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    Si dans l'inventaire alors

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Pour dissocier les items dans la fonction registerIcons, je te conseille de plutôt d’utiliser le setTextureName qui est plus simple.

      Voici un exemple de ce que j’ai fait pour mes armures :

      
      helmetEnderium = new ArmorEnderium(armorEnderiumM, 0).setUnlocalizedName("HelmetEnderium").setTextureName(LAS.MODID + ":enderium_helmet");
      chestplateEnderium = new ArmorEnderium(armorEnderiumM, 1).setUnlocalizedName("ChestplateEnderium").setTextureName(LAS.MODID + ":enderium_chestplate");
      leggingsEnderium = new ArmorEnderium(armorEnderiumM, 2).setUnlocalizedName("LeggingsEnderium").setTextureName(LAS.MODID + ":enderium_leggings");
      bootsEnderium = new ArmorEnderium(armorEnderiumM, 3).setUnlocalizedName("BootsEnderium").setTextureName(LAS.MODID + ":enderium_boots");
      
      

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • KujarothK Hors-ligne
        Kujaroth
        dernière édition par

        Pour les TickEvent et a l’extendPropertie, j’ai juste envie de dire “kézako”… Jamais utilisé ça ^^’

        Quand au setTextureName… J’ai justement utilisé le register car impossible de faire fonctionner le setTextureName… Que ce soit sur mes items 2D ou 3D ><

        ​.setTextureName(moddofusstuffs:textures/models/armor/stuff_coiffe_bouftou.png);
        .setTextureName(moddofusstuffs:stuff_coiffe_bouftou);
        .setTextureName(moddofusstuffs:stuff_coiffe_bouftou.png);
        

        >! Bonjour/Bonsoir,
        >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          @‘UnknowOrigin’:

          Pour les TickEvent et a l’extendPropertie, j’ai juste envie de dire “kézako”… Jamais utilisé ça ^^’

          Quand au setTextureName… J’ai justement utilisé le register car impossible de faire fonctionner le setTextureName… Que ce soit sur mes items 2D ou 3D ><

          ​.setTextureName(moddofusstuffs:textures/models/armor/stuff_coiffe_bouftou.png);
          .setTextureName(moddofusstuffs:stuff_coiffe_bouftou);
          .setTextureName(moddofusstuffs:stuff_coiffe_bouftou.png);
          

          Pour l’extended properties : Tutoriel sur les extend entity properties

          Il te suffit ensuite d’enregistrer l’event de cette manière : (en 1.8, en 1.7 je ne sais pas)

          
          FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ClasseDuTickEvent());
          
          

          pour le setTextureName, c’est parce que tu ne l’utilises pas comme il faut, voici comment l’utiliser :
          (à placer dans le constructeur)

          
          setTextureName(MODID + ":" + nomDeLItem); //tu mets ce que tu veux pour le nom de l'item
          
          

          Ta texture se trouve alors dans assets/MODID/textures/items/nomDeLItem.png

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • KujarothK Hors-ligne
            Kujaroth
            dernière édition par

            Pour la texture :

            ​ StuffCoiffeBouftou = new StuffBouftou(StuffBouftou, 0).setUnlocalizedName("Coiffe Bouftou").setTextureName(MODID + ":icone_botte_bouftou");;
            
                 GameRegistry.registerItem(StuffCoiffeBouftou, "Coiffe Bouftou");
            
                 StuffCapeBouftou = new StuffBouftou(StuffBouftou, 1).setUnlocalizedName("Cape Bouftou").setTextureName(MODID + ":icone_cape_bouftou"); //tu mets ce que tu veux pour le nom de l'item
                 GameRegistry.registerItem(StuffCapeBouftou, "Cape Bouftou");
            
                 StuffCeintureBouftou = new StuffBouftou(StuffBouftou, 2).setUnlocalizedName("Ceinture Bouftou").setTextureName(MODID + ":icone_ceinture_bouftou");
                 GameRegistry.registerItem(StuffCeintureBouftou, "Ceinture Bouftou");
            
                 StuffBotteBouftou = new StuffBouftou(StuffBouftou, 3).setUnlocalizedName("Botte Bouftou").setTextureName(MODID + ":icone_botte_bouftou");
                 GameRegistry.registerItem(StuffBotteBouftou, "Botte Bouftou");
            
            

            Et Makash’, toujours rien.

