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    Textures qui ne chargent pas après compilation

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    • mindany2M Hors-ligne
      mindany2
      dernière édition par

      Je sais que des textures avec accents ne marche pas sinon juste avec ses infos je vois pas

      ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • samhalo007S Hors-ligne
        samhalo007
        dernière édition par

        Non, elles n’ont pas d’accent…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Problème de maj / min.
          Windows n’est pas sensible à la case, donc comme tu as tout dans des dossiers lors que tu es sur eclipse, ça passe.
          Par contre les archives zip/jar sont sensible à la case, donc une fois dans un .jar les noms de passe plus.

          Une fois plus on voit la joie de développer sous Linux, Linux étant aussi sensible à la case, tu repère se genre d’erreur avant de compiler, directement eclipse.

          Et oui, Windows est trop stupide pour faire la différence entre A et a

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • samhalo007S Hors-ligne
            samhalo007
            dernière édition par

            donc je doit tout renommer mes textures en minuscules ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • mindany2M Hors-ligne
              mindany2
              dernière édition par

              Bah ce qu’il veut dire est que si dans les codes tu mets “Bonjour” et que tu appelle ta texture “bonjour” ça bug
              Si tu as mis des majuscules dans le code tu peux les laisser dans le nom de la texture

              ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • samhalo007S Hors-ligne
                samhalo007
                dernière édition par

                Ah d’accord… C’est la fatigue ! :') mdr


                Mais le problème c’est que ça marche sur Eclipse… mais pas dans le mod après compilation…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Pour la deuxième fois :
                  @‘robin4002’:

                  Windows n’est pas sensible à la case, donc comme tu as tout dans des dossiers lors que tu es sur eclipse, ça passe.
                  Par contre les archives zip/jar sont sensible à la case, donc une fois dans un .jar les noms de passe plus.

                  C’est pour ça que ça fonctionne sur eclipse et pas après.
                  Envoie le chemin exacte de l’un des fichiers png et envoie ta classe principale.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • samhalo007S Hors-ligne
                    samhalo007
                    dernière édition par

                    Chemin du casque d’obsidian (on va prendre ça comme exemple):
                    aotharys-1.7.2-1.0.jar –> assets --> aotharys --> textures --> items --> obsidian_helmet.png

                    Le code du casque d’obsidian:
                    helmetObsidian = new ItemObsidianArmor(armorObsidian, 0).setUnlocalizedName(“helmetObsidian”).setTextureName(“aotharys:obsidian_helmet”);

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      Voilà comme ça

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Et avec ça, ça ne fonctionne pas ? Car la ça devrait fonctionner, je ne vois aucun problème.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • samhalo007S Hors-ligne
                          samhalo007
                          dernière édition par

                          Non ça fonctionne toujours pas 😞

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            Je crois que texture ne prend pas de s

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • mindany2M Hors-ligne
                              mindany2
                              dernière édition par

                              Si le dossier “textures” prend un s
                              Là pour le coup je ne vois pas :s

                              ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • samhalo007S Hors-ligne
                                samhalo007
                                dernière édition par

                                Au pire je pourrais vous envoyer mon mod pour que vous regardiez ? (sources + compilé)___Je viens de découvrir que quand je mets mon fichier assets dans un ressourcepack les textures chargent ><

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • mindany2M Hors-ligne
                                  mindany2
                                  dernière édition par

                                  24h avant un double post
                                  Bah là…. y a un problème de texture dans ton jar

                                  ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Tes items et blocs sont bien dans preinit ?
                                    Car la je sens le coup des items et blocs dans init à la place de preInit, une version récente de forge sur eclipse, une veille version sur minecraft.

                                    Passe l’initialisation de tes blocs et de tes items dans preInit, et mets à jour forge.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • samhalo007S Hors-ligne
                                      samhalo007
                                      dernière édition par

                                      Oh god… Voilà ca fonctionne… Mais pourquoi ça fonctionne pas quand c’est dans init ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Car dans les anciennes versions de forge les textures n’était pas reload après la fonction init.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • samhalo007S Hors-ligne
                                          samhalo007
                                          dernière édition par

                                          Ok merci, problème résolu !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Z Hors-ligne
                                            zairtix
                                            dernière édition par

                                            moi c’est dans preinit et sa ne marche pas quand même

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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