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    Extended Entity Properties

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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Pourquoi ne pas passer par un NBTTagList ?
      Si c’est un tableau d’entier, il y a aussi une méthode pour écrire directement un tableau d’entier.

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • bin4r1sB Hors-ligne
        bin4r1s
        dernière édition par

        Merci maintenant ça marche, mais ça fait laguer mon ordi O_O et en plus, à chaque fois que j’utilise mon item, la console me sort :

        
        [10:26:01] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 100 packets have leaked. Top offenders
        
        [10:26:01] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 100
        [10:26:05] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 200 packets have leaked. Top offenders
        [10:26:05] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 200
        [10:26:08] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 300 packets have leaked. Top offenders
        [10:26:08] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 300
        [10:26:11] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 400 packets have leaked. Top offenders
        [10:26:11] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 400
        [10:26:13] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 500 packets have leaked. Top offenders
        [10:26:13] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 500
        [10:26:16] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 600 packets have leaked. Top offenders
        [10:26:16] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 600
        
        

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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Oula, envoie tout ton code, visiblement tu as des paquets qui se perdent.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bin4r1sB Hors-ligne
            bin4r1s
            dernière édition par

            PlayerData.java (le code intéressant) :

            
            public final void sync() 
            {
                PacketData$01 packet = new PacketData$01(this.mana, this.playerMaxMana, this.spell_levels, this.mana_regen_ticks);
               Dragons.network.sendToServer(packet);
            
                if (!player.worldObj.isRemote) 
                {
                    EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                    Dragons.network.sendTo(packet, player1);
                }
            }
            

            PacketData$01.java :

            
            package fr.MrBlockTNT.Dragons.network;
            
            import fr.MrBlockTNT.Dragons.event.PlayerData;
            import io.netty.buffer.ByteBuf;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            
            public class PacketData$01 implements IMessage
            {
            private short mana, playerMaxMana;
            private int regen_ticks;
            private byte[] levels;
            
                public PacketData$01() { }
            
                public PacketData$01(short mana, short playerMaxMana, byte[] levels, int r_ticks) 
                {
                    this.mana = mana;
                    this.playerMaxMana = playerMaxMana;
                    this.levels = levels;
                    this.regen_ticks = r_ticks;
                }
            
                @Override
                public void fromBytes(ByteBuf buf) 
                {
                    mana = buf.readShort();
                    playerMaxMana = buf.readShort();
                    byte size = buf.readByte();
                    levels = new byte;
                    for(int i = 0; i < size; i++)
                    levels* = buf.readByte();
                    regen_ticks = buf.readInt();
                }
            
                @Override
                public void toBytes(ByteBuf buf) 
                {
                buf.writeShort(mana);
                buf.writeShort(playerMaxMana);
                buf.writeByte(levels.length);
                for(int i = 0; i < levels.length; i++)
                buf.writeByte(levels*);
                buf.writeInt(regen_ticks);
                }
            
                public static class Handler implements IMessageHandler <packetdata$01, imessage="">{
            
                    @Override
                    public IMessage onMessage(PacketData$01 message, MessageContext ctx) 
                    {
                    if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayServer)
                    {
                    PlayerData dat = PlayerData.get(getClientPlayer());
                    dat.update(message.mana, message.playerMaxMana, message.levels, message.regen_ticks);
                    }
                    else if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayClient)
                    {
                    PlayerData dat = PlayerData.get(getClientPlayer());
                    dat.update(message.mana, message.playerMaxMana, message.levels, message.regen_ticks);
                    }
                        return null;
                    }
            
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public EntityPlayer getClientPlayer()
                    {
                    return Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                    }
                }
            }
            ```</packetdata$01,>

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayServer)
              {
              PlayerData dat = PlayerData.get(getClientPlayer());

              ??!!??

              Et autre problème, le nom de la classe. Mettre un $ dans le nom est une très mauvaise idée.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • bin4r1sB Hors-ligne
                bin4r1s
                dernière édition par

                En fait, je ne voyais pas trop comment récupérer le joueur pour le côté serveur 😞 mais je viens de me rendre compte que c’est complètement c** stupide puisque le serveur ne pourra pas le récupérer (SideOnly). Une idée ? (J’avais aussi pensé à envoyer l’entity player mais il semblerait que je ne puisse pas (et puis ça serai trop lourd…)).

                Sinon pour le nom je voulais un séparateur entre le nom du packet et son index x)

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  PlayerData dat = PlayerData.get(((NetHandlerPlayServer)netHandler).playerEntity);

                  Le $ est utilisé pour les noms des classes lorsque tu utilise des sous classe.
                  Par exemple si tu fais :

                  public class BlaBla
                  {
                       public static class AutreClasse
                       {
                       }
                  }
                  

                  Lors de la compilation ça va créer deux fichiers .class :
                  BlaBla.class
                  BlaBla$AutreClasse.class

                  Donc c’est très déconseillé de mettre des $ dans le nom de la classe, ça risque de créer des problèmes avec ça.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    Ah d’accord, merci 🙂 je vais changer ça.

                    EDIT :
                    Ah ben en fait je perds toujours des packets 😞 . Nouveau code :

                    
                    @Override
                    
                    public IMessage onMessage(PacketData_01 message, MessageContext ctx) 
                    {
                             if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayServer)
                            {
                                     PlayerData dat = PlayerData.get(((NetHandlerPlayServer)ctx.netHandler).playerEntity);
                                     dat.update(message.mana, message.playerMaxMana, message.levels, message.regen_ticks);
                            }
                            else if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayClient)
                            {
                                     PlayerData dat = PlayerData.get(getClientPlayer());
                                     dat.update(message.mana, message.playerMaxMana, message.levels, message.regen_ticks);
                            }
                            return null;
                    }
                    
                    

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                    • bin4r1sB Hors-ligne
                      bin4r1s
                      dernière édition par

                      Up, help svp  😞

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ta fonction dat.update fait quoi ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • bin4r1sB Hors-ligne
                          bin4r1s
                          dernière édition par

                          Elle met juste à jour les propriétés du joueur.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Un copier/coller de la fonction aurait été utile. Car je suspecte que tu renvoie un paquet à chaque fois, enfin je ne vois pas d’autres explications.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • bin4r1sB Hors-ligne
                              bin4r1s
                              dernière édition par

                              
                              public void update(short mana, short playerMaxMana, byte[] levels, int regen)
                              
                              {
                                     this.mana = mana;
                                     this.playerMaxMana = playerMaxMana;
                                     this.spell_levels = levels;
                                     this.mana_regen_ticks = regen;
                              }
                              

                              En effet ta théorie sur le fait que je renvoie le packet à chaque fois n’est pas impossible. Je check ça.

                              EDIT : Rien trouvé 😞 (Enfin intelligible pour moi)

                              Code (peut-être auras-tu plus de chance 🙂 ) :
                              PlayerData.java
                              PacketData_01.java
                              CommonProxy.java

                              Il y a quelques erreurs dans un constructeur et la méthode update notamment car je suis en train de mettre en place quelque chose.

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                              • bin4r1sB Hors-ligne
                                bin4r1s
                                dernière édition par

                                Up 😢

                                Mes mods:

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je ne vois pas d’erreur non plus 😕
                                  Sinon envoie un zip de ton dossier src, je vais faire des tests en local.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • bin4r1sB Hors-ligne
                                    bin4r1s
                                    dernière édition par

                                    Regarde tes MPs

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Je l’ai vu, il me faut juste le temps de regarder.
                                      J’édite mon message dès que c’est bon (d’ici midi, et si j’ai pas trouvé pour midi je regarderais cette aprèm).

                                      En semaine mon temps est très limité.

