIconFromSideAndMetadata(RenderBlocks.java:8451)
            at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockCropsImpl(RenderBlocks.java:4082)
            at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockCrops(RenderBlocks.java:3850)
            at net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.renderBlockByRenderType(RenderBlocks.java:362)
            at net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer.updateRenderer(WorldRenderer.java:207)
            at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.updateRenderers(RenderGlobal.java:1618)
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1263)
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1091)
            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1056)
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951)
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:85)
            at GradleStart.main(GradleStart.java:45)
            
            

            Je crois qu’il n’arrive pas à trouver les textures et donc à faire le rendu, pourtant, je les ai placées dans assets/xdoh/textures/blocks renommée de ce type : LaitueFarm_0 !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Cette fois si tu as un NPE sur la textures en effet.
              Heu attend, tu code bien en 1.7.10 ?
              Alors pourquoi tu as des Icon dans ton code ? ça devrait être IIcon.
              Ici :

               private Icon[] IconArray;
              

              Et ici :

                      IconArray = new Icon[type.length];
              

              Et la fonction :

                      public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
              

              Devrait être :

                      public void registerBlockIcons(IIconRegister iconregister)
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                SquizzCraft
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Cette fois si tu as un NPE sur la textures en effet.
                Heu attend, tu code bien en 1.7.10 ?
                Alors pourquoi tu as des Icon dans ton code ? ça devrait être IIcon.
                Ici :

                 private Icon[] IconArray;
                

                Et ici :

                        IconArray = new Icon[type.length];
                

                Et la fonction :

                        public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
                

                Devrait être :

                        public void registerBlockIcons(IIconRegister iconregister)
                

                Plus de crash ! Les plantations poussent ! Mais par contre, elles ont un problème avec la poudre d’os, est-ce normal qu’on voit la dernière étape pendant une fraction de seconde et que ça s’arrête après ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Que ça s’arrête après ? C’est à dire ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    SquizzCraft
                    dernière édition par

                    Ben, si on met la poudre dessus, il va m’afficher la dernière image (LaitueFarm_4) pour ensuite ré-afficher la première

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Surement car le code est conçu pour plus de 4 textures. Regarde combien de texture à la carotte pour en être sûr.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        SquizzCraft
                        dernière édition par

                        4 aussi O.o

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Étrange, tu peux regarder quel est le metadata de ton bloc ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            SquizzCraft
                            dernière édition par

                            (metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0]);
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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