MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Un bloc basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    70 Messages 19 Publieurs 32.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • S Hors-ligne
      Skylines
      dernière édition par

      Autre Erreur au lancement du RUN

      –-- Minecraft Crash Report ----
      // Shall we play a game?
      
      Time: 02/02/14 16:29
      Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
      
      cpw.mods.fml.common.LoaderException: cpw.mods.fml.common.LoaderException
      at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:75)
      at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:524)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
      at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:201)
      at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:181)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
      at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:313)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
      at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
      at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:112)
      at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:511)
      at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:183)
      at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:473)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:808)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
      Caused by: cpw.mods.fml.common.LoaderException
      at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:68)
      ... 33 more
      
      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      ---------------------------------------------------------------------------------------
      
      -- System Details --
      Details:
      Minecraft Version: 1.6.4
      Operating System: Windows 8 (x86) version 6.2
      Java Version: 1.7.0_45, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 884633840 bytes (843 MB) / 1046937600 bytes (998 MB) up to 1046937600 bytes (998 MB)
      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      Suspicious classes: FML and Forge are installed
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
      FML: MCP v8.11 FML v6.4.45.953 Minecraft Forge 9.11.1.953 4 mods loaded, 4 mods active
      mcp{8.09} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed
      FML{6.4.45.953} [Forge Mod Loader] (bin) Unloaded->Constructed
      Forge{9.11.1.953} [Minecraft Forge] (bin) Unloaded->Constructed
      SylaenTool{1.0.0} [Sylaen Tool] (bin) Unloaded->Errored
      

      Je ne Comprend toujours pas ce qui ce passe voila la classe principal:

      package sylaentool.common;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import sylaentool.proxy.SyltCommonProxy;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      
      @Mod(modid = "SylaenTool", name = "Sylaen Tool", version = "1.0.0", acceptedMinecraftVersions = "[1.6.4,)")
      @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
      
      public class SylaenTool
      {
      @SidedProxy(clientSide = "sylaentool.proxy.SyltClientProxy", serverSide = "sylaentool.proxy.SyltCommonProxy")
      
      @Instance("SylaenTool")
      public static SylaenTool instance;
      public static Block MineraisAcier;
      
      @EventHandler
      public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      MineraisAcier = new MineraisAcier(3000).setHardness(2.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep)
      .setUnlocalizedName("MineraisAcier").setTextureName("sylaentool:MineraisAcier");
      GameRegistry.registerBlock(MineraisAcier,"MineraisAcier");
      
      }
      
      @EventHandler
      public void Init (FMLInitializationEvent event)
      {
      
      }
      
      @EventHandler
      public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      
      }
      }
      
      

      Common proxy :

      package sylaentool.proxy;
      
      public class SyltCommonProxy
      {
      public void registerRender ()
      {
      
      }
      }
      
      

      Client Proxy :

      package sylaentool.proxy;
      
      import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
      
      public class SyltClientProxy extends SyltCommonProxy
      {
      @Override
      public void registerRender()
      {
      
      }
      }
      

      Et voila la classe du block que je viens de faire :

      package sylaentool.common;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      
      public class MineraisAcier extends Block
      {
      
      public MineraisAcier(int id)
      {
      super(id, Material.rock);
      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      }
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Toujours un problème de proxy, pourquoi as-tu enlevé la ligne public static SyltCommonProxy proxy; ?
        Elle doit être en dessus du @SidedProxy(clientSide = “sylaentool.proxy.SyltClientProxy”, serverSide = “sylaentool.proxy.SyltCommonProxy”).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          En dessous de:```java
          @SidedProxy(clientSide = “sylaentool.proxy.SyltClientProxy”, serverSide = “sylaentool.proxy.SyltCommonProxy”)

          rajoute:
          ```java
          public static SyltCommonProxy proxy;
          

          EDIT: Doublé par robin4002 😄

          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • S Hors-ligne
            Skylines
            dernière édition par

            Merci beaucoup !
            Maintenant ça marche !
            Petite question :
            Comment on peut faire pour qu’un fois en jeu mon Item s’appel Minerais d’Acier au lieu de tile.MineraisAcier.name

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Il faut passer par les fichiers de lang, mais tu as lu le tuto ou pas?

