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    Extended Entity Properties

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.7.2
    127 Messages 21 Publieurs 39.8k Vues 5 Watching
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    • L Hors-ligne
      Le_Vrai_GG @robin4002
      dernière édition par

      @robin4002 voilà la classe de l’evenhandle:

      
      
      
      import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.ExtendedProperties;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
      import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
      import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
      
      
      public class EventHandler {
      
      	@SubscribeEvent
      
      	public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
      
      		if (event.entity instanceof EntityPlayer
      
      				&& ExtendedProperties.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
      
      			ExtendedProperties.register((EntityPlayer) event.entity);
      
      	}
      
      	@SubscribeEvent
      
      	public void onLivingDeathEvent(LivingDeathEvent event) {
      
      		if (!event.entity.worldObj.isRemote
      
      				&& event.entity instanceof EntityPlayer) {
      
      			NBTTagCompound playerData = new NBTTagCompound();
      
      			((ExtendedProperties) (event.entity
      
      					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
      
      							.saveNBTData(playerData);
      
      			proxy.storeEntityData(
      
      					((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName(), playerData);
      
      			ExtendedProperties.saveProxyData((EntityPlayer) event.entity);
      
      		} else {
      
      		}
      
      	}
      
      	@SubscribeEvent
      
      	public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
      
      		if (!event.entity.worldObj.isRemote && event.entity instanceof EntityPlayer) {
      
      			NBTTagCompound playerData = proxy
      
      					.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity)
      
      							.getDisplayName());
      
      			if (playerData != null) {
      
      				((ExtendedProperties) (event.entity
      
      						.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
      
      								.loadNBTData(playerData);
      
      			}
      
      			((ExtendedProperties) (event.entity
      
      					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
      
      							.sync();
      
      		}
      
      	}
      
      }
      L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        Le_Vrai_GG @Le_Vrai_GG
        dernière édition par

        @Le_Vrai_GG t’a besoin d’une autre classe?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ça ne me dit toujours pas quelle est l’erreur …
          Quand tu passes la souris sur la partie souligné en rouge, il y a un texte, ce texte c’est le détail de l’erreur. Il est aussi présent en bas à milieu d’eclipse dans l’onglet problem.

          L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Le_Vrai_GG @robin4002
            dernière édition par

            @robin4002 d79110b7-40c8-44a1-a688-71d441a13034-image.png

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Normalement la variable proxy existe dans ta classe principale, après cette fonction c’était pour la persistance lors de la mort, mais en soit on peut faire plus simple avec l’event EntityPlayerEvent.Clone

              L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Le_Vrai_GG @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 et elle contient quoi cette variable?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par robin4002

                  L’instance d’une classe que tu définies, en fonction du side. Ça fait partie de la base du mod : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/526/créer-la-base-de-votre-mod

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • F Hors-ligne
                    Flawen
                    dernière édition par

                    J’ai plein d’erreurs partout , le tuto est il incompatible 1.7.10 ? ( j’ai tout supprimé donc pas besoin de demander des screen )

                    L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il y a littéralement aucune différence entre la 1.7.2 et la 1.7.10

                      Les seules erreurs que tu peux avoir sont sur des classes spécifiques à des bibliothèques externes (comme par exemple niveau paquet, FFMT libs est utilisé ici, mais c’est facilement remplaçable par le système de paquet de forge).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Le_Vrai_GG @Flawen
                        dernière édition par Le_Vrai_GG

                        @Flawen recrée le code moi aussi j’avais plein de problème je te le corrigerai volontiers si tu me l’envoie et surtous ne te décourage pas

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          Renez
                          dernière édition par

                          Bonjour, le code est-il corrigé et toujour fonctionnelle?
                          merci.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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