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    Extended Entity Properties

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      A quoi sert la fonction init(Entity entity, World world) ??

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • sosohS Hors-ligne
        sosoh
        dernière édition par

        Comment passer par le système pour envoyer un packet via le FFMT api?

        Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • bin4r1sB Hors-ligne
          bin4r1s
          dernière édition par

          Bonjour,
          J’ai un problème : Quand je rejoint le monde, je me fais éjecter avec un beau message, je cite : “A fatal error has occured, this connection is terminated” (Littéralement : “Une erreur fatale est survenue, cette connection est terminée”). Je regarde la console d’eclipse, qui m’indique que j’ai un NPE dans la fonction loadNBTData, sur mes "getShort(“gnagnagna”). POur voir si c’est bien l’origine du problème, je les retire, mais là ( la même chose, sauf que mes classes ne figurent plus dans le log) :

          
          io.netty.handler.codec.DecoderException: java.lang.NullPointerException
          
          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:99) ~[MessageToMessageDecoder.class:?]
          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.channelRead(MessageToMessageCodec.java:111) ~[MessageToMessageCodec.class:?]
          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:337) [DefaultChannelHandlerContext.class:?]
          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:323) [DefaultChannelHandlerContext.class:?]
          at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) [DefaultChannelPipeline.class:?]
          at io.netty.channel.embedded.EmbeddedChannel.writeInbound(EmbeddedChannel.java:169) [EmbeddedChannel.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket.processPacket(FMLProxyPacket.java:86) [FMLProxyPacket.class:?]
          at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241) [NetworkManager.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2141) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1028) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_11]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_11]
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_11]
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_11]
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:78) [start/:?]
          at GradleStart.main(GradleStart.java:45) [start/:?]
          Caused by: java.lang.NullPointerException
          at io.netty.buffer.AbstractByteBuf.readBytes(AbstractByteBuf.java:676) ~[AbstractByteBuf.class:?]
          at fr.MrBlockTNT.Dragons.network.PacketData$01.fromBytes(PacketData$01.java:34) ~[PacketData$01.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.decodeInto(SimpleIndexedCodec.java:17) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.decodeInto(SimpleIndexedCodec.java:7) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.decode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:77) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.decode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:17) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?]
          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec$2.decode(MessageToMessageCodec.java:81) ~[MessageToMessageCodec$2.class:?]
          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:89) ~[MessageToMessageDecoder.class:?]
          … 19 more
          [18:17:38] [Client thread/ERROR] [FML]: There was a critical exception handling a packet on channel dragons:CHANNEL_1
          io.netty.handler.codec.DecoderException: java.lang.NullPointerException
          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:99) ~[MessageToMessageDecoder.class:?]
          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.channelRead(MessageToMessageCodec.java:111) ~[MessageToMessageCodec.class:?]
          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:337) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
          at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:323) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:?]
          at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) ~[DefaultChannelPipeline.class:?]
          at io.netty.channel.embedded.EmbeddedChannel.writeInbound(EmbeddedChannel.java:169) ~[EmbeddedChannel.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket.processPacket(FMLProxyPacket.java:86) [FMLProxyPacket.class:?]
          at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241) [NetworkManager.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2141) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1028) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:951) [Minecraft.class:?]
          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_11]
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_11]
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_11]
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_11]
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.11.jar:?]
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.11.jar:?]
          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:78) [start/:?]
          at GradleStart.main(GradleStart.java:45) [start/:?]
          Caused by: java.lang.NullPointerException
          at io.netty.buffer.AbstractByteBuf.readBytes(AbstractByteBuf.java:676) ~[AbstractByteBuf.class:?]
          at fr.MrBlockTNT.Dragons.network.PacketData$01.fromBytes(PacketData$01.java:34) ~[PacketData$01.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.decodeInto(SimpleIndexedCodec.java:17) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleIndexedCodec.decodeInto(SimpleIndexedCodec.java:7) ~[SimpleIndexedCodec.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.decode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:77) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?]
          at cpw.mods.fml.common.network.FMLIndexedMessageToMessageCodec.decode(FMLIndexedMessageToMessageCodec.java:17) ~[FMLIndexedMessageToMessageCodec.class:?]
          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec$2.decode(MessageToMessageCodec.java:81) ~[MessageToMessageCodec$2.class:?]
          at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:89) ~[MessageToMessageDecoder.class:?]
          … 19 more
          [18:17:38] [Server thread/INFO]: Player730 lost connection: TextComponent{text='Disconnected', siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null}}
          [18:17:38] [Server thread/INFO]: Player730 left the game
          [18:17:38] [Server thread/INFO]: Stopping singleplayer server as player logged out
          
          

          Pouvez-vous m’éclairer sur l’origine possible de cette erreur ? (A mon avis c’est tout bête mais ça fait un petit peu que je cherche)
          Je précise aussi que je suis en 1.7.10 mais ça ne doit rien changer de ce côté (enfin je pense).

          Code intéressant de PlayerData.java :

          
          @Override
          
          public void loadNBTData(NBTTagCompound nbt) 
          {
          NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) nbt.getTag(DATA_NAME);
          
          this.mana = properties.getShort("Mana");
          this.playerMaxMana = properties.getShort("MaxMana");
          this.spell_levels = properties.getByteArray("Spell_Levels");
          }
          

          Mes mods:

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) nbt.getTag(DATA_NAME);
            System.out.println(properties == null)
            Si il t’indique true dans la console c’est que nbt.getTag(DATA_NAME) est null, et donc que tu as un problème au niveau des tags nbt.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              Retourne false, mais j’ai trouvé d’ou vient le bug :
              Je voulais envoyer (packet) un tableau de byte, mais je ne trouvais pas (sur internet) comment récupérer alors j’ai tenté des choses hasardeuses :

              
              @Override
              
                  public void fromBytes(ByteBuf buf) 
                  {
                      mana = buf.readShort();
                      playerMaxMana = buf.readShort();
                      buf.readBytes(levels); // ICI
                  }
              

              Donc si quelqu’un sait comment faire…

              Mes mods:

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pour envoyer un tableau il faut passer par des boucles for.
                Dans un premier temps tu envoie la taille du tableau :

                buf.writeInt(tonTableau.length);
                

                puis tu écris toutes les valeurs :

                for(int i = 0; i > tonTableau.length;i++)
                {
                      buf.writeByte(tonTableau*);
                }
                

                Et pour le lire de l’autre côté tu l’initialises et tu fais une boucle for en fonction de sa taille :

                int size = buf.readInt();
                tonTableau = new Byte;
                for(int i = 0; i > size;i++)
                
                {
                      tonTableau* = buf.readByte();
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • RedRelayR Hors-ligne
                  RedRelay Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Pourquoi ne pas passer par un NBTTagList ?
                  Si c’est un tableau d’entier, il y a aussi une méthode pour écrire directement un tableau d’entier.

                  –------------------------------------------------------------------------------------
                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    Merci maintenant ça marche, mais ça fait laguer mon ordi O_O et en plus, à chaque fois que j’utilise mon item, la console me sort :

                    
                    [10:26:01] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 100 packets have leaked. Top offenders
                    
                    [10:26:01] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 100
                    [10:26:05] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 200 packets have leaked. Top offenders
                    [10:26:05] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 200
                    [10:26:08] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 300 packets have leaked. Top offenders
                    [10:26:08] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 300
                    [10:26:11] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 400 packets have leaked. Top offenders
                    [10:26:11] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 400
                    [10:26:13] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 500 packets have leaked. Top offenders
                    [10:26:13] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 500
                    [10:26:16] [Client thread/ERROR] [FML]: Detected ongoing potential memory leak. 600 packets have leaked. Top offenders
                    [10:26:16] [Client thread/ERROR] [FML]: dragons:CHANNEL_1 : 600
                    
                    

                    Mes mods:

                    • New Ores
                    • More Dragons
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Oula, envoie tout ton code, visiblement tu as des paquets qui se perdent.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • bin4r1sB Hors-ligne
                        bin4r1s
                        dernière édition par

                        PlayerData.java (le code intéressant) :

                        
                        public final void sync() 
                        {
                            PacketData$01 packet = new PacketData$01(this.mana, this.playerMaxMana, this.spell_levels, this.mana_regen_ticks);
                           Dragons.network.sendToServer(packet);
                        
                            if (!player.worldObj.isRemote) 
                            {
                                EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                                Dragons.network.sendTo(packet, player1);
                            }
                        }
                        

                        PacketData$01.java :

                        
                        package fr.MrBlockTNT.Dragons.network;
                        
                        import fr.MrBlockTNT.Dragons.event.PlayerData;
                        import io.netty.buffer.ByteBuf;
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer;
                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        
                        public class PacketData$01 implements IMessage
                        {
                        private short mana, playerMaxMana;
                        private int regen_ticks;
                        private byte[] levels;
                        
                            public PacketData$01() { }
                        
                            public PacketData$01(short mana, short playerMaxMana, byte[] levels, int r_ticks) 
                            {
                                this.mana = mana;
                                this.playerMaxMana = playerMaxMana;
                                this.levels = levels;
                                this.regen_ticks = r_ticks;
                            }
                        
                            @Override
                            public void fromBytes(ByteBuf buf) 
                            {
                                mana = buf.readShort();
                                playerMaxMana = buf.readShort();
                                byte size = buf.readByte();
                                levels = new byte;
                                for(int i = 0; i < size; i++)
                                levels* = buf.readByte();
                                regen_ticks = buf.readInt();
                            }
                        