            >! Bonjour/Bonsoir,
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • KujarothK Hors-ligne
              Kujaroth
              dernière édition par

              Merci, pour la texture c’est ok…

              Cependant pour le reste… Je n’y suis pas arriver. Ca en fait des classes a crée juste pour bien afficher la description de l’item ^^’

              public void setInventorySlotContents(int slotId, ItemStack stack) {} ne me confiendrais pas ?

              Ou alors, il me faudrai une truc equivalent a

              if(chestPlate == null && chestPlate.getItem() != ModDofusStuffs.StuffCapeBouftou),

              soit le slot de la chestPate est vide.

              Le soucis c’est qu’une fois l’item ranger dans l’inventaire, la description n’est pas mise a jour ><

              ​public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List par3List, boolean par4)
              
              {
              
                      if(stack.getItem() == ModDofusStuffs.StuffCoiffeBouftou)
                      {
                          par3List.add("\u00A77"+ "§o" +"Les yeux bougent encore...");
                      }
              
                      if(stack.getItem() == ModDofusStuffs.StuffCapeBouftou)
                      {
                          par3List.add("\u00A77"+ "§o" +"Attention de ne pas marcher sur");
                          par3List.add("\u00A77"+ "§o" +"la queue !");
              
                      }
              
                      if(stack.getItem() == ModDofusStuffs.StuffCeintureBouftou)
                      {
                          par3List.add("\u00A77"+ "§o" +"Cette ceinture est ridiculement");
                          par3List.add("\u00A77"+ "§o" +"ridicule...");
              
                      }
              
                      if(stack.getItem() == ModDofusStuffs.StuffBotteBouftou)
                      {
                          par3List.add("\u00A77"+ "§o" +"Vous n'avez pas honte de mettre vos");
                          par3List.add("\u00A77"+ "§o" +"pieds dans une carcasse de Bouftou ?");
              
                      }
              
                  par3List.add("");
                  par3List.add("\u00A76"+"Panoplie Du Bouftou :");
                  par3List.add("");
                  par3List.add("\u00A74"+"    Equipement : "+bonusSet+"/2");
                  par3List.add("\u00A78"+ "§o" + "      - Vitesse de mouvement x3%.   ");
                  par3List.add("");
                  par3List.add("\u00A74"+"    Equipement : "+bonusSet+"/4");
                  par3List.add("\u00A78"+ "§o" + "      - Vitesse de mouvement x4%.   ");
                  par3List.add("\u00A78"+ "§o" + "      - Coeur +1.");
                      }
              
              super.addInformation(stack, player, par3List, par4);
              }
              

              Sauf que la description est actualisé que si elle est équiper ><

              >! Bonjour/Bonsoir,
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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il faudrait sauvegarder le bonus dans le tab nbt du joueur.
                Et ton code pour définir le bonus est juste …
                Ceci est bien plus propre :

                ​int bonus = 0;
                
                ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                
                if(chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModDofusStuffs.StuffCapeBouftou)
                {
                      bonusSet ++;
                }
                if(leggings != null && leggings.getItem() == ModDofusStuffs.StuffCeintureBouftou)
                {
                      bonusSet ++;
                }
                if(boots != null && boots.getItem() == ModDofusStuffs.StuffBotteBouftou)
                {
                      bonusSet ++;
                }
                if(helmet != null && helmet.getItem() == ModDofusStuffs.StuffCoiffeBouftou)
                {
                      bonusSet ++;
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AmaA Hors-ligne
                  Ama
                  dernière édition par

                  Euh pour la déclaration des items c’est pas 1,2,3,4 mais 0,1,2,3 ? Au niveau du getEquipedInSlot ?

                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                  La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                  Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • KujarothK Hors-ligne
                    Kujaroth
                    dernière édition par

                    Merci ! Vive les ++ !!!

                    Par contre j’ai pas compris ton histoire de bouton, quel bouton ? Je n’ai jamais parler de bouton ^^

                    Sinon, tout est opé, merci a  vous !

                    >! Bonjour/Bonsoir,
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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      @‘ZeAmateis’:

                      Euh pour la déclaration des items c’est pas 1,2,3,4 mais 0,1,2,3 ? Au niveau du getEquipedInSlot ?

                      Pour la déclaration c’est 0,1,2,3 mais pour le getEquipmentInSlot c’est 0 (Item tenu en main), 1 (casque, il me semble), 2 (chestplate), 3 (leggings), 4 (boots).

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Je voulais dire bonus x) Je sais pas pourquoi ça s’est transformé en bouton x)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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