              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Skylines
                dernière édition par

                Oui mais j’ai eu un peu de mal a comprendre …
                Merci de ta réponse.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Ok

                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ItsPGMI Hors-ligne
                    ItsPGM
                    dernière édition par

                    Salut, pourrait tu faire ce tutoriel pour la version 1.7.2 de forge ?

                    #Moddeur débutant(Moddeur débutant)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      C’est prévu.

                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Patience, on sort un tutoriel chaque mercredi et samedi.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ItsPGMI Hors-ligne
                          ItsPGM
                          dernière édition par

                          Ok, merci pour l’info

                          #Moddeur débutant(Moddeur débutant)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GuguG Hors-ligne
                            Gugu
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Patience, on sort un tutoriel chaque mercredi et samedi.

                            Les updates de tutoriel comptent aussi, pas juste du nouveau hein /!\

                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                            ― Jordan B. Peterson

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ItsPGMI Hors-ligne
                              ItsPGM
                              dernière édition par

                              Normal que il y a une erreur sur .setUnlocalizedName(“”) ?
                              (Je suis en 1.7.2)

                              #Moddeur débutant(Moddeur débutant)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Le tutoriel n’est pas fait pour la 1.7.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • RexysFRR Hors-ligne
                                  RexysFR
                                  dernière édition par

                                  C’est possible que notre bloc puisse réagir au balise ?
                                  Enfaite mon bloc c’est un bloc de cuivre je voudrais qu’on puisse faire une balise avec ! 🙂
                                  Si vous pouvez m’aider ce serait cool !

                                  Bye !

                                  
                                  ~~~~~~~~/ Novice dans le modding forge !…
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    public boolean isBeaconBase(IBlockAccess worldObj, int x, int y, int z, int beaconX, int beaconY, int beaconZ)
                                    {
                                    return true;
                                    }
                                    

                                    Dans la classe de ton bloc (en tout cas en 1.7.2), mais c’est sûrement la même chose en 1.6

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • RexysFRR Hors-ligne
                                      RexysFR
                                      dernière édition par

                                      Salut, c’est encore moi !

                                      Comme dit plus haut j’ai crée un bloc de cuivre maintenant j’ai crée un bloc de saphir mais voilà il y a un petit problème !
                                      Il n’y à que le bloc de cuivre qui s’affiche dans les onglets créatives et je ne peut pas me le donner (/give) pourtant il n’y a aucune erreur dans mes codes !
                                      PS²: Excusez-moi des fautes d’orthographes !

                                      EDIT: Problème résolu : j’avais oublié le GameRegistry x)

                                      Bye !


                                      @‘robin4002’:

                                      public boolean isBeaconBase(IBlockAccess worldObj, int x, int y, int z, int beaconX, int beaconY, int beaconZ)
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      

                                      Dans la classe de ton bloc (en tout cas en 1.7.2), mais c’est sûrement la même chose en 1.6

                                      J’essaye sa et je vous dit !

                                      EDIT: Vous allez me prendre pour un “nul”, j’ai des trucs à modifer sur le code ? si oui voici mon code :

                                      package alphis.blocks;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                      
                                      public class block1 extends Block {
                                      
                                      public block1(int id)
                                      {
                                      super(id, Material.rock);
                                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                      }
                                      public boolean isBeaconBase(IBlockAccess block1, int x, int y, int z, int beaconX, int beaconY, int beaconZ)
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Bye !

                                      
                                      ~~~~~~~~/ Novice dans le modding forge !…
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Normalement c’est bon comme ça. Renomme juste IBlockAccess block1 en IBlockAccess world. C’est plus logique.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • RexysFRR Hors-ligne
                                          RexysFR
                                          dernière édition par

                                          Le code ne fonctionne pas en 1.6, si vous en avez un autre ! C’est super important pour moi que mon bloc puisse faire une balise !

                                          Bye !

                                          EDIT: Je peut attendre ^^’ et il y a-t-il un topic de demande de tutoriel ?

                                          
                                          ~~~~~~~~/ Novice dans le modding forge !…
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            public boolean isBeaconBase(World worldObj, int x, int y, int z, int beaconX, int beaconY, int beaconZ)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            

                                            Pourtant elle existe aussi en 1.6.4.
                                            Oui, il y une discussion pour les demandes de tuto, mais je vais pas faire un tutoriel pour une fonction …

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 3 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB