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    Extended Entity Properties

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.7.2
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Sans un détail des erreurs en question non.

      L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        Le_Vrai_GG @robin4002
        dernière édition par

        @robin4002 voilà la classe de l’evenhandle:

        
        
        
        import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.ExtendedProperties;
        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
        import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
        import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
        
        
        public class EventHandler {
        
        	@SubscribeEvent
        
        	public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
        
        		if (event.entity instanceof EntityPlayer
        
        				&& ExtendedProperties.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
        
        			ExtendedProperties.register((EntityPlayer) event.entity);
        
        	}
        
        	@SubscribeEvent
        
        	public void onLivingDeathEvent(LivingDeathEvent event) {
        
        		if (!event.entity.worldObj.isRemote
        
        				&& event.entity instanceof EntityPlayer) {
        
        			NBTTagCompound playerData = new NBTTagCompound();
        
        			((ExtendedProperties) (event.entity
        
        					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
        
        							.saveNBTData(playerData);
        
        			proxy.storeEntityData(
        
        					((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName(), playerData);
        
        			ExtendedProperties.saveProxyData((EntityPlayer) event.entity);
        
        		} else {
        
        		}
        
        	}
        
        	@SubscribeEvent
        
        	public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
        
        		if (!event.entity.worldObj.isRemote && event.entity instanceof EntityPlayer) {
        
        			NBTTagCompound playerData = proxy
        
        					.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity)
        
        							.getDisplayName());
        
        			if (playerData != null) {
        
        				((ExtendedProperties) (event.entity
        
        						.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
        
        								.loadNBTData(playerData);
        
        			}
        
        			((ExtendedProperties) (event.entity
        
        					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
        
        							.sync();
        
        		}
        
        	}
        
        }
        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • L Hors-ligne
          Le_Vrai_GG @Le_Vrai_GG
          dernière édition par

          @Le_Vrai_GG t’a besoin d’une autre classe?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ça ne me dit toujours pas quelle est l’erreur …
            Quand tu passes la souris sur la partie souligné en rouge, il y a un texte, ce texte c’est le détail de l’erreur. Il est aussi présent en bas à milieu d’eclipse dans l’onglet problem.

            L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L Hors-ligne
              Le_Vrai_GG @robin4002
              dernière édition par

              @robin4002 d79110b7-40c8-44a1-a688-71d441a13034-image.png

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Normalement la variable proxy existe dans ta classe principale, après cette fonction c’était pour la persistance lors de la mort, mais en soit on peut faire plus simple avec l’event EntityPlayerEvent.Clone

                L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • L Hors-ligne
                  Le_Vrai_GG @robin4002
                  dernière édition par

                  @robin4002 et elle contient quoi cette variable?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par robin4002

                    L’instance d’une classe que tu définies, en fonction du side. Ça fait partie de la base du mod : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/526/créer-la-base-de-votre-mod

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • F Hors-ligne
                      Flawen
                      dernière édition par

                      J’ai plein d’erreurs partout , le tuto est il incompatible 1.7.10 ? ( j’ai tout supprimé donc pas besoin de demander des screen )

                      L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Il y a littéralement aucune différence entre la 1.7.2 et la 1.7.10

                        Les seules erreurs que tu peux avoir sont sur des classes spécifiques à des bibliothèques externes (comme par exemple niveau paquet, FFMT libs est utilisé ici, mais c’est facilement remplaçable par le système de paquet de forge).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Le_Vrai_GG @Flawen
                          dernière édition par Le_Vrai_GG

                          @Flawen recrée le code moi aussi j’avais plein de problème je te le corrigerai volontiers si tu me l’envoie et surtous ne te décourage pas

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • R Hors-ligne
                            Renez
                            dernière édition par

                            Bonjour, le code est-il corrigé et toujour fonctionnelle?
                            merci.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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