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    Direction de bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    44 Messages 12 Publieurs 16.0k Vues 1 Watching
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    • SugarshyS Hors-ligne
      Sugarshy
      dernière édition par

      Sa marche, merci beaucoup !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        see86
        dernière édition par

        Bonjour,
        J’ai fait un rendue avec tech, donc avec un TileEntity mais pas moyen de le faire tourner pourtant j’ai bien prit les codes de la deuxièmes parties, je suit sur forge 871 sa change un truc ?
        Merci

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • letherman255L Hors-ligne
          letherman255
          dernière édition par

          Dans la classe de ton bloc, tu mets ce code :

          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
          {
          int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
          world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
          }
          

          Et ensuite :
          @‘kevin_68’:

          Dans le rendu de tileentity

          renderTileEntityAtTonBlock(TaTileEntity tileentity, double x, double y, double z, float scale)
          

          en dessous de

          GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
          

          tu mets:

          GL11.glRotatef(90F * tileentity.getBlockMetadata(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
          

          Si jamais la rotation n’est pas correcte essaie de déplacer le 1.0F sur un des autres 0.0F.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            see86
            dernière édition par

            Sa marche merci ❤
            Je n’avait pas prit les bon codes ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Nolan-XXN Hors-ligne
              Nolan-XX
              dernière édition par

              Petit probléme, il vient d’où le Icon3[] ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=78
                “Multiple-textures avec les metadata (un peu de tout)”

                Il n’y avait pas les prérequis à l’époque ou j’ai fait ce tutoriel, il est nécessaire de maitriser les multiples textures pour faire des blocs directionnels.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AmaA Hors-ligne
                  Ama
                  dernière édition par

                  Bonsoir ! Je suis avec un model techne et pour la direction c’est là ou on regarde, mais je cherche à faire en sorte que se soit en face du joueur lorsqu’il ce place (c’est une armoire) et moi la porte ce place là ou je regarde, pas en fasse du joueur quel est le code à modifier ?

                  Merci !

                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                  La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                  Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • KujarothK Hors-ligne
                    Kujaroth
                    dernière édition par

                    Sous Techne, ta “face” dois d’être a l’arrière. Regarde sous techne, en bas a droite, tu a un cube avec les initials de chaque face 😉 Tu t’es peut être trompé lors de la conception 😉

                    (La première fois je me suis fait avoir^^)

                    >! Bonjour/Bonsoir,
                    >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Sinon tu fais un GL11.glrotatef(180, 0.0F, 1.0F, 0.0F);

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AmaA Hors-ligne
                        Ama
                        dernière édition par

                        ok je teste ça !


                        Ok c’est nickel ! Merci !

                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          pour la direction de bloc: on met les fonction dans la classe du bloc ou de celle de notre rendu (ISBRH pour moi)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Du bloc.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              d’accord, par contre, comme fait un rendu ISBRH j’ai agrandi la taille du bloc a 3x3 (pas la hit box) cela va influer sur la direction de bloc?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Aucune idée, j’ai jamais essayé. Par contre je sais pas à quoi ressemble ton rendu ISBRH, mais si ça forme n’est pas un cube, il faudra faire un GL11.glRotatef(90 * metadata, 0.0F, 1.0F, 0.0F); dans le code du rendu.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  et la metadata est obtenue par la fonction onplacedby?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Oui, sauf si tu as utilisé la deuxième méthode (pour les blocs qui ont déjà un métadata), il faut passer par le tile entity dans ce cas.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      mes bloc n’ont pas de metadata.

                                      par contre

                                      
                                      public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                      {
                                      int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                      world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer)
                                      {
                                      GL11.glRotatef(90 * metadata, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                      renderer.setRenderBounds( 0.0F, 0.0F, 0.0F, 3.0F, 3.0F, 1.0F); // cree un "etage" pour le rendu en jeu
                                      //renderer.setRenderBounds(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ);
                                      renderer.renderStandardBlock(block, x, y, z); //sauvegarde "l'etage" pour le rendu en jeu
                                      //etc etc
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      

                                      comment faire pour que le int direction renseigne la metadata?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        remplace metadata par world.getBlockMetadata(x, y, z)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          À d’accord merci 🙂

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            cela ne fait rien….

                                            et le GL11.glRotatef(90 * world.getBlockMetadata(x, y, z), 0.0F, 1.0F, 0.0F); fait un bug d’affichage quand ca active la plaque

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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