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    Comment créer un modèle avec Techne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Java & outils de développement
    43 Messages 13 Publieurs 20.6k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      .tcn est un projet techne, .png est une image. Que veux-tu vraiment faire ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sventus
        dernière édition par

        Quand je télécharge des images déjà existants (mobs fait). J’aimerais mettre le mobs sur mon serveur mais si je mets un .tcn dans le code Java, il y aura un soucis non ?

        Car genre faire des mobs aquatique, serpents et autre ça me paraît vachement compliqués 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Si tu télécharges juste les images, tu risques pas de pouvoir faire un mob : il te faut un model. Pour çà tu lances ton projet techne et tu exportes en java (pense à utiliser ce script : http://scarex.fr/model_corrector.php) et ensuite tu bind la texture.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sventus
            dernière édition par

            Je vais voir tout ça en rentrant et ensuite j’aurais donc quelques questions ^^ notamment comment dire que le mobs doit qu’être dans l’eau avec une certaines profondeurs (car un requin dans une cavité ou dans une cascade d’eau d’ une grottes

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              çà c’est géré au niveau de l’entité, regarde comment c’est géré pour le poulpe, il me semble que tu doit préciser que ton mob est un animal marin.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                j’ai pas compris ton histoire d’exporter les fichiers et tout, en gros j’ai que récupérer le .tcp d’un requin ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Alors apprend à utiliser techne et ensuite exporte le fichier en java qui se fait à partir de techne.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    Après avoir ouvert le fichier techne avec Techne, va dans File>Export As…>Java

                    Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sventus
                      dernière édition par

                      j’ai réussi a trouver des images, mais le truc c’est que je vois que le contour, il y a rien au centre ….

                      Je vais les faire moi meme mais bon,    Il y a un système de couleur sur techne ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Les couleurs sont générer à partir de la texture en haut a droite de techne , a gauche dans le cadre TEXTURE OFFSET tu peut organiser la texture en haut a droite ensuite va dans File>Export As…>TextureMap ensuite ouvre le dans paint/photofiltre/photoshop(payant) et design le a ta guise 🙂

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          je comprend pas, j’ai télécharger un modèle, je change les couleurs et tout, je le remet sur le modèle et ça marche, donc je prend le .png pour le mettre dans le code et la, j’ai juste des morceaux de mobs

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            mettre un .png dans un code ?! C’est pas possible. Exprime mieux ce que tu veux faire et où est le réel problème.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            • S Hors-ligne
                              sventus
                              dernière édition par

                              il n’y a pas toute la texture du mobs

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Le problème vient du model ou de la texture. Ou alors tu n’as pas associé la texture au model correctement.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                • S Hors-ligne
                                  sventus
                                  dernière édition par

                                  le model c’est celui la : http://techne.zeux.me/

                                  ensuite j’ai colorier le truc, je l’ai mit sur le mob (via techne) j’ai vu que ça marchait donc j’ai mit ça dans ma classe :

                                  
                                  public class RenderMob extends RenderBiped
                                  {
                                  public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModItems.MODID, "textures/entity/mob_test.png");
                                  
                                  public RenderMob(ModelBiped model, float shadow)
                                  {
                                  super(model, shadow);
                                  }
                                  
                                  protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                                  {
                                  return this.getMobTutorielTexture((EntityMod)living);
                                  }
                                  
                                  private ResourceLocation getMobTutorielTexture(EntityMod mobTutoriel)
                                  {
                                  return texture;
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    C’est vrai qu’avec le lien du site je risque d’aller loin…

                                    Et le model fournit en paramètre ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                    • S Hors-ligne
                                      sventus
                                      dernière édition par

                                      bah c’est le model  avec le poisson en main ^^

                                      http://techne.zeux.me/1474b77d

                                      comment ça le model en paramètre ?  je pensais que la texture suffisait, je dois rajouter quoi du coup ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Jpense que ta pas regardé dans les tutoriels , http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=366 , lis tout et jusqu’au bout 🙂 C’est pour la 1.6.x mais normalement ca fonctionne si jamais je pourrais t’aider.

