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    Textures qui ne chargent pas après compilation

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    • samhalo007S Hors-ligne
      samhalo007
      dernière édition par

      Non, elles n’ont pas d’accent…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Problème de maj / min.
        Windows n’est pas sensible à la case, donc comme tu as tout dans des dossiers lors que tu es sur eclipse, ça passe.
        Par contre les archives zip/jar sont sensible à la case, donc une fois dans un .jar les noms de passe plus.

        Une fois plus on voit la joie de développer sous Linux, Linux étant aussi sensible à la case, tu repère se genre d’erreur avant de compiler, directement eclipse.

        Et oui, Windows est trop stupide pour faire la différence entre A et a

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • samhalo007S Hors-ligne
          samhalo007
          dernière édition par

          donc je doit tout renommer mes textures en minuscules ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • mindany2M Hors-ligne
            mindany2
            dernière édition par

            Bah ce qu’il veut dire est que si dans les codes tu mets “Bonjour” et que tu appelle ta texture “bonjour” ça bug
            Si tu as mis des majuscules dans le code tu peux les laisser dans le nom de la texture

            ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • samhalo007S Hors-ligne
              samhalo007
              dernière édition par

              Ah d’accord… C’est la fatigue ! :') mdr


              Mais le problème c’est que ça marche sur Eclipse… mais pas dans le mod après compilation…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pour la deuxième fois :
                @‘robin4002’:

                Windows n’est pas sensible à la case, donc comme tu as tout dans des dossiers lors que tu es sur eclipse, ça passe.
                Par contre les archives zip/jar sont sensible à la case, donc une fois dans un .jar les noms de passe plus.

                C’est pour ça que ça fonctionne sur eclipse et pas après.
                Envoie le chemin exacte de l’un des fichiers png et envoie ta classe principale.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • samhalo007S Hors-ligne
                  samhalo007
                  dernière édition par

                  Chemin du casque d’obsidian (on va prendre ça comme exemple):
                  aotharys-1.7.2-1.0.jar –> assets --> aotharys --> textures --> items --> obsidian_helmet.png

                  Le code du casque d’obsidian:
                  helmetObsidian = new ItemObsidianArmor(armorObsidian, 0).setUnlocalizedName(“helmetObsidian”).setTextureName(“aotharys:obsidian_helmet”);

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Voilà comme ça

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Et avec ça, ça ne fonctionne pas ? Car la ça devrait fonctionner, je ne vois aucun problème.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • samhalo007S Hors-ligne
                        samhalo007
                        dernière édition par

                        Non ça fonctionne toujours pas 😞

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          Je crois que texture ne prend pas de s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • mindany2M Hors-ligne
                            mindany2
                            dernière édition par

                            Si le dossier “textures” prend un s
                            Là pour le coup je ne vois pas :s

                            ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • samhalo007S Hors-ligne
                              samhalo007
                              dernière édition par

                              Au pire je pourrais vous envoyer mon mod pour que vous regardiez ? (sources + compilé)___Je viens de découvrir que quand je mets mon fichier assets dans un ressourcepack les textures chargent ><

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • mindany2M Hors-ligne
                                mindany2
                                dernière édition par

                                24h avant un double post
                                Bah là…. y a un problème de texture dans ton jar

                                ^^

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Tes items et blocs sont bien dans preinit ?
                                  Car la je sens le coup des items et blocs dans init à la place de preInit, une version récente de forge sur eclipse, une veille version sur minecraft.

                                  Passe l’initialisation de tes blocs et de tes items dans preInit, et mets à jour forge.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • samhalo007S Hors-ligne
                                    samhalo007
                                    dernière édition par

                                    Oh god… Voilà ca fonctionne… Mais pourquoi ça fonctionne pas quand c’est dans init ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Car dans les anciennes versions de forge les textures n’était pas reload après la fonction init.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • samhalo007S Hors-ligne
                                        samhalo007
                                        dernière édition par

                                        Ok merci, problème résolu !

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Z Hors-ligne
                                          zairtix
                                          dernière édition par

                                          moi c’est dans preinit et sa ne marche pas quand même

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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