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    Générer une structure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.x
    67 Messages 21 Publieurs 32.2k Vues 1 Watching
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    • M Hors-ligne
      MrAzErTy31
      dernière édition par

      Ah vraiment bien 😄

      Mes mods :

      >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
      CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Super tuto et très utile ! Maintenant pour ce qui est de très grande structure existe t-il des logiciels permettant de créer son “donjon” et ensuite de l’exporter en JAVA ?

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • M Hors-ligne
          MrAzErTy31
          dernière édition par

          Il me semble avoir vu un logiciel pour convertir ses .schematic en Java, je crois que c’était sur les Minecraft Forums.

          Mes mods :

          >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
          CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

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          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Merci j’ai trouver je pense voici pour ceux que cela intéresse 😄

            http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1263960-1-3-2-updated-metadata-support-simple-schematic

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ÜberfapÜ Hors-ligne
              Überfap
              dernière édition par

              ça ne marcheras pas, ce logiciel était prévu dans la partie bonus avant de me rendre compte qu’il ne marche pas en 1.7 😞

              Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
              Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Le logiciel fonctionne, il donne juste du code erroné car il n’a pas été mis à jour depuis longtemps.

                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  MrAzErTy31
                  dernière édition par

                  Le code est vraiment érroné où il suffit juste de changer la fonction (les coordonnées et les blocs y sont) ?

                  Mes mods :

                  >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Changer la fonction + ajouter ,3

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Existe t-il d’autres logiciels pour la conversion de Shematics en JAVA compatible avec la 1.7 ?

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Je ne crois pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • bin4r1sB Hors-ligne
                          bin4r1s
                          dernière édition par

                          Bonjour, j’ai suivi le tuto (et utilisé mon expérience passée) et j’ai créé une structure. Problème :
                          Alors que le code de génération s’exécute (tests au System.out.print), la structure ne se génère pas.
                          Un peu d’aide ?

                          DragonsWorldGenerator :

                          
                          public class DragonsWorldGenerator implements IWorldGenerator
                          {
                          private static boolean hasGeneratedDungeon = false;
                          @Override
                          public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                          {
                          switch(world.provider.dimensionId)
                          {
                          /*case 1:
                          this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                          case 0:
                          this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                          /*case -1:
                          this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                          }
                          }
                          
                          private void generateSurface(World world, int x, int z, Random random)
                          {
                          // Sera migré vers generateNether
                          if(hasGeneratedDungeon == false)
                          {
                          hasGeneratedDungeon = true;
                          (new WorldGenNetherDungeon()).generate(world, random, x + 10, 128 /*Valeur de test*/, z +10);
                          }
                          }
                          
                          private void generateNether(World world, int x, int z, Random random)
                          {
                          
                          }
                          
                          private void generateEnd(World world, int x, int z, Random random)
                          {
                          }
                          }
                          
                          

                          WorldGenNetherDungeon :

                          
                          import java.util.Random;
                          
                          import net.minecraft.init.Blocks;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                          
                          public class WorldGenNetherDungeon extends WorldGenerator
                          {
                          @Override
                          public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                          {
                          if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.air)
                          {
                          clearZone(world, rand, x, y, z);
                          generateGround(world, rand, x, y, z);
                          generateFort(world, rand, x, y, z);
                          System.out.println("[Dragons][Normal] GENERATED THE STRUCTURE."); // Test
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          
                          public void clearZone(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                          {
                          // Caché ;p utilisation des world.setBlockToAir(x, y, z);
                          }
                          
                          public void generateGround(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                          {
                          // Caché ;p utilisation des world.setBlock(x, y, z, Blocks.block)
                          }
                          
                          public void generateFort(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                          {
                          generateTowers(world, rand, x, y, z);
                          generateFloor1(world, rand, x, y, z);
                          }
                          
                          public void generateTowers(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                          {
                          // Caché ;p
                          }
                          
                          public void generateFloor1(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                          {
                          // Caché ;p
                          }
                          }
                          
                          

                          Mes mods:

