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    Générer une structure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.x
    67 Messages 21 Publieurs 32.2k Vues 1 Watching
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    • ÜberfapÜ Hors-ligne
      Überfap
      dernière édition par

      @Fine: Je pense que c’est possible, je vais essayer 😉
      @Robin: Je vais filmer la vidéo bientôt 🙂

      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        D’accord, tu veux les accès à la chaine youtube ? Si oui, il me faudrait ton email.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ÜberfapÜ Hors-ligne
          Überfap
          dernière édition par

          MP 🙂

          Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
          Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Fine33F Hors-ligne
            Fine33
            dernière édition par

            Ah, un dernier truc ^^ Comment faire spawner un coffre avec certains items en randomisation dedans ?

            Mes mods :

            Agriculcraft

            #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              regarde le code de génération des coffre dans les mineshaft

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                @‘isador34’:

                regarde le code de génération des coffre dans les mineshaft

                Il passe par une classe annexe, il te faut créer une classe hériter de ChestGenHooks et de recréer se qui faut après regarde dans le donjons (moins complexe que le mineshaft).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  world.isAirBlock(x, y, z) n’est pas la pour rien. (tutoriel modifié).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    MrAzErTy31
                    dernière édition par

                    Excellent tutoriel :D, donc si je comprends bien, on peu générer par exemple des plantes sur la grass ? (Ce n’est pas que pour les grosses structures)

                    Mes mods :

                    >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                    CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ÜberfapÜ Hors-ligne
                      Überfap
                      dernière édition par

                      Merci 😄 Oui en effet, on peux générer de l’herbe avec ça 😉

                      Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                      Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

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                      • M Hors-ligne
                        MrAzErTy31
                        dernière édition par

                        Ah vraiment bien 😄

                        Mes mods :

                        >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                        CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          Super tuto et très utile ! Maintenant pour ce qui est de très grande structure existe t-il des logiciels permettant de créer son “donjon” et ensuite de l’exporter en JAVA ?

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            MrAzErTy31
                            dernière édition par

                            Il me semble avoir vu un logiciel pour convertir ses .schematic en Java, je crois que c’était sur les Minecraft Forums.

                            Mes mods :

                            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par

                              Merci j’ai trouver je pense voici pour ceux que cela intéresse 😄

                              http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1263960-1-3-2-updated-metadata-support-simple-schematic

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                                Überfap
                                dernière édition par

                                ça ne marcheras pas, ce logiciel était prévu dans la partie bonus avant de me rendre compte qu’il ne marche pas en 1.7 😞

                                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Le logiciel fonctionne, il donne juste du code erroné car il n’a pas été mis à jour depuis longtemps.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    MrAzErTy31
                                    dernière édition par

                                    Le code est vraiment érroné où il suffit juste de changer la fonction (les coordonnées et les blocs y sont) ?

                                    Mes mods :

                                    >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                                    CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Changer la fonction + ajouter ,3

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Existe t-il d’autres logiciels pour la conversion de Shematics en JAVA compatible avec la 1.7 ?

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Je ne crois pas.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • bin4r1sB Hors-ligne
                                            bin4r1s
                                            dernière édition par

                                            Bonjour, j’ai suivi le tuto (et utilisé mon expérience passée) et j’ai créé une structure. Problème :
                                            Alors que le code de génération s’exécute (tests au System.out.print), la structure ne se génère pas.
                                            Un peu d’aide ?

                                            DragonsWorldGenerator :

                                            
                                            public class DragonsWorldGenerator implements IWorldGenerator
                                            {
                                            private static boolean hasGeneratedDungeon = false;
                                            @Override
                                            public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                            {
                                            switch(world.provider.dimensionId)
                                            {
                                            /*case 1:
                                            this.generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                                            case 0:
                                            this.generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                            /*case -1:
                                            this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);*/
                                            }
                                            }
                                            
                                            private void generateSurface(World world, int x, int z, Random random)
                                            {
                                            // Sera migré vers generateNether
                                            if(hasGeneratedDungeon == false)
                                            {
                                            hasGeneratedDungeon = true;
                                            (new WorldGenNetherDungeon()).generate(world, random, x + 10, 128 /*Valeur de test*/, z +10);
                                            }
                                            }
                                            
                                            private void generateNether(World world, int x, int z, Random random)
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            private void generateEnd(World world, int x, int z, Random random)
                                            {
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            WorldGenNetherDungeon :

                                            
                                            import java.util.Random;
                                            
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                            
                                            public class WorldGenNetherDungeon extends WorldGenerator
                                            {
                                            @Override
                                            public boolean generate(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                            {
                                            if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.air)
                                            {
                                            clearZone(world, rand, x, y, z);
                                            generateGround(world, rand, x, y, z);
                                            generateFort(world, rand, x, y, z);
                                            System.out.println("[Dragons][Normal] GENERATED THE STRUCTURE."); // Test
                                            return true;
                                            }
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            public void clearZone(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                            {
                                            // Caché ;p utilisation des world.setBlockToAir(x, y, z);
                                            }
                                            
                                            public void generateGround(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                            {
                                            // Caché ;p utilisation des world.setBlock(x, y, z, Blocks.block)
                                            }
                                            
                                            public void generateFort(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                            {
                                            generateTowers(world, rand, x, y, z);
                                            generateFloor1(world, rand, x, y, z);
                                            }
                                            
                                            public void generateTowers(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                            {
                                            // Caché ;p
                                            }
                                            
                                            public void generateFloor1(World world, Random rand, int x, int y, int z)
                                            {
                                            // Caché ;p
                                            }
                                            }
                                            
                                            

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