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    Extended Entity Properties

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.7.2
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    • L Hors-ligne
      Le_Vrai_GG
      dernière édition par Le_Vrai_GG

      moi j’ai un problème au niveau de l’abstractPacket (dans mon packet) qu’il connait pas et RcMod (dans mon extandProp) et proxy (dans mon evenhandler) comment régler ses problème?

      mon crash-report:
      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      .---------------------------------------------------------------------------------------

      – System Details –
      Details:
      Minecraft Version: 1.7.10
      Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
      Java Version: 1.8.0_202, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 1922093768 bytes (1833 MB) / 2112618496 bytes (2014 MB) up to 2112618496 bytes (2014 MB)
      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx2G -Xms2G
      AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 29, tallocated: 77
      FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 5 mods loaded, 5 mods active
      States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored
      UCHIJAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
      UCHIJAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
      UCHIJAA Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
      UCHIJAA zombiecubefree{1.0.0} [Zombie Cube Free] (bin)
      UCHIJAA examplemod{1.0} [examplemod] (bin)
      GL info: ERROR RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
      Profiler Position: N/A (disabled)
      Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      Player Count: 0 / 8; []
      Type: Integrated Server (map_client.txt)
      Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
      [15:12:43] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:393]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# .\crash-reports\crash-2019-03-19_15.12.42-server.txt
      AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
      Java HotSpot™ 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est normal, c’était une classe de FFMT lib.
        Regardes le tutoriel sur les paquets pour voir comment faire des paquets.
        Et RcMod c’était le nom du mod de gugu, tu dois mettre ta classe principale à la place.

        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • L Hors-ligne
          Le_Vrai_GG @robin4002
          dernière édition par Le_Vrai_GG

          @robin4002 et comment je fait pour faire une classe FFMT lib ? car j’ai importé la librairie FFMT lib mais il me met quand même l’erreur
          et le rcModPacketHandler il correspond à quoi?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu n’as pas besoin d’utiliser FFMT lib. Regardes le tutoriel sur les paquets, il explique comment faire sans.

            L 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L Hors-ligne
              Le_Vrai_GG @robin4002
              dernière édition par

              @robin4002 oui mais si je veux faire avec?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Le_Vrai_GG @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 dans mon extand prop sa correspond à quoi rcModPacketHandler?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  à la variable network qui devrait être dans ta classe principale si tu as suivis le tutoriel sur les paquets de RedRelay

                  L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Le_Vrai_GG @robin4002
                    dernière édition par

                    @robin4002 j’ai plus que une erreur le proxy dans evenHandler
                    tu c’est quel est le problème?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Sans un détail des erreurs en question non.

                      L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Le_Vrai_GG @robin4002
                        dernière édition par

                        @robin4002 voilà la classe de l’evenhandle:

                        
                        
                        
                        import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.ExtendedProperties;
                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                        import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                        import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
                        
                        
                        public class EventHandler {
                        
                        	@SubscribeEvent
                        
                        	public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                        
                        		if (event.entity instanceof EntityPlayer
                        
                        				&& ExtendedProperties.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                        
                        			ExtendedProperties.register((EntityPlayer) event.entity);
                        
                        	}
                        
                        	@SubscribeEvent
                        
                        	public void onLivingDeathEvent(LivingDeathEvent event) {
                        
                        		if (!event.entity.worldObj.isRemote
                        
                        				&& event.entity instanceof EntityPlayer) {
                        
                        			NBTTagCompound playerData = new NBTTagCompound();
                        
                        			((ExtendedProperties) (event.entity
                        
                        					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
                        
                        							.saveNBTData(playerData);
                        
                        			proxy.storeEntityData(
                        
                        					((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName(), playerData);
                        
                        			ExtendedProperties.saveProxyData((EntityPlayer) event.entity);
                        
                        		} else {
                        
                        		}
                        
                        	}
                        
                        	@SubscribeEvent
                        
                        	public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                        
                        		if (!event.entity.worldObj.isRemote && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                        
                        			NBTTagCompound playerData = proxy
                        
                        					.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity)
                        
                        							.getDisplayName());
                        
                        			if (playerData != null) {
                        
                        				((ExtendedProperties) (event.entity
                        
                        						.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
                        
                        								.loadNBTData(playerData);
                        
                        			}
                        
                        			((ExtendedProperties) (event.entity
                        
                        					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
                        
                        							.sync();
                        
                        		}
                        
                        	}
                        
                        }
                        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Le_Vrai_GG @Le_Vrai_GG
                          dernière édition par

                          @Le_Vrai_GG t’a besoin d’une autre classe?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Ça ne me dit toujours pas quelle est l’erreur …
                            Quand tu passes la souris sur la partie souligné en rouge, il y a un texte, ce texte c’est le détail de l’erreur. Il est aussi présent en bas à milieu d’eclipse dans l’onglet problem.

                            L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • L Hors-ligne
                              Le_Vrai_GG @robin4002
                              dernière édition par

                              @robin4002 d79110b7-40c8-44a1-a688-71d441a13034-image.png

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Normalement la variable proxy existe dans ta classe principale, après cette fonction c’était pour la persistance lors de la mort, mais en soit on peut faire plus simple avec l’event EntityPlayerEvent.Clone

                                L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • L Hors-ligne
                                  Le_Vrai_GG @robin4002
                                  dernière édition par

                                  @robin4002 et elle contient quoi cette variable?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par robin4002

                                    L’instance d’une classe que tu définies, en fonction du side. Ça fait partie de la base du mod : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/526/créer-la-base-de-votre-mod

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • F Hors-ligne
                                      Flawen
                                      dernière édition par

                                      J’ai plein d’erreurs partout , le tuto est il incompatible 1.7.10 ? ( j’ai tout supprimé donc pas besoin de demander des screen )

                                      L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Il y a littéralement aucune différence entre la 1.7.2 et la 1.7.10

                                        Les seules erreurs que tu peux avoir sont sur des classes spécifiques à des bibliothèques externes (comme par exemple niveau paquet, FFMT libs est utilisé ici, mais c’est facilement remplaçable par le système de paquet de forge).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • L Hors-ligne
                                          Le_Vrai_GG @Flawen
                                          dernière édition par Le_Vrai_GG

                                          @Flawen recrée le code moi aussi j’avais plein de problème je te le corrigerai volontiers si tu me l’envoie et surtous ne te décourage pas

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • R Hors-ligne
                                            Renez
                                            dernière édition par

                                            Bonjour, le code est-il corrigé et toujour fonctionnelle?
                                            merci.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • robin4002R robin4002 a fait référence à ce sujet sur
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