• Problème de generation de minerais

    Résolu 1.7.10
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    Z
    Merci, j’ai reussi a regler ce probleme, je passe en resolu
  • Clé Flan's Mod

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Salut à tous ! Plaigon: J’ai marqué dans ma description que c’est avec plaisir que j’aide les gens (dans la mesure où on ne me demande pas mon code ou exactement comment j’ai fait). De plus je n’ai pas changé de façon de penser… Comme depuis toujours je me concentre sur l’essentiel, ce qui me permet de grandir dans le domaine de l’informatique et malheureusement je l’explique très bien sûr ma chaîne YouTube pourquoi je demande souvent de l’argent, vas voir ma vidéo de une heure ou je résume où j’en suis dans mon parcours. Je préfère même concentrer sur moi pour l’instant (le partage c’est bien mais quand c’est des gamins de 10 ans qui te demandent ton mode pour qu’ils le revendent ou fasse payer des trucs sur leur serveur après avec, c’est ça qui m’a fait arrêter de partager autant malheureusement) Lycoon: j’ai appris à programmer et bosser pendant près de 3 ans pour mettre un système de clés en place (c’est très simple mais pour se démerder tout seul c’est long) donc je ne vais pas offrir mon travail sur un plateau d’argent aux gens. Quand tu dis aucune information, tu veux dire quoi ? Tu poses une question utile et j’y réponds toujours. Et ridicule, en soit je n’ai pas été aidé sur ce forum (la plupart du temps), je m’explique: je trouve maintenant avec du recul que je postais un peu pour tout et n’importe quoi (jene savais pas comment programmer et chercher par moi-même du coup en fait je n’avançais pas x)) BaptisteG: M’envoyer un message privé en mode normal et dire ça ici… Ça ne se fait pas mais bon tout se pardonne. Ah oui je ne sais pas qui balance des ragots (sûrement des personnes jaloux) mais je n’écoute pas les kilos de 12 ans personnellement. Je ne vois pas ce que pourrait me vouloir le fisc. (Ils ne m’ont pas contacté) Sinon je revenais sur ce forum pour saluer le laborieux travail fait par toute l’équipe pour aider et surtout guider les débutants dans leur parcours et leur projet sur Minecraft en Java. Je remercie spécialement Scarex, robin et le membre de l’équipe qui a des avatars bizarres (^^ désolé de souvenir le pseudonyme était assez compliqué). Je remercie bien évidemment tous les autres membres du forum qui le rendent vivant (malgré que je trouve que le TeamSpeak devrait être plus valorisé). Je salue le courage fait par l’équipe face aux utilisateurs qui pensent que la communauté va leur pondre un code tout fait, qui utilisent MCreator, qui n’ont jamais fait la moindre ligne de Java. (Je m’en excuse encore pour mon comportement lorsque j’étais débutant et maintenant qui semble “égoïste”. Ceci est un message d’adieu je pense, sachant que je ne compte plus programmer sur Minecraft en Java à part pour certains projets secondaires. J’aurai aimé aider cette communauté maintenant que j’ai appris beaucoup de choses pendant tout ce temps mais j’essaye d’exceller dans mes études de terminale scientifique et mes projets personnels. J’en remercie d’autant plus les personnes dans cette situation et qui dans la même situation que la mienne on réussit à trouver du temps pour maintenir ce forum. Scarex a complètement raison, c’est accessible à tous et très facile à comprendre. Je souhaite le meilleur à ce forum. Je ne pense pas revenir (du moins régulièrement) donc si vous souhaitez me contacter (c’est avec plaisir) avec les moyens de me contacter dans ma signature (juste en-dessous). Cordialement Benjamin LOISON, En remerciant le travail accomplit au quotidien par l’équipe de MinecraftForgeFrance, MERCI ! ÉDIT: J’ai le projet (et je compte réellement le réaliser dès que je peux) de créer une série de tutoriel WatchDog ou j’apprends à partir de 0 à programmer en Java et trouver les failles dans des codes d’autres développeurs et les utiliser afin d’avoir un avantage sur les autres joueurs dans le jeu. (Regardez ma chaîne YouTube pour les intéressés). Ce serai une manière de redonner ce que l’on m’a donné (pour les gens qui me trouvent égoïste) et ce sera GRATUIT (énorme blague x) j’en rigole tellement que les gens pensent que je suis accro de l’argent x) heureusement que c’est gratuit bon sang ! X))
  • Click droit sur une entity exécute command