                                      Finalement ça a été assez rapide. Le problème c’est que les paquets qui partent du serveur se perdent, le client ne sait pas quoi en faire.
                                      Dans ta classe principale tu as ça actuellement :

                                      ​        // Network
                                      
                                              network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(MODID + ":CHANNEL_1");
                                              network.registerMessage(PacketData_01.Handler.class, PacketData_01.class, 0, Side.SERVER);
                                      

                                      Donc si le paquet par du client vers le serveur le serveur sait ce qu’il doit faire.
                                      Mais dans l’autre sens non.
                                      Solution ? Il suffit d’ajouter cette ligne en plus :

                                      ​        network.registerMessage(PacketData_01.Handler.class, PacketData_01.class, 0, Side.CLIENT);
                                      
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                                      • bin4r1sB Hors-ligne
                                        bin4r1s
                                        dernière édition par

                                        Merci je teste 🙂

                                        EDIT :
                                        Super ça marche ! Un grand merci 🙂

                                        Mes mods:

                                        • New Ores
                                        • More Dragons
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Antoine_A Hors-ligne
                                          Antoine_
                                          dernière édition par

                                          Bonjour j’ai suivi ce tuto mais j’ai des erreur dans ma console je ne comprend pas car le packet marche mais il y a des erreurs

                                          [14:07:56 ERROR]: SimpleChannelHandlerWrapper exception
                                          java.lang.RuntimeException: Missing
                                          at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.getClientToServerNetworkManager(FMLServerHandler.java:238) ~[FMLServerHandler.class:1.7.10-1448.121]
                                          at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.getClientToServerNetworkManager(FMLCommonHandler.java:542) ~[FMLCommonHandler.class:1.7.10-1448.121]
                                          at cpw.mods.fml.common.network.FMLOutboundHandler$OutboundTarget$8.selectNetworks(FMLOutboundHandler.java:225) ~[FMLOutboundHandler$OutboundTarget$8.class:1.7.10-1448
                                          
                                          .121]
                                          at cpw.mods.fml.common.network.FMLOutboundHandler.write(FMLOutboundHandler.java:273) ~[FMLOutboundHandler.class:1.7.10-1448.121]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeWrite(DefaultChannelHandlerContext.java:644) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.write(DefaultChannelHandlerContext.java:698) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.write(DefaultChannelHandlerContext.java:637) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:115) ~[MessageToMessageEncoder.class:?]
                                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.write(MessageToMessageCodec.java:116) ~[MessageToMessageCodec.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeWrite(DefaultChannelHandlerContext.java:644) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.write(DefaultChannelHandlerContext.java:698) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.writeAndFlush(DefaultChannelHandlerContext.java:688) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.writeAndFlush(DefaultChannelHandlerContext.java:717) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.writeAndFlush(DefaultChannelPipeline.java
                                          
                                          :893) ~[DefaultChannelPipeline.class:?]
                                          at io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush(AbstractChannel.java:239) ~[AbstractChannel.class:?]
                                          at cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper.sendToServer(SimpleNetworkWrapper.java:236) [SimpleNetworkWrapper.class:1.7.10-1448.121]
                                          at joueur.ExtendedEntityPropCaracteristique.sync(ExtendedEntityPropCaracteristique.java:183) [ExtendedEntityPropCaracteristique.class:?]
                                          at joueur.ExtendedEntityPropCaracteristique.addKamas(ExtendedEntityPropCaracteristique.java:277) [ExtendedEntityPropCaracteristique.class:?]
                                          at equipement.epees.Goultard.func_77659_a(Goultard.java:29) [Goultard.class:?]
                                          at net.minecraft.item.ItemStack.func_77957_a(ItemStack.java:172) [add.class:?]
                                          at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.func_73085_a(ItemInWorldManager.java:382) [mx.class:?]
                                          
