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    Textures qui ne chargent pas après compilation

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • mindany2M Hors-ligne
      mindany2
      dernière édition par

      Bah ce qu’il veut dire est que si dans les codes tu mets “Bonjour” et que tu appelle ta texture “bonjour” ça bug
      Si tu as mis des majuscules dans le code tu peux les laisser dans le nom de la texture

      ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • samhalo007S Hors-ligne
        samhalo007
        dernière édition par

        Ah d’accord… C’est la fatigue ! :') mdr


        Mais le problème c’est que ça marche sur Eclipse… mais pas dans le mod après compilation…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pour la deuxième fois :
          @‘robin4002’:

          Windows n’est pas sensible à la case, donc comme tu as tout dans des dossiers lors que tu es sur eclipse, ça passe.
          Par contre les archives zip/jar sont sensible à la case, donc une fois dans un .jar les noms de passe plus.

          C’est pour ça que ça fonctionne sur eclipse et pas après.
          Envoie le chemin exacte de l’un des fichiers png et envoie ta classe principale.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • samhalo007S Hors-ligne
            samhalo007
            dernière édition par

            Chemin du casque d’obsidian (on va prendre ça comme exemple):
            aotharys-1.7.2-1.0.jar –> assets --> aotharys --> textures --> items --> obsidian_helmet.png

            Le code du casque d’obsidian:
            helmetObsidian = new ItemObsidianArmor(armorObsidian, 0).setUnlocalizedName(“helmetObsidian”).setTextureName(“aotharys:obsidian_helmet”);

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Voilà comme ça

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Et avec ça, ça ne fonctionne pas ? Car la ça devrait fonctionner, je ne vois aucun problème.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • samhalo007S Hors-ligne
                  samhalo007
                  dernière édition par

                  Non ça fonctionne toujours pas 😞

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Je crois que texture ne prend pas de s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • mindany2M Hors-ligne
                      mindany2
                      dernière édition par

                      Si le dossier “textures” prend un s
                      Là pour le coup je ne vois pas :s

                      ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • samhalo007S Hors-ligne
                        samhalo007
                        dernière édition par

                        Au pire je pourrais vous envoyer mon mod pour que vous regardiez ? (sources + compilé)___Je viens de découvrir que quand je mets mon fichier assets dans un ressourcepack les textures chargent ><

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • mindany2M Hors-ligne
                          mindany2
                          dernière édition par

                          24h avant un double post
                          Bah là…. y a un problème de texture dans ton jar

                          ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Tes items et blocs sont bien dans preinit ?
                            Car la je sens le coup des items et blocs dans init à la place de preInit, une version récente de forge sur eclipse, une veille version sur minecraft.

                            Passe l’initialisation de tes blocs et de tes items dans preInit, et mets à jour forge.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • samhalo007S Hors-ligne
                              samhalo007
                              dernière édition par

                              Oh god… Voilà ca fonctionne… Mais pourquoi ça fonctionne pas quand c’est dans init ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Car dans les anciennes versions de forge les textures n’était pas reload après la fonction init.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • samhalo007S Hors-ligne
                                  samhalo007
                                  dernière édition par

                                  Ok merci, problème résolu !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Z Hors-ligne
                                    zairtix
                                    dernière édition par

                                    moi c’est dans preinit et sa ne marche pas quand même

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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