                          • New Ores
                          • More Dragons
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            if(!hasGeneratedDungeon)
                            {
                            hasGeneratedDungeon = (new WorldGenNetherDungeon()).generate(world, random, x + 10, 128 /*Valeur de test*/, z +10);
                            }
                            

                            Fait comme ça.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • bin4r1sB Hors-ligne
                              bin4r1s
                              dernière édition par

                              Cette fois, le jeu me renvoie une erreur : [Rapport trop long pour ce message] https://www.mediafire.com/?lxitifcn3p4mmi6
                              (Désolé je verrais un peu plus tard pour Github)

                              Mes mods:

                              • New Ores
                              • More Dragons
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Forcement, tu n’as pas mit des valeurs random, et comme il n’y pas réussi à faire spawn sur les coordonnés que tu as donnés (surement car il n’y a pas d’air) ça a fait une boucle infini …

                                Et pour les gros logs, pastebin, mediafire c’est horrible u_U.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • bin4r1sB Hors-ligne
                                  bin4r1s
                                  dernière édition par

                                  Oui mais ça continue à crasher (en y pensant, c’est logique, c’est pas des coordonnées qui vont faire crasher. Si ?).
                                  De plus, là où la structure devait se générer (tests), les blocs n’atteignaient pas plus de la couche 79….

                                  EDIT : Il semble que ce soit l’utilisation du “hasGeneratedDungeon” qui fasse tout bugger.
                                  EDIT II : Ma structure se génère normalement.
                                  EDIT III : Je note que ça laggue beaucoup pendant le chargement du monde (après spawn, bugs de chunk de plusieurs minutes) est-ce que quelqu’un connaîtrai une technique moins lourde que des for() et des setblock ?

                                  Mes mods:

                                  • New Ores
                                  • More Dragons
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘MrBlockTNT’:

                                    Oui mais ça continue à crasher (en y pensant, c’est logique, c’est pas des coordonnées qui vont faire crasher. Si ?).

                                    Si.
                                    Regarde bien ce que tu as fait. La fonction generateSurface est appelé régulièrement, et toi tu essayes de faire spawner la structure sur des coordonnées fixes. Sauf que la fonction generate de WorldGenNetherDungeon ne return que true si la structure a été généré, donc si tu mets des coordonnés fixe où il n’y a pas d’air, il va essayer à chaque fois de le générer.

                                    Pour les grosses structures (mines abandonnés, forts) minecraft utilise un autre code mais il est plus difficile à comprendre.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • bin4r1sB Hors-ligne
                                      bin4r1s
                                      dernière édition par

                                      Ah d’accord ! Merci 😄 je vais regarder pour le code Minecraft de base et voir pour les coordonnées (EDIT : ça marche merci :))

                                      Mes mods:

                                      • New Ores
                                      • More Dragons
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        Portuar
                                        dernière édition par

                                        Je ne veux pas du tout critiquer ce tutoriel loin de la, mais je trouve qu’il manque cruellement d information. Par exemple, tu ne précise pas comment générer des block directionnelle comme les escalier, des blocks “double” comme les porte ou le lits. Tu ne stipules pas non plus comment générer des block container tels que des dispenser ou des coffres ou encore comment générer des éclairs ou des cochons avec une selle. Tu devrais aussi mettre un exemple plus concret qu’un totem de trois block une maison par exemple pour ainsi parler de la boucle for qui se trouve être tes utiles dans la génération.

                                        bonne continuation ;).

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                                        • G Hors-ligne
                                          gunnerd73
                                          dernière édition par

                                          @‘Legrandfifou’:

                                          Existe t-il d’autres logiciels pour la conversion de Shematics en JAVA compatible avec la 1.7 ?

                                          oui je ne sais pas si c’est le schematic to java initial qui a ete repris ou un autre mais regardez et il fonctione 1.7 et est regulierement mis a jour http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1266014-0-4b-jajo_11s-schematic-to-structure-converter

                                          si je t'ai aidé hésite pas le bouton + est là et dans le cas contraire ….

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                                          • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                            Überfap
                                            dernière édition par

                                            Oh merci je vais ajouter ça dans la partie bonus 😉

                                            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

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