                                          at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147346_a(NetHandlerPlayServer.java:825) [nh.class:?]
                                          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:60) [jo.class:?]
                                          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:9) [jo.class:?]
                                          at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:244) [ej.class:?]
                                          at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:173) [nc.class:?]
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:991) [MinecraftServer.class:?]
                                          at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:431) [lt.class:?]
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:809) [MinecraftServer.class:?]
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
                                          at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45-internal]
                                          [14:07:56 WARN]: More than one exception was raised. Will report only the first one and log others.
                                          java.lang.RuntimeException: Missing
                                          at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.getClientToServerNetworkManager(FMLServerHandler.java:238) ~[FMLServerHandler.class:1.7.10-1448.121]
                                          at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.getClientToServerNetworkManager(FMLCommonHandler.java:542) ~[FMLCommonHandler.class:1.7.10-1448.121]
                                          at cpw.mods.fml.common.network.FMLOutboundHandler$OutboundTarget$8.selectNetworks(FMLOutboundHandler.java:225) ~[FMLOutboundHandler$OutboundTarget$8.class:1.7.10-1448.121]
                                          at cpw.mods.fml.common.network.FMLOutboundHandler.write(FMLOutboundHandler.java:273) ~[FMLOutboundHandler.class:1.7.10-1448.121]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeWrite(DefaultChannelHandlerContext.java:644) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.write(DefaultChannelHandlerContext.java:698) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.write(DefaultChannelHandlerContext.java:637) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageEncoder.write(MessageToMessageEncoder.java:115) ~[MessageToMessageEncoder.class:?]
                                          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.write(MessageToMessageCodec.java:116) ~[MessageToMessageCodec.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeWrite(DefaultChannelHandlerContext.java:644) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.write(DefaultChannelHandlerContext.java:698) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.writeAndFlush(DefaultChannelHandlerContext.java:688) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.writeAndFlush(DefaultChannelHandlerContext.java
                                          
                                          :717) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
                                          at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.writeAndFlush(DefaultChannelPipeline.java:893) ~[DefaultChannelPipeline.class:?]
                                          at io.netty.channel.AbstractChannel.writeAndFlush(AbstractChannel.java:239) ~[AbstractChannel.class:?]
                                          at cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper.sendToServer(SimpleNetworkWrapper.java:236) [SimpleNetworkWrapper.class:1.7.10-1448.121]
                                          at joueur.ExtendedEntityPropCaracteristique.sync(ExtendedEntityPropCaracteristique.java:183) [ExtendedEntityPropCaracteristique.class:?]
                                          at joueur.ExtendedEntityPropCaracteristique.addKamas(ExtendedEntityPropCaracteristique.java:277) [ExtendedEntityPropCaracteristique.class:?]
                                          at net.minecraft.item.ItemStack.func_77957_a(ItemStack.java:172) [add.class:?]
                                          at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.func_73085_a(ItemInWorldManager.java:382) [mx.class:?]
                                          at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147346_a(NetHandlerPlayServer.java:825) [nh.class:?]
                                          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:60) [jo.class:?]
                                          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.func_148833_a(SourceFile:9) [jo.class:?]
                                          at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:244) [ej.class:?]
                                          at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_1
                                          
                                          51269_c(NetworkSystem.java:173) [nc.class:?]
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:991) [MinecraftServer.class:?]
                                          at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:431) [lt.class:?]
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:809) [MinecraftServer.class:?]
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
                                          at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45-internal]
                                          
                                          

                                          Mon extends entityproperties

                                          public static final ExtendedEntityPropCaracteristique get(EntityPlayer player)
                                          {
                                          return (ExtendedEntityPropCaracteristique) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void saveNBTData(NBTTagCompound compound)
                                          {
                                          NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound();
                                          properties.setLong("Cooldown", this.cooldown);
                                          properties.setLong("Argent", this.argent);
                                          compound.setTag(EXT_PROP_NAME, properties);
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void loadNBTData(NBTTagCompound compound)
                                          {
                                          NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound.getTag(EXT_PROP_NAME);
                                          this.cooldown = properties.getLong("Cooldown");
                                          this.argent = properties.getLong("Argent");
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void init(Entity entity, World world)
                                          {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          }
                                          
                                          public final void sync()
                                          {
                                          Packetcaracteristique packetcaracteristique = new Packetcaracteristique(this.cooldown , this.argent);
                                          //La ligne suivante dépend de votre manière d'envoyer les packets. Celle-ci vient de mon mod, je ne la changerais pas car je ne peux l'appliquer à votre mod, mais elle reste bonne pour un exemple.
                                          TutoMod.network.sendToServer((IMessage)new Packetcaracteristique());
                                          
