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    [1.7.x]Item avec fonction

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    17 Messages 3 Publieurs 4.9k Vues 1 Abonné
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    • O Hors-ligne
      Oeilomega
      dernière édition par

      Okay, je vais essayer de me démerder avec ça.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
        {
        stack.stackSize–;
        player.setHealth(player.getHealth() + 4.0F);
        return stack;
        }
        

        Le 4.0F est la vie qui sera ajouté.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • O Hors-ligne
          Oeilomega
          dernière édition par

          Okay…Alors l’item est crée et il apparaît en jeu sauf…Qu’il ne se passe quand quand je fais un clic droit avec dans la main…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘Oeilomega’:

            il ne se passe quand quand je fais un clic droit avec dans la main…

            Je supposes que tu voulais il dire il ne se passe rien quand …
            Tu as bien ajouté cette fonction dans la classe de ton item ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • O Hors-ligne
              Oeilomega
              dernière édition par

              Oui c’est ça…Je devais faire autre choses quand j’écrivais…Et oui j’ai bien ajouté cette fonction

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Étrange ça devrait fonctionner pourtant, mon code est sensé ajouter 2 cœurs de vie et détruire l’item.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • O Hors-ligne
                  Oeilomega
                  dernière édition par

                  je l’ai ajouté dans la classe de l’item mais rien n’y fait…Après je vais voir si je peux copier la classe sur pastebin

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Oui, envoie aussi ta classe principale.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • O Hors-ligne
                      Oeilomega
                      dernière édition par

                      alors la classe principale: http://pastebin.com/e4XV3jPC
                      et la classe de l’item: http://pastebin.com/pRciLWbP

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Normal que ça ne fonctionne pas, ta classe n’est pas prit en compte …
                        Bandage = new Item().setUnlocalizedName(“Bandage”).setTextureName(“Food:Bandage”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBrewing);
                        Devrait être
                        Bandage = new Bandage().setUnlocalizedName(“Bandage”).setTextureName(“Food:Bandage”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBrewing);

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • O Hors-ligne
                          Oeilomega
                          dernière édition par

                          Désormais elle est prise en compte mais j’ai désormais un problème avec le setUnlocalizedname, il me dit que c’est pas défini pour la classe bandage…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Ah oui en effet, ta classe Bandage devrait extends Item :
                            public class Bandage extends Item {

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • O Hors-ligne
                              Oeilomega
                              dernière édition par

                              Voila, ça marche !!! Maintenant il faut que j’ajoute un effet de potion…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.xxxxxxx.id, temps en tick, amplificateur));

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  Oeilomega
                                  dernière édition par

                                  Je te remercie de ton aide robin, mais j’avais déja trouvé comment faire pour les potions^^
                                  Je te remercie encore une fois, sujet résolu !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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