Le kit d'outils et une épée
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C’est pas grave

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Dans init :
MinecraftForge.setToolClass(TutorialPickaxe, “pickaxe”, harvest level (le même que l’enum tool) );
MinecraftForge.setToolClass(TutorialShovel, “shovel”, harvest level (le même que l’enum tool) );
MinecraftForge.setToolClass(TutorialAxe, “axe”, harvest level (le même que l’enum tool) );Ils sont pas obligatoire, mais plutôt important pour la compatibilité harvest level entre les différents mods.
Ha et le titre est à revoir (majuscule …)
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Ok merci du tuyau, j’ajoute et je change le titre aussi

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Harvest et non Hardvest

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Mais non le “hardvest level” c’est le “niveau du gilet dur”
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Ha ha !!
Trop bonne ta blague à deux bals, pan! Pan! 
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Je vais faire ça en local demain, je vais compléter ce qui manque et m’occuper de github.
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J’alais le faire le github.
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UP

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Attend un peu pour ta validation / le github

Pas besoin de UP, les topics ont les voient tous !

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Validé après quelques modifications
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Ok pas up

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Bonjour,
Merci pour ce tutoriel. Cependant, problème: Au niveau de la création de la classe de notre outil/arme, tu nous donnes la fonction suivante:public boolean getIsRepairable(ItemStack stack, ItemStack outputstack) { return true; }Mais comment veux-tu qu’il détecte l’item avec lequel l’outil/arme peut être réparé ? Du coup, ça crée un bug: L’outil/arme est réparable avec n’importe quel objet. Quelle est la ligne de code qui permet de définir l’item avec lequel l’outil/arme peut être réparé ? Merci d’avance.
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Lorsque tu créais une recette d’arme ou d’outil, tu définis, en même temps, les matériaux pour les réparer.
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En utilisant ce code ? GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ZexxionMod.swordSaphir, 1), “X”, “X”, “Y”, ‘X’, ZexxionMod.saphir, ‘Y’, Item.stick);
Si oui, ça me fait toujours le bug du “je peux réparer mon épée avec n’importe quel item”
J’ai trouvé une fonction je pense:
public boolean getIsRepairable(ItemStack stack, ItemStack repairItem)
{
if(stack.getItem().equals(this) && repairItem.getItem().itemID == ZexxionMod.saphir.itemID)
return true;
return false;
} -
Oui, le code est complètement faux, je vais changer ça. Il y a le bon code dans le tutoriel de l’armure, je vois que tu l’as trouvé tout seul.
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Comme un grand :$.
Non sérieusement, merci d’intervenir si vite ça fait plaisir de voir un forum actif à ce point ^^'. -
Salut, j’ai un problème sa me met une erreur sur
TutorialSwordID
TutorialPickaxeID
TutorialAxeID
TutorialShovelID
TutorialHoeIDmerci d’avance
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@‘glaglatore’:
Salut, j’ai un problème sa me met une erreur sur
TutorialSwordID
TutorialPickaxeID
TutorialAxeID
TutorialShovelID
TutorialHoeIDmerci d’avance
Salut a toi:
Tu est en qu’elle version actuellement ? si tu est en 1.7.2, les ID ne son plus d’actualité.
Sinon si tu est en 1.6.4 je ne sais pas dsl, développe un peu, avec si peu d’information, on ne peu pas faire grand chose.Cordialement.
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Version de Forge, de Minecraft?
Que te dis Eclipse?