                                          if (!player.worldObj.isRemote)
                                          {
                                          EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                                          //Ici, même chose que précédemment, sauf que le packet est envoyé au player.
                                          TutoMod.network.sendTo((IMessage)new Packetcaracteristique(), player1);
                                          }
                                          }
                                          
                                          private static String getSaveKey(EntityPlayer player)
                                          {
                                          return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_NAME;
                                          }
                                          
                                          public static void saveProxyData(EntityPlayer player)
                                          {
                                          ExtendedEntityPropCaracteristique playerData = ExtendedEntityPropCaracteristique.get(player);
                                          NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
                                          playerData.saveNBTData(savedData);
                                          Commonproxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
                                          }
                                          
                                          public static void loadProxyData(EntityPlayer player)
                                          {
                                          ExtendedEntityPropCaracteristique playerData = ExtendedEntityPropCaracteristique.get(player);
                                          NBTTagCompound savedData = Commonproxy.getEntityData(getSaveKey(player));
                                          if (savedData != null)
                                          {
                                          playerData.loadNBTData(savedData);
                                          }
                                          playerData.sync();
                                          }
                                          public void update(long cooldown, long argent)
                                          
                                          {
                                          this.cooldown = cooldown;
                                          this.argent = argent;
                                          }
                                          public boolean pay(long amount)
                                          {
                                          boolean sufficient = amount <= this.argent;
                                          if (sufficient)
                                          {
                                          this.argent -= amount;
                                          this.sync();
                                          } else
                                          {
                                          return false;
                                          }
                                          return sufficient;
                                          }
                                          
                                          public void addMoney(long amount)
                                          {
                                          this.argent += amount;
                                          this.sync();
                                          }
                                          
                                          public long getMoney()
                                          {
                                          return this.argent;
                                          }
                                          
                                          public void setMoney(long newMoney)
                                          {
                                          this.argent = newMoney;
                                          this.sync();
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          mon packet

                                          implements IMessage
                                          {
                                          public long cooldown;
                                          public long argent;
                                          
                                          public Packetcaracteristique()
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          public Packetcaracteristique(long cooldown, long argent)
                                          {
                                          this.cooldown = cooldown;
                                          this.argent = argent;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void fromBytes(ByteBuf buf)
                                          {
                                          cooldown = buf.readInt();
                                          argent = buf.readInt();
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void toBytes(ByteBuf buf)
                                          {
                                          buf.writeLong(cooldown);
                                          buf.writeLong(argent);
                                          }
                                          
                                          public static class Handler implements IMessageHandler <packetcaracteristique, imessage="">{
                                          @Override
                                          public IMessage onMessage(Packetcaracteristique message, MessageContext ctx)
                                          {
                                          if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayServer)
                                          {
                                          ExtendedEntityPropCaracteristique prop = ExtendedEntityPropCaracteristique.get(((NetHandlerPlayServer)ctx.netHandler).playerEntity);
                                          prop.update(message.cooldown, message.argent);
                                          }
                                          else if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayClient)
                                          {
                                          ExtendedEntityPropCaracteristique prop = ExtendedEntityPropCaracteristique.get(getClientPlayer());
                                          prop.update(message.cooldown, message.argent);
                                          }
                                          return null;
                                          }
                                          }
                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public static EntityPlayer getClientPlayer()
                                          {
                                          return Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                          }
                                          
                                          }
                                          

                                          Mon init

                                          network.registerMessage(Packetcaracteristique.Handler.class, Packetcaracteristique.class, 1, Side.SERVER);
                                          network.registerMessage(Packetcaracteristique.Handler.class, Packetcaracteristique.class, 1, Side.CLIENT);
                                          ```</packetcaracteristique,>
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            D’un côté tu fais un readInt et l’autre writeLong, essaie déjà en mettant un readLong plutôt

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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