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          sventus
                                          dernière édition par

                                          j’ai donc plus d’erreur (dans les class)  mais le jeu crash au chargement du mod   j’envoie les différentes class

                                          RenderMob :

                                          package fr.craftesys.items.clien;
                                          
                                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                                          import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                          import fr.craftesys.items.clien.Cute_Ocelot;
                                          import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          import fr.craftesys.items.common.EntityMod;
                                          import fr.craftesys.items.common.ModItems;
                                          
                                              public class RenderMob extends RenderBiped
                                              {
                                                 public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModItems.MODID, "textures/entity/Cute_Ocelot.png");
                                          
                                                 public RenderMob(Cute_Ocelot cute_Ocelot, float shadow)
                                                 {
                                                     super(cute_Ocelot, shadow);
                                                 }
                                          
                                                 protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                                                 {
                                                     return this.getMobTutorielTexture((EntityMod)living);
                                                 }
                                          
                                                 private ResourceLocation getMobTutorielTexture(EntityMod mobTutoriel)
                                                 {
                                                     return texture;
                                                 }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          clientproxy :

                                          package fr.craftesys.items.proxy;
                                          
                                          import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                          import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                          import fr.craftesys.items.clien.Cute_Ocelot;
                                          import fr.craftesys.items.clien.RenderMob;
                                          import fr.craftesys.items.common.EntityMod;
                                          
                                          public class clientproxy extends commonproxy
                                          {
                                              @Override
                                              public void registerRender()
                                              {
                                                  //registerItemRenderer(AkiItemList.rubisBow, new BowRenderer());
                                                  System.out.println("méthode côté client");
                                                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMod.class, new RenderMob(new Cute_Ocelot(), 0.5F));
                                              }
                                          }
                                          

                                          Cute_ocelot :

                                          package fr.craftesys.items.clien;
                                          
                                          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                          import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                          import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          
                                          public class Cute_Ocelot extends ModelBiped
                                          {
                                            //fields
                                              ModelRenderer body;
                                              ModelRenderer head;
                                              ModelRenderer nose;
                                              ModelRenderer leftear;
                                              ModelRenderer rightear;
                                              ModelRenderer backfeetleft;
                                              ModelRenderer backfeetright;
                                              ModelRenderer frontLeftPaw;
                                              ModelRenderer frontRightPaw;
                                              ModelRenderer tail1;
                                              ModelRenderer tail2;
                                              ModelRenderer Fish;
                                          
                                            public Cute_Ocelot()
                                            {
                                              textureWidth = 128;
                                              textureHeight = 64;
                                          
