• Problème Gradle avec le MDK en 1.15.2

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    DeansD
    @robin4002 Problème résolut, il s’agissait d’un conflit avec les dossiers .gradle Merci pour votre aide.
  • Problème tout simple [1.15.2]

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    U
    @jules Il y à pas trop de monde ici, mais en effet la réponse est rapide à trouvé sur google. Tu remove le stack dans l’item sélectionner. Même principe qu’utiliser un current index quoi dans la prog.
  • Problème chargement modèles d'item (java.io.FileNotFoundException:)

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    robin4002R
    Bonsoir, Ton dossier wvanilla dans le dossier assets devrait être nommé wvm
  • Problème de lumière avec le système de rendu

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    Z
    Résolu : Pour une raison obscure, c’était dû a un autre TileEntityRenderer. Je faisais le rendu d’un Item avec ItemRenderer#renderItem() et je faisais un RenderHelper.enableStandartItemLightning() avant et RenderHelper.disableStandartItemLightning() après. Et la cause était ces deux instructions.
  • Incompréhension du système de rendu

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    Bonjour, Je te remercie pour ces précisions, je vais essayer ça ! EDIT : Ca fonctionne !
  • Ce sujet a été supprimé !

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  • Génération de minerais en 1.15.2

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    J’ai finalement résolu mon problème tout seul, j’ai peut-être posté ce message trop vite et je m’en excuse, je ne sais pas exactement comment j’ai fait mais ça marche, c’est le principal.
  • RenderingRegistry

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    DailyCraftD
    J’ai réglé le problème, j’ai créer une classe à part avec onItemUse puis dedans j’ai fait spawn le mob au bon endroit
  • Craft avec nbt qui reste

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    DailyCraftD
    Bon j’ai décider de faire une machine à part, au moins ça règlera mon problème
  • Multiblock plus compacte

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    DailyCraftD
    Mais sinon c’est pas très grave mais merci quand même
  • Nbt

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    DailyCraftD
    J’ai réussi à régler mon problème, pour ceux qu’ils veulent savoir c’est : Class de l’item : public class ItemPersonalGem extends Item { public ItemPersonalGem() { super(new Properties().group(Group.MOD)); setRegistryName("personal_gem"); } @Override public void addInformation(ItemStack stack, @Nullable World world, List<ITextComponent> tooltip, ITooltipFlag flag) { if (stack.hasTag()) { tooltip.add(new StringTextComponent(ChatFormatting.GRAY + "Contains part of the soul of " + stack.getTag().getString("Owner"))); } } } et celle de mon enchant : public class EnchantmentPersonalDamage extends Enchantment { public EnchantmentPersonalDamage() { super(Rarity.RARE, EnchantmentType.WEAPON, EquipmentSlotType.values()); setRegistryName("personal_damage"); } @Override public void onEntityDamaged(LivingEntity user, Entity target, int level) { ItemStack stack = new ItemStack(Items.PERSONAL_GEM); stack.getOrCreateTag().putString("Owner", target.getDisplayName().getString()); if (!target.world.isRemote && target instanceof PlayerEntity) { ((PlayerEntity) target).inventory.addItemStackToInventory(stack); } } } par contre de cette façon il me give 2 items, comment le régler ?
  • Les sources Minecraft ?

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    EpharosE
    Parfait ! Ça a fonctionné ! Merci beaucoup