                            @Override
                            public void toBytes(ByteBuf buf) 
                            {
                            buf.writeShort(mana);
                            buf.writeShort(playerMaxMana);
                            buf.writeByte(levels.length);
                            for(int i = 0; i < levels.length; i++)
                            buf.writeByte(levels*);
                            buf.writeInt(regen_ticks);
                            }
                        
                            public static class Handler implements IMessageHandler <packetdata$01, imessage="">{
                        
                                @Override
                                public IMessage onMessage(PacketData$01 message, MessageContext ctx) 
                                {
                                if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayServer)
                                {
                                PlayerData dat = PlayerData.get(getClientPlayer());
                                dat.update(message.mana, message.playerMaxMana, message.levels, message.regen_ticks);
                                }
                                else if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayClient)
                                {
                                PlayerData dat = PlayerData.get(getClientPlayer());
                                dat.update(message.mana, message.playerMaxMana, message.levels, message.regen_ticks);
                                }
                                    return null;
                                }
                        
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public EntityPlayer getClientPlayer()
                                {
                                return Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                }
                            }
                        }
                        ```</packetdata$01,>

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayServer)
                          {
                          PlayerData dat = PlayerData.get(getClientPlayer());

                          ??!!??

                          Et autre problème, le nom de la classe. Mettre un $ dans le nom est une très mauvaise idée.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • bin4r1sB Hors-ligne
                            bin4r1s
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                            En fait, je ne voyais pas trop comment récupérer le joueur pour le côté serveur 😞 mais je viens de me rendre compte que c’est complètement c** stupide puisque le serveur ne pourra pas le récupérer (SideOnly). Une idée ? (J’avais aussi pensé à envoyer l’entity player mais il semblerait que je ne puisse pas (et puis ça serai trop lourd…)).

                            Sinon pour le nom je voulais un séparateur entre le nom du packet et son index x)

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              PlayerData dat = PlayerData.get(((NetHandlerPlayServer)netHandler).playerEntity);

                              Le $ est utilisé pour les noms des classes lorsque tu utilise des sous classe.
                              Par exemple si tu fais :

                              public class BlaBla
                              {
                                   public static class AutreClasse
                                   {
                                   }
                              }
                              

                              Lors de la compilation ça va créer deux fichiers .class :
                              BlaBla.class
                              BlaBla$AutreClasse.class

                              Donc c’est très déconseillé de mettre des $ dans le nom de la classe, ça risque de créer des problèmes avec ça.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • bin4r1sB Hors-ligne
                                bin4r1s
                                dernière édition par

                                Ah d’accord, merci 🙂 je vais changer ça.

                                EDIT :
                                Ah ben en fait je perds toujours des packets 😞 . Nouveau code :

                                
                                @Override
                                
                                public IMessage onMessage(PacketData_01 message, MessageContext ctx) 
                                {
                                         if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayServer)
                                        {
                                                 PlayerData dat = PlayerData.get(((NetHandlerPlayServer)ctx.netHandler).playerEntity);
                                                 dat.update(message.mana, message.playerMaxMana, message.levels, message.regen_ticks);
                                        }
                                        else if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayClient)
                                        {
                                                 PlayerData dat = PlayerData.get(getClientPlayer());
                                                 dat.update(message.mana, message.playerMaxMana, message.levels, message.regen_ticks);
                                        }
                                        return null;
                                }
                                
                                

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                                • bin4r1sB Hors-ligne
                                  bin4r1s
                                  dernière édition par

                                  Up, help svp  😞

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Ta fonction dat.update fait quoi ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • bin4r1sB Hors-ligne
                                      bin4r1s
                                      dernière édition par

                                      Elle met juste à jour les propriétés du joueur.

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Un copier/coller de la fonction aurait été utile. Car je suspecte que tu renvoie un paquet à chaque fois, enfin je ne vois pas d’autres explications.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • bin4r1sB Hors-ligne
                                          bin4r1s
                                          dernière édition par

                                          
                                          public void update(short mana, short playerMaxMana, byte[] levels, int regen)
                                          
                                          {
                                                 this.mana = mana;
                                                 this.playerMaxMana = playerMaxMana;
                                                 this.spell_levels = levels;
                                                 this.mana_regen_ticks = regen;
                                          }
                                          

                                          En effet ta théorie sur le fait que je renvoie le packet à chaque fois n’est pas impossible. Je check ça.

                                          EDIT : Rien trouvé 😞 (Enfin intelligible pour moi)

                                          Code (peut-être auras-tu plus de chance 🙂 ) :
                                          PlayerData.java
                                          PacketData_01.java
                                          CommonProxy.java

                                          Il y a quelques erreurs dans un constructeur et la méthode update notamment car je suis en train de mettre en place quelque chose.

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                                          • bin4r1sB Hors-ligne
                                            bin4r1s
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                                            Up 😢

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