    Résolu 1.7.10
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    K
    Ah j’ai refait tout mon code et la il marche Il suffit d’ajouter ceci dans la classe du mob public boolean interact(EntityPlayer entity)      {         super.interact(entity);         int i = (int) this.posX;         int j = (int) this.posY;         int k = (int) this.posZ;         if (true)          {             if (true)              {                 MinecraftServer.getServer().getCommandManager().executeCommand(MinecraftServer.getServer(), "say salut");             }         }         return true;     } C’est plus propre je trouve et je suis débutant dans le java je pratique depuis bientôt 4mois Merci de m’avoir aider.
  • Probleme

    Résolu 1.7.x
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    Z
    j’envoie ca des que je peux. [EDIT] A VENIR
  • Lance Tnt

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    Je pense et je suis même sûr que tu trouveras réponse à toute question à ce sujet dans la fonction recherche du forum.
  • Ouvrir un GUI quand un texte apparait dans le chat

    Résolu 1.7.10
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    P
    J’ai réglé mon souci, merci !
  • Une radio dans minecraft ?

    Résolu 1.7.10
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    P
    @‘Ama’: Bon aller va parce-que je me faisais chier j’ai fais ça rapido T’as les bases à toi de l’utiliser correctement [image: giphy.gif] ::: Petite vidéo en prime (Mais y’a pas l’audio parce-que fuck, à toi de voir  ) https://i.leviathan-studio.com/amateis/2017-07-27_23-50-01.mp4 https://files.leviathan-studio.com/amateis/MinecraftForgeFrance/forge%201.12%20radio.zip ::: Tu sera gentil de me créditer si tu utilise ce code, certes je l’ai fais car je me faisais chier mais c’est pas du free for all non plus. D’accord merci beaucoup ! je te crédite sans soucis !
  • Durabilitée qui diminue quand on utilise l'item dans un craft

    Résolu 1.7.10
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    AymericRedA
    Personnellement je pense que ça peut être une bonne idée de faire une recherche avant de poster, car cela rajoute juste des sujets inutiles qui ont déjà été traités.
  • Modifier la tablist.

    Résolu 1.7.10
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    P
    @‘Plaigon’: Pense également à sélectionner la réponse qui t’as le + aidé ! C’est fait
  • Bouton dans le GuiInventory

    Résolu 1.7.10
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    P
    Merci de toute votre aide, je passe en résolu !
  • Code Cooldown, besoin d'avis

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Pense juste à sélectionner la meilleure réponse du topic.
  • Comment Importer une Animation dans minecraft ?

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    @Eazy_Ender, pense à activer tes MP’s, je t’ai envoyé de quoi t’aider !
  • Events qui ne se déclenchent plus

    Résolu 1.7.10
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    Cl00e9mentC
    Oui effectivement je suis un boulet, j’ai regardé ton tutoriel (1.11.x) au lieu de celui de Robin4002 (1.7.x). J’utilise donc : FMLCommonHandler.instance().bus().register (new EventListener ()); Ce qui marche parfaitement. Merci !
  • Codage d'un item dés

    Résolu 1.7.10
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    JoelchasseuJ
    Merci j’avoue que cela ne m’avais pas traversé l’esprit je suis encore qu’un novice
  • Mob attiré vers un bloc

    Résolu 1.7.10
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    D
    Vous avez trouvé l’erreur(s) ?
  • RenderPlayer

    Résolu 1.7.10
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    L
    Merci problème résolu avec un Data Watcher dans mon EPP.
  • Problème config

    Résolu 1.7.10
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    Maxx_QcM
    @‘AymericRed’: Alors il faut que tu aies une objet de type “net.minecraftforge.common.config.Property” pour chaque variable (obtenable avec la fonction “taconfig.get(…)”), tu appelles la fonction “setValue(valeur)” sur cet objet et ensuite du appelles “taconfig.save()”. C’est bon j’ai réussi, merci
  • Mob qui loot plusieurs items avec chance random

