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    Textures qui ne chargent pas après compilation

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Problème de maj / min.
      Windows n’est pas sensible à la case, donc comme tu as tout dans des dossiers lors que tu es sur eclipse, ça passe.
      Par contre les archives zip/jar sont sensible à la case, donc une fois dans un .jar les noms de passe plus.

      Une fois plus on voit la joie de développer sous Linux, Linux étant aussi sensible à la case, tu repère se genre d’erreur avant de compiler, directement eclipse.

      Et oui, Windows est trop stupide pour faire la différence entre A et a

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • samhalo007S Hors-ligne
        samhalo007
        dernière édition par

        donc je doit tout renommer mes textures en minuscules ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • mindany2M Hors-ligne
          mindany2
          dernière édition par

          Bah ce qu’il veut dire est que si dans les codes tu mets “Bonjour” et que tu appelle ta texture “bonjour” ça bug
          Si tu as mis des majuscules dans le code tu peux les laisser dans le nom de la texture

          ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • samhalo007S Hors-ligne
            samhalo007
            dernière édition par

            Ah d’accord… C’est la fatigue ! :') mdr


            Mais le problème c’est que ça marche sur Eclipse… mais pas dans le mod après compilation…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pour la deuxième fois :
              @‘robin4002’:

              Windows n’est pas sensible à la case, donc comme tu as tout dans des dossiers lors que tu es sur eclipse, ça passe.
              Par contre les archives zip/jar sont sensible à la case, donc une fois dans un .jar les noms de passe plus.

              C’est pour ça que ça fonctionne sur eclipse et pas après.
              Envoie le chemin exacte de l’un des fichiers png et envoie ta classe principale.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • samhalo007S Hors-ligne
                samhalo007
                dernière édition par

                Chemin du casque d’obsidian (on va prendre ça comme exemple):
                aotharys-1.7.2-1.0.jar –> assets --> aotharys --> textures --> items --> obsidian_helmet.png

                Le code du casque d’obsidian:
                helmetObsidian = new ItemObsidianArmor(armorObsidian, 0).setUnlocalizedName(“helmetObsidian”).setTextureName(“aotharys:obsidian_helmet”);

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  Voilà comme ça

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Et avec ça, ça ne fonctionne pas ? Car la ça devrait fonctionner, je ne vois aucun problème.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • samhalo007S Hors-ligne
                      samhalo007
                      dernière édition par

                      Non ça fonctionne toujours pas 😞

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        Je crois que texture ne prend pas de s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • mindany2M Hors-ligne
                          mindany2
                          dernière édition par

                          Si le dossier “textures” prend un s
                          Là pour le coup je ne vois pas :s

                          ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • samhalo007S Hors-ligne
                            samhalo007
                            dernière édition par

                            Au pire je pourrais vous envoyer mon mod pour que vous regardiez ? (sources + compilé)___Je viens de découvrir que quand je mets mon fichier assets dans un ressourcepack les textures chargent ><

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • mindany2M Hors-ligne
                              mindany2
                              dernière édition par

                              24h avant un double post
                              Bah là…. y a un problème de texture dans ton jar

                              ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Tes items et blocs sont bien dans preinit ?
                                Car la je sens le coup des items et blocs dans init à la place de preInit, une version récente de forge sur eclipse, une veille version sur minecraft.

                                Passe l’initialisation de tes blocs et de tes items dans preInit, et mets à jour forge.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • samhalo007S Hors-ligne
                                  samhalo007
                                  dernière édition par

                                  Oh god… Voilà ca fonctionne… Mais pourquoi ça fonctionne pas quand c’est dans init ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Car dans les anciennes versions de forge les textures n’était pas reload après la fonction init.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • samhalo007S Hors-ligne
                                      samhalo007
                                      dernière édition par

                                      Ok merci, problème résolu !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Z Hors-ligne
                                        zairtix
                                        dernière édition par

                                        moi c’est dans preinit et sa ne marche pas quand même

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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