                                                body = new ModelRenderer(this, 20, 0);
                                                body.addBox(-2F, -14F, -3F, 4, 14, 6);
                                                body.setRotationPoint(0F, 12F, -2F);
                                                body.setTextureSize(128, 64);
                                                body.mirror = true;
                                                setRotation(body, -0.1047198F, 0F, 0F);
                                                head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                                head.addBox(-2.5F, -2F, -2.5F, 5, 4, 5);
                                                head.setRotationPoint(0F, -4F, -2F);
                                                head.setTextureSize(128, 64);
                                                head.mirror = true;
                                                setRotation(head, -0.2964248F, 0F, 0F);
                                                nose = new ModelRenderer(this, 8, 12);
                                                nose.addBox(-1.5F, 0F, -3.5F, 3, 2, 1);
                                                nose.setRotationPoint(0F, -4F, -2F);
                                                nose.setTextureSize(128, 64);
                                                nose.mirror = true;
                                                setRotation(nose, -0.2964267F, 0F, 0F);
                                                leftear.mirror = true;
                                                leftear = new ModelRenderer(this, 8, 9);
                                                leftear.addBox(-2F, -3F, 0.5F, 1, 1, 2);
                                                leftear.setRotationPoint(0F, -4F, -2F);
                                                leftear.setTextureSize(128, 64);
                                                leftear.mirror = true;
                                                setRotation(leftear, -0.2964267F, 0F, 0F);
                                                leftear.mirror = false;
                                                rightear = new ModelRenderer(this, 8, 9);
                                                rightear.addBox(1F, -3F, 0.5F, 1, 1, 2);
                                                rightear.setRotationPoint(0F, -4F, -2F);
                                                rightear.setTextureSize(128, 64);
                                                rightear.mirror = true;
                                                setRotation(rightear, -0.2964267F, 0F, 0F);
                                                backfeetleft.mirror = true;
                                                backfeetleft = new ModelRenderer(this, 0, 9);
                                                backfeetleft.addBox(0F, 0F, -1F, 2, 6, 2);
                                                backfeetleft.setRotationPoint(0.2F, 10F, -2F);
                                                backfeetleft.setTextureSize(128, 64);
                                                backfeetleft.mirror = true;
                                                setRotation(backfeetleft, 0F, 0F, -0.074351F);
                                                backfeetleft.mirror = false;
                                                backfeetright = new ModelRenderer(this, 0, 9);
                                                backfeetright.addBox(-2F, 0F, -1F, 2, 6, 2);
                                                backfeetright.setRotationPoint(-0.2F, 10F, -2F);
                                                backfeetright.setTextureSize(128, 64);
                                                backfeetright.mirror = true;
                                                setRotation(backfeetright, 0F, 0F, 0.0743572F);
                                                frontLeftPaw = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                                frontLeftPaw.addBox(0F, -1F, -10F, 2, 2, 10);
                                                frontLeftPaw.setRotationPoint(1.1F, 0F, 2.1F);
                                                frontLeftPaw.setTextureSize(128, 64);
                                                frontLeftPaw.mirror = true;
                                                setRotation(frontLeftPaw, -0.1115358F, 0.111544F, 0F);
                                                frontRightPaw = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                                frontRightPaw.addBox(-2F, -1F, -10F, 2, 2, 10);
                                                frontRightPaw.setRotationPoint(-1.1F, 0F, 2.1F);
                                                frontRightPaw.setTextureSize(128, 64);
                                                frontRightPaw.mirror = true;
                                                setRotation(frontRightPaw, -0.1115358F, -0.1115358F, 0F);
                                                tail1 = new ModelRenderer(this, 18, 22);
                                                tail1.addBox(-0.5F, 0F, 0F, 1, 1, 6);
                                                tail1.setRotationPoint(0F, 11F, 0F);
                                                tail1.setTextureSize(128, 64);
                                                tail1.mirror = true;
                                                setRotation(tail1, -0.6253236F, 0.6761344F, 0.1115358F);
                                                tail2 = new ModelRenderer(this, 18, 22);
                                                tail2.addBox(-0.5F, -0.5F, -1F, 1, 1, 6);
                                                tail2.setRotationPoint(2F, 15F, 4F);
                                                tail2.setTextureSize(128, 64);
                                                tail2.mirror = true;
                                                setRotation(tail2, -0.1420016F, -0.8110101F, 0.2230717F);
                                                Fish = new ModelRenderer(this, 18, 18);
                                                Fish.addBox(0F, -4F, -9F, 0, 14, 14);
                                                Fish.setRotationPoint(0F, -1F, -8F);
                                                Fish.setTextureSize(128, 64);
                                                Fish.mirror = true;
                                                setRotation(Fish, -0.5205006F, 0F, 0F);
                                            }
                                          
                                            public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                            {
                                              super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                              setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                              body.render(f5);
                                              head.render(f5);
                                              nose.render(f5);
                                              leftear.render(f5);
                                              rightear.render(f5);
                                              backfeetleft.render(f5);
                                              backfeetright.render(f5);
                                              frontLeftPaw.render(f5);
                                              frontRightPaw.render(f5);
                                              tail1.render(f5);
                                              tail2.render(f5);
                                              Fish.render(f5);
                                            }
                                          
                                            private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                            {
                                              model.rotateAngleX = x;
                                              model.rotateAngleY = y;
                                              model.rotateAngleZ = z;
                                            }
                                          
                                            public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                                            {
                                              super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                            }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          et EntityMod :

                                           package fr.craftesys.items.common;
                                          
                                          import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                          import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class EntityMod extends EntityMob
                                          {
                                          
                                              public EntityMod(World world)
                                              {
                                                  super(world);
                                          
                                              }
                                              public void applyEntityAttributes()
                                              {
                                                  super.applyEntityAttributes();
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D);
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                                              }
                                          }
                                          
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