    Résolu 1.7.10
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    P
    @‘Dylem’: Voilà comment le squelette fait pour drop des os et des flèches : @Override    protected void dropFewItems(boolean p_70628_1_, int p_70628_2_)    {        int j;        int k;        j = this.rand.nextInt(3 + p_70628_2_);        for (k = 0; k < j; ++k)        {            this.dropItem(Items.arrow, 1);        }        j = this.rand.nextInt(3 + p_70628_2_);        for (k = 0; k < j; ++k)        {            this.dropItem(Items.bone, 1);        }    } Si tu as d’autres questions, n’hésite pas. Edit : Juste pour préciser, le j = this.rand.nextInt(3 + p_70628_2_); correspond aux chances de drop aléatoires entre 0 et (3 + p_70628_2_), donc 2 drops si j = 2. La valeur de p_70628_2_ correspond au looting sur l’arme utilisée. Donc si tu veux entre 0 et 5 drops par exemple, tu remplaces 3 par 5 tout simplement. Merci beaucoup, je teste ça mais je pense que c’est bien ce dont j’avais besoin
  • Machine à 2 slots .

    Résolu 1.7.10
    2
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    R
    Up UP up J’ai réussi par pur hasard !! Pour ce qui voudrait faire la même machine que moi, je vous envoie les class. Maintenant à vous de comprendre le code et le modifier pour améliorer votre mode !! TileEntityMachineUp : package nolann.juet.multiore.common.machineUp; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityMachineUp extends TileEntity implements IInventory { private ItemStack[] contents = new ItemStack[3]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire @Override      public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)     {         super.writeToNBT(compound);         NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();         for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots         {             if (this.contents* != null)             {                 NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();                 nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);                 this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);                 nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);             }         }         compound.setTag("Items", nbttaglist);         compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short         compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);     } @Override     public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)     {         super.readFromNBT(compound);         NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);         this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];         for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots         {             NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);             int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;             if (j >= 0 && j < this.contents.length)             {                 this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);             }         }         this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs         this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");     } public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre return this.contents.length; } public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument return this.contents[slotIndex]; } public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) { if (this.contents[slotIndex] != null)        {            ItemStack itemstack;            if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)            {                itemstack = this.contents[slotIndex];                this.contents[slotIndex] = null;                this.markDirty();                return itemstack;            }            else            {                itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);                if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)                {                    this.contents[slotIndex] = null;                }                this.markDirty();                return itemstack;            }        }        else        {            return null;        } } public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) { if (this.contents[slotIndex] != null)         {             ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];             this.contents[slotIndex] = null;             return itemstack;         }         else         {             return null;         } } public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) { this.contents[slotIndex] = stack;         if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())         {             stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();         }         this.markDirty(); } public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom return "tile.machineUp"; } public boolean hasCustomInventoryName() { return false; } public int getInventoryStackLimit() { return 64; } public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D; } public void openInventory() { } public void closeInventory() { } public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) { return slot == 2 ? false : true; } public boolean isBurning()     {         return this.workingTime > 0;     } private boolean canSmelt()     {         if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null) //Si les trois premiers slots sont vides         {             return false; //On ne peut pas lancer le processus         }         else         {             ItemStack itemstack = MachineUpRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)             if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes             if (this.contents[2] == null) return true; //vérifications du slot d'output             if (!this.contents[2].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi             int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize;             return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément         }     } public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick     {     if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue     {     ++this.workingTime; //incrémentation     }     if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance     {     this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)     }     if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne     {     this.smeltItem(); //on "cuit" les items     this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson     }         if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne         {                this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0         }     } public void smeltItem()     {         if (this.canSmelt())         {             ItemStack itemstack = MachineUpRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //On récupère l'output de la recette              if (this.contents[2] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output              {                   this.contents[2] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack              }              else if (this.contents[2].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà              {                   this.contents[2].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack              }              –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input              –this.contents[1].stackSize;              if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot              {                  this.contents[0] = null;              }              if (this.contents[1].stackSize <= 0)              {                  this.contents[1] = null;              }         }     }  @SideOnly(Side.CLIENT)  public int getCookProgress()  {    return this.workingTime * 100 / this.workingTimeNeeded;  } } ContainerMachineUp : package nolann.juet.multiore.common.machineUp; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.Container; import net.minecraft.inventory.Slot; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ContainerMachineUp extends Container  { private TileEntityMachineUp tileMachineUp; public ContainerMachineUp(TileEntityMachineUp tile, InventoryPlayer inventory) {         this.tileMachineUp = tile;         this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 48, 28)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots         this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 88, 28));         this.addSlotToContainer(new SlotResultUp(tile, 2, 88, 88)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après         this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer } @Override public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) { return this.tileMachineUp.isUseableByPlayer(player); } private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) { int i; for (i = 0; i < 3; ++i)         {             for (int j = 0; j < 9; ++j)             {                 this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 125 + i * 18));             }         }         for (i = 0; i < 9; ++i)         {             this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 183));         } } public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)     {         ItemStack itemstack = null;         Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);         if (slot != null && slot.getHasStack())         {             ItemStack itemstack1 = slot.getStack();             itemstack = itemstack1.copy();             if (quantity < this.tileMachineUp.getSizeInventory())             {                 if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileMachineUp.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))                 {                     return null;                 }             }             else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileMachineUp.getSizeInventory(), false))             {                 return null;             }             if (itemstack1.stackSize == 0)             {                 slot.putStack((ItemStack)null);             }             else             {                 slot.onSlotChanged();             }         }         return itemstack;     } public void onContainerClosed(EntityPlayer player)     {         super.onContainerClosed(player);         this.tileMachineUp.closeInventory();     } } GuiMachineUp : package nolann.juet.multiore.common.machineUp; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import nolann.juet.multiore.common.MultiOre; public class GuiMachineUp extends GuiContainer { private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(MultiOre.MODID,"textures/gui/container/guiMachineUp.png");     @SuppressWarnings("unused") private TileEntityMachineUp tileMachineUp;     private IInventory playerInv; public GuiMachineUp(TileEntityMachineUp tile, InventoryPlayer inventory)  { super(new ContainerMachineUp(tile, inventory));         this.tileMachineUp = tile;         this.playerInv = inventory;         this.allowUserInput = false;         this.ySize = 208;         this.xSize = 196; } @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)  { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int k = (this.width - this.xSize) / 2; int l = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize); if(this.tileMachineUp.isBurning()) { int i = this.tileMachineUp.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après this.drawTexturedModalRect(k + 45, l + 60, 0, 209, i + 2, 16); } } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)     {         this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);     } } MachineUp : package nolann.juet.multiore.common.machineUp; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockContainer; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; import nolann.juet.multiore.common.MultiOre; public class MachineUp extends BlockContainer  { public MachineUp() {   super(Material.rock);   this.setResistance(8.0F);   this.setHarvestLevel("pickaxe", 2);   this.setBlockTextureName(MultiOre.MODID + ":machine_up"); } @Override     public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity     {         return new TileEntityMachineUp();     }     @Override     public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity     {         return true;     }     public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)     {         TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);        if (tileentity instanceof IInventory)        {         IInventory inv = (IInventory)tileentity;            for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)            {                ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);                if (itemstack != null)                {                    float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;                    float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;                    EntityItem entityitem;                    for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))                    {                        int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;                        if (j1 > itemstack.stackSize)                        {                            j1 = itemstack.stackSize;                        }                        itemstack.stackSize -= j1;                        entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));                        float f3 = 0.05F;                        entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);                        entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);                        entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);                        if (itemstack.hasTagCompound())                        {                            entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());                        }                    }                }            }            world.func_147453_f(x, y, z, block);        }         super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);     }     public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)     {         if (world.isRemote)         {             return true;         }         else         {         player.openGui(MultiOre.instance, 0, world, x, y, z);             return true;         }     } } MachineUpRecipes : package nolann.juet.multiore.common.machineUp; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import nolann.juet.multiore.common.MultiOre; public class MachineUpRecipes { private static final MachineUpRecipes smeltingBase = new MachineUpRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes public MachineUpRecipes() { this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, new ItemStack(Blocks.diamond_block)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche } public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap { ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2}; this.smeltingList.put(stackList, stack3); }         public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) //1er cas { this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack); this.addRecipe(new ItemStack(MultiOre.obsidianIngot), new ItemStack(MultiOre.obsidianIngot), new ItemStack(MultiOre.obsidianPowder)); this.addRecipe(new ItemStack(MultiOre.ironStick), new ItemStack(MultiOre.energieFragment), new ItemStack(MultiOre.ironStick)); } public void addRecipe(Block block1, Item item2, ItemStack stack) //2nd cas { this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, stack); } public void addRecipe(Block block1, Block block2, ItemStack stack) //3ème cas { this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), stack); } public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input {     Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();     Entry entry;     do     {         if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste         {             return null; //Il n'y a pas de recette correspondante         }            entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante        }        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.        return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette  } private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2) { boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même for(int i=0; i<=1; ++i) // Pour les 3 items { if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même { isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true } else { return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette } } return isSame; } public Map getSmeltingList() {        return this.smeltingList;     } public static MachineUpRecipes smelting() { return smeltingBase; } } SlotResultUp : package nolann.juet.multiore.common.machineUp; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.inventory.Slot; import net.minecraft.item.ItemStack; public class SlotResultUp extends Slot {     public SlotResultUp(IInventory inventory, int id, int x, int y)      {         super(inventory, id, x, y);     }     @Override     public boolean isItemValid(ItemStack stack) //Interdit la pose d'items dans le slot    {        return false;    }     public ItemStack decrStackSize(int amount)    {        return super.decrStackSize(amount);    }     public void onPickupFromSlot(EntityPlayer player, ItemStack stack)    {        super.onCrafting(stack);        super.onPickupFromSlot(player, stack);    } } GuiHandler : package nolann.juet.multiore.common; import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; import nolann.juet.multiore.common.machineUp.ContainerMachineUp; import nolann.juet.multiore.common.machineUp.GuiMachineUp; import nolann.juet.multiore.common.machineUp.TileEntityMachineUp; public class GuiHandler implements IGuiHandler { @Override public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { switch (ID) { case 0: TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityMachineTuto) { return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory); } if(tile instanceof TileEntityMachineUp) { return new ContainerMachineUp((TileEntityMachineUp)tile, player.inventory); } } return null; } @Override public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { switch (ID) { case 0: TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityMachineTuto) { return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory); } if(tile instanceof TileEntityMachineUp) { return new GuiMachineUp((TileEntityMachineUp)tile, player.inventory); } } return null; } } Voilà, j’espère que cela vous aura aidé !!! J’ai passé beaucoup de temps ( des jours ) pour réussir a faire fonctionner cette machine. Et faite attention car il y a du code lié à une autre machine dans le GuiHandler ( La machineTuto ) .
  • Rotation d'un bloc / Texture side 1 (TOP)

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    Maxx_QcM
    Merci beaucoup J’y arrivais pas avec les FlippedIcon du coup j’ai fais 4 images Code finale: package qc.maxx.azeliummod.blocks; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import java.util.List; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.BlockAnvil; import net.minecraft.block.BlockDoor; import net.minecraft.block.BlockLog; import net.minecraft.block.BlockPumpkin; import net.minecraft.block.BlockRotatedPillar; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.IconFlipped; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.AxisAlignedBB; import net.minecraft.util.IIcon; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection; import qc.maxx.azeliummod.main.AzeliumMod; public class BlockArrow extends Block { @SideOnly(Side.CLIENT) private IIcon[] blockIcon;    public BlockArrow()    {        super(Material.carpet);        this.setBlockBounds(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.02F, 1.0F);        this.setCreativeTab(AzeliumMod.azeliumCreativeTab);    }    @SideOnly(Side.CLIENT)    public IIcon getIcon(int p_149691_1_, int p_149691_2_)    {        return this.blockIcon[0];    }    @SideOnly(Side.CLIENT)    public void registerBlockIcons(IIconRegister p_149651_1_)    {        this.blockIcon = new IIcon[4];        for(int i = 0; i < this.blockIcon.length; ++i)        {         this.blockIcon* = p_149651_1_.registerIcon("azeliummod:arrow_block_" + i);        }    }    @SideOnly(Side.CLIENT)    public IIcon getIcon(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int p_149673_5_)    {     return this.blockIcon[blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z)];    }    public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World p_149668_1_, int p_149668_2_, int p_149668_3_, int p_149668_4_)    {        byte b0 = 0;        float f = 0.02F;        return AxisAlignedBB.getBoundingBox((double)p_149668_2_ + this.minX, (double)p_149668_3_ + this.minY, (double)p_149668_4_ + this.minZ, (double)p_149668_2_ + this.maxX, (double)((float)p_149668_3_ + (float)b0 * f), (double)p_149668_4_ + this.maxZ);    }    public boolean isOpaqueCube()    {        return false;    }    public boolean renderAsNormalBlock()    {        return false;    }    public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)    {        int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